《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》扩展内容的前篇《碧之假面》已于9月13日正式推出。虽然前有《星空》,后有《赛博朋克2077:往日之影》,但对于早就预购DLC的我而言,它才是我的9月必玩作品。目前我已打通一周目流程,接下来我就聊聊我的游戏体验。
在《碧之假面》的故事里,玩家要随几位同学前往北上乡参加夏令营,过程中先后见到了几名新角色:丹瑜和乌栗。俩人是一对北上乡出身的姐弟,同时也是后篇里蓝莓学院的学生。姐姐丹瑜是个争强好胜的直性子,但遇到什么事总会先考虑弟弟的感受。弟弟乌栗比较内向,却率先接纳了初次造访的主角。
北上乡流传着一个关于“鬼”的传说。当地人相信曾有3只宝可梦共同从“鬼”的威胁里守护了北上乡,还建造了石像以表达感谢之情,此后北上乡举办的庆典活动也都是纪念这件事的。但与一般人崇拜3只英雄宝可梦不同,弟弟乌栗觉得“鬼”很酷。好心的乌栗则给主角当地陪,带我们见了几处名胜,过程中乌栗也向主角坦白了自己的想法。
在庆典开办当日,主角和丹瑜邂逅了“鬼”,但为顾及乌栗的感受,二人决定瞒下此事,并向爷爷问询传说的细节。而爷爷口中的故事则颠覆了几人的认知……后来丹瑜出于保护的隐瞒行为让乌栗误会以为大家故意不让他与“鬼”接触。虽然最后主角、丹瑜、乌栗携手化解了危机,也把误会说开了。但最终乌栗还是想用宝可梦对战的方式与主角争夺“鬼”的归属权。
最终获胜的当然是主角。赛后,多次败于主角之手的乌栗还是觉得自己太弱了,就这样与姐姐返回了蓝莓学园,看来二人的恩怨要延续到《蓝之圆盘》了……
宝可梦系列作品使用大型DLC扩充内容的形式是从《剑/盾》开始的,当时也是通过两款DLC来扩展剧情与游玩内容。前篇《铠之孤岛》讲述了玩家与师父、师兄(或师姐)以及熊徒弟的邂逅,后篇《冠之雪原》的剧情内容只能说是聊胜于无,其本质就是个“神兽大礼包”,两款DLC在剧情方面的关联性几乎为零。
《零之秘宝》的DLC则是以角色为线索串联两个故事,除了讲述中提到的丹瑜和乌栗,这次随团出行的还有一位蓝莓学园的教务主任——白蕾雅。她在《碧之假面》的戏份不多,几次出场也只是强调她对太晶化研究很感兴趣,还提到了太乐巴戈斯。这个角色或许会在《蓝之圆盘》中发挥重要的作用。
游戏的演出有着一定程度的进步。《碧之假面》舍弃了一切与主角有交集的本篇角色,为的就是着重刻画姐弟二人。作为一款没有人物配音的RPG,《碧之假面》用动作和表情来强化玩家对角色的记忆,相信玩过的朋友们一定对丹瑜和“鬼”的动作印象深刻。这在其他游戏中或许不值一提,但对于宝可梦系列作品而言则是个进步。
《朱/紫》本篇中的场景总会让我觉得突兀,环境与建筑难以呈现出融为一体的感觉。以日本乡间为原型的北上乡则克服了这一问题,村口的道路向外延伸、街道与建筑的比例合理、杂物的布制也恰到好处,或许是因为北上乡本来村镇场景就那两个半地方,又或是场景风格本就是他们国家的东西,总之呈现效果不错,很适合拍照。
伴随《碧之假面》的推出,游戏在诸多方面也进行了改进与调整。
首先就是玩家在游戏中拍摄的照片都会直接保存在机器里了,再也不需要隐藏UI后手动截图了。游戏也添加了自拍杆功能和全新的拍照姿势、表情。拍照时玩家还可以通过切换背景音乐让宝可梦产生不同的情绪(动作),当然这功能做大的作用其实是防止宝可梦在拍照时乱跑。纵使加了这么多功能,现在想给手头的宝可梦们拍合影依旧是个难题,因为角色在举起相机时是无法移动的,而退出拍照模式后音乐也会停止,宝可梦就可能到处乱跑,因此想要和多只宝可梦拍合影依旧困难。
配合北上乡的庆典,《碧之假面》添加了“打鬼祭”玩法。玩家要骑乘故勒顿(或密勒顿)撞破气球,以收集树果,再折返至起点上供。由于口袋容量有限,玩家中高难度下玩家需多次折返,此时就要小心偷吃供品的宝可梦了。完成游戏后会为玩家计算分数,并发放道具奖励,各种彩色的年糕可以让宝可梦的某项努力值上升10,白色的净空年糕则可以清除一只宝可梦的所有努力值。宝可梦终于不用一口气吃几百颗果子了。
最后讲一下招式。《碧之假面》增加了4个新招式,不过这些都是新宝可梦的固有技能,招式学习机里一点新内容也没有。但换个思路,许多没加进《朱/紫》本篇的老招式此次以招式学习机的形式回归了,共计30个,其中不乏有着青草滑梯、热水、双翼、十万马力这些之前出场率颇高的技能,这或许是Game Freak控制对战环境的一种手段吧。招式学习机也可以查看指定宝可梦的可学习技能了,再也不用在上百个项目里手动筛选了。
对于持续游玩宝可梦的玩家而言,《碧之假面》肯定会让你忙一段时间。但如果你是个纯剧情爱好者,北上乡的故事或许只能让你沉浸一个下午,或两三个晚上。游戏内细项的调整与场景设计的优化展现了制作组的诚意,二周目的内容也还算丰富。希望《蓝之圆盘》顺利开发,早日与玩家相见,为《朱/紫》的故事正式收尾。
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