经过这段时间的反复构思与验证,《超频空间》最终决定的游戏体验内容方向,是以 探索新区域,探索新生物与环境,以 挑战或是征服它们 为一大核心乐趣的。游戏也正是在这样的过程中一步步揭开,这个曾经由疯狂科学家打造的完美微缩宇宙,如今却濒临崩塌,这个谜团背后的真相
你可以 直接击败 它们,来获得你制作新武器的材料;
或者吸收它们族群中精英的力量,获得芯片,芯片可以给自己装上以释放特定技能,芯片也可以给武器装上以激活超频模式;
或者接入它们的心智,这时候你可以直接 操控它们进行战斗,体验每一种生物的不同战斗方式;
或者完全的 驯服它们,让他们听你指挥,为你作战,或是驻扎基地...
—————————————————————————————————————————ok,以上都是策划的幻想时间,总之看得出生物在游戏内很重要。然后各位我太喜欢机械生物了斯哈斯哈,这个世界观又特契合斯哈斯哈,怎么说,要不咱搞一个?!哪怕是面数再多,细节再多,也得给我塞到游戏里去,反正生存游戏嘛,代入感优先
咱就搞地平线那种,雷霆牙长颈兽啥的,巨物恐惧整上、
—————————————————————————————————————————ok,以上都是美术的幻想时间,总之看得出生物要能突出机械的美感,但是面数超过1万我不干,否则真优化不动了,最多最多能接受2万,要不然你就多搞几套弄LOD。那说到生物,咱要不要试试万马奔腾?我特想挑战一下百团大战,一群生物和另一群生物展开战斗,每个生物都有自己的AI,那场面,壮观,跟星际那样的,群星那种感觉也行
—————————————————————————————————————————ok,以上都是程序的幻想时间,好吧,其实全都是我个人的幻想时间。总之,想了很多,最后先设计了以 雏鸟、猫、跳虫、蛇、跳鼠、蜂、狼、狐、鸡、羊驼、大嘴鸟、螳螂等34种生物,分阶段制作,一步步确认风格,确认资产规格,到最后完全呈现在游戏内。目前正是做了早期一批,试图确立整体风格,形象特征等,下边是一些渲染图
我不会2D美术(画技很烂),所以这些生物的概念设计,都是在观摩了很多大佬作品之后,我直接在脑子里构思,一边在C4D里实操验证,最终拼出来的,这样的过程感觉是比较适合我的一条高效的生产方式,不过,出来的作品,也许会有 元素杂糅/风格不统一 等比较大的问题。
路过看到这里的朋友可以说说你们对这一套的观感如何,如果有专业的朋友愿分享你的建议那也再好不过了
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