两年之前我发过一篇关于Playdate掌机的文章,那时就想着等买到手上之后一定要做个评测,可没想到这一等就是两年,而今天这玩意儿总算是到了。
P.S. 虽然这期视频写的价格是3000元,不过官方的售价其实是199美元,黄牛罪该万死!
放在2023年,Playdate的配置怎么看都配不上它的价格,CPU只有可怜的168mhz,而内存更是只有区区16MB(是的你没有看错)。机身配有一块1bit的,400 X 200的无背光屏,以为屏幕的尺寸并不大,所以画面看起来还是十分锐利的,整体的表现更接近于墨水屏。这配置按道理怎么说也不值200美元的定价啊,那么Panic(注:Playdate的公司,看火人以及无题大鹅模拟器的发行商)是怎么敢定这么高的售价的呢?
机器的发行量小是一方面(截至到写这篇文章时,Playdate的订单量约为60000左右),最主要的是这台机器瞄准的是一个无比小众的市场:爱鼓捣的软件工程师们(虽然就销售量而言也没有那么小众就是了)。任何人都可以到Playdate的官网上下载Playdate的SDK以及桌面端的模拟器,并且用C或者Lua开发游戏。同时官方也为不会编程的人制作了一款低代码的游戏开发工具:Pulp,一款类似于RPG Maker的游戏编辑软件。
得益于此,在Playdate发售后的这两年里,即便拿到设备的人并不多,社区中也自发性的涌现除了很多的独立游戏作品。目前为止Itch.io上有着576款Playdate平台的作品,再加上Playdate官方的游戏(很多游戏并没有在Itch.io上发布,Playdate的官方应用商店里也有近80款游戏),总数更是超过了640款,这之中也不乏精品之作。开发者可以自己选择为游戏定价,Panic也不会从中收取费用。
如果从这个角度来看的话,那么用户购买的便不再是一款传统意义上的掌机,而是一款轻量级的,有着良好社区支持的游戏开发机。这也正是为什么我之前说这台掌机的主要目标人群是软件工程师的原因。那么也就是说,只要Playdate可以让人有“我想在Playdate上开发游戏”的想法的话,那么它就已经成功了。而事实也正是这样,在我把玩的这几天中,我也一直在思考要不要做个游戏玩一玩。Playdate给予了工程师们一个统一的开发平台,易上手的开发环境,以及一个十分活跃的社区,还有什么比这些更让他们感到开心的呢。
Playdate实在是太特殊了,我很难总结它的优缺点。它的游戏生态几乎完全依赖于社区,并同时也对开发者们给予了大量的支持,某种程度上来说你可以称它为有史以来第一款实行UGC( User-generated content, 即用户原创内容 )的掌机。喜欢它的人们第一眼就会爱上它,而不理解Playdate定位的人甚至不会多看一眼。如果你对游戏开发,甚至是中古游戏开发感兴趣的话,那么这款掌机可能会是一款不错的玩具。而如果你只是想好好玩游戏的话,那么在千元这个价位,可能还会有更适合你的选择。
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