【更新】在各方的强烈抗议下,Unity 澄清和撤回了部分政策。根据官方最新放出的声明,同一台设备重新安装只会计费一次(但不同设备的费用依旧上不封顶)。同时,恶意安装、慈善包、网络和流媒体游戏 、Demo 及试玩均不会被计费。
官方同时强调,超过90%的游戏开发者没有达到阈值,因此不会受到影响。在基于订阅制的服务中,官方将向微软(XGP)、索尼(PS+)、苹果(Apple Arcade)等提供游戏的发行商计费,开发团队无需付费。然而,由于恶意攻击者理论上依旧可以通过修改机器码等方式让开发者利益受损且申诉渠道尚不清晰,Unity 的回应依旧没有让大多数开发者满意。除上述改动外,原文的包括追溯收费在内的其他决定依旧将于2024年生效。
【原文】备受欢迎的游戏引擎 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内。这也意味着,一名玩家卸载再安装游戏或是在自己的其他设备安装游戏均会多次反复计费。针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎。
根据公司的说法,本次的收费模式是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。收费门槛如下:
官方同时表示,为了精简公司所提供的订阅计划,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。由于开发者仍需支付每个席位的授权月费,想要免除免费版 Unity 强制启动画面等限制的独立开发者需支付的费用就相当显著。对于《原神》《炉石传说》以及《逃离塔科夫》这样的游戏来说,以标准月率支付的额外费用预计将会达到惊人的百万人民币。考虑到 Xbox Game Pass 等订阅服务以及被盗版等滥用的风险,甚至有可能开发者的收益不足以支付 Unity 收取的费用。
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