同时,《我们之中》(Among Us)开发商 Innersloth 表示若 Unity 最终实施收费模式工作室将会暂停加入玩家想要的功能并将游戏移植到其他引擎。同样,《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit 正在考虑更换新作的引擎。《Rust》开发商 Facepunch 更是直言不讳,表示 Unity 可以去死(get f*cked),《Rust2》绝不会是用 Unity 打造。需要特别注意的是,《空洞骑士:丝之歌》是由 Unity 打造,目前尚不清楚本次风波是否会影响该游戏的开发。
此外,Aggro Crab (蟹蟹寻宝奇遇)、Rose City (软盘骑士)、 Landfall (全面战争模拟器 )以及 No Brakes Games (人类一败涂地)在内的多家工作室表达了忧虑和担忧,更认为 Unity 打破信任并单方面修改此前协议的做法极为不妥。更有工作室强调,Unity 在2019年曾承诺不会再单方面追溯修改已有版本的服务条款,但却悄然删除了记录历史记录的 Github 页面。
针对事态的发展,游戏大奖筹办人 Geoff Keighley 直指 Unity 的做法是笑话,而 Epic 创始人兼首席执行官则确认自虚幻4以来每个版本的许可协议均永久有效,因此也不可能出现类似的情况。目前 Unity 的现任首席执行官 John Riccitiello 也因此前在 EA 工作的履历以及提议在《战地》中为每次换弹收费的言论收费而备受嘲讽。尽管官方进行了让步,但目前来看开发人员的担忧尚未完全解决。
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