开发到现在总算是能进行一个阶段性展示,和大家交流想法(接受审判的时刻)
每次在塔防游戏视频里看到 “要是能有第一人称就好了” 这样的弹幕时,我都想上去对着他大喝一声:太对了,哥!咱两想一块去了。不过这么多年了依旧没有发现多少这样的游戏被端上来,我很喜欢《银河破裂者》,简洁高效的系统设计,搭配纯粹的割草爽感,可惜它没有第一人称;《兽人必须死》系列以及去年的《末日绿钞》也很不错,不过没有前期的生存建造部分总觉得差点代入感;《重装前哨》是我近期最期待的这类作品,不过从我理解到的体验来看,它似乎把一部分建造规划内容放到了战前,并不是完全在局内即时的,不管怎么样我也非常期待明年它的上线
《超频空间》想要达到的战斗体验,简单讲就是让人能一边玩FPS,一边玩塔防,但不会要求玩家两边都必须会——无论玩家专注于FPS还是塔防,都可以把敌人打趴下,并且能在各自的科技树上不断攀升,达到自己的“超频”;而如果玩家非要选择双修,也会有额外的收获(这种融合玩法的体验 其实是我最初设计的内容,只不过后面觉得还是包容些好)
《超频空间》的玩法标签是:生存建造+动作射击。如果你看完觉得有点意思,有点想玩,那我觉得作为独立游戏它的目的也就达到了
不过我恨啊,作为一名小策划,没有美术大触们高超的娴熟技法,也没有程序大佬们成熟的框架经验,以目前所学就只能做到视频里那样的质量了,如果有路过的美术或程序大佬愿意给到支持或是建议,我将非常感激!(尤其是会3D动作的大佬,一把抱住>^<)
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