《月光石岛》是近期发售的一款生活模拟游戏,游戏采用简洁清新的像素画风,整体占用容量甚至不到400MB。游戏的规格不大,内容却很丰富。所谓“生活模拟”,其实就是在牧场物语系列的基底上添加了岛屿探索以及战斗要素,三者之间看似互不相干,却又在流程中互相促进他者成长。《月光石岛》是一款慢节奏游戏,截至完稿时我还没通关,接下来我就简单说说我的游戏体验。
玩家将扮演一名法师,为遵循传统,主角前往一座空中岛屿——月石岛,在这里开始为期一年的新生活。很快,游戏就让主角邂逅了岛上的NPC,并给玩家委派了几项作为教学引导的简单任务:搭建帐篷、收集素材、制作物品。
来到岛上的第二天,主角也正式开启了新生活。你没准能发现矿洞,也没准会捡到稀有的月石素材,在和村民的谈话中也许会碰到你心仪的对象。这段时间游戏的玩法与节奏都很像牧场物语,玩家会积极地收集素材,为了恢复体力会开始自己种菜。月石岛不算太大,但也有等待玩家探索的地方。
虽然《月光石岛》整体来看是一款慢节奏的冒险游戏,但游戏并没有在一开始就打击玩家的探索欲。当制作出一些基础素材后,玩家就能制作气球了。气球是游戏前期很重要的道具,他可以让玩家离开月石岛,探索其他飘浮的岛屿。主角在搭乘气球时会慢慢消耗耐力,如果不巧在天上体力耗尽,就会强行让在隔天苏醒。
月石岛村镇里能捡到跃迁哨,可以让玩家瞬移回月石岛,每天能使用一次,方便玩家探索更远的地方。
周边岛屿的大小与环境各有不同,有的岛屿只有基础资源,有些则有着自己独特的气候,但这种地方通常也有着独特的作物和精灵。在一些地方我们还能获取藏宝图,找到对应的岛屿就能拿到宝藏。
一些地方我们还能找到地下城,这里就需要精灵战斗了。完成地下城后会获得增强玩家耐力上限等奖励,在早期的岛屿探索中我们也会拿到特殊道具。
无论是新道具,还是宝藏、地下城,周围的岛屿总能给予玩家正向反馈。玩家的探索欲也被其激发出来,期待着下一座岛上还会有怎样的惊喜。
其实在更早的教学关卡中,主角就从父母那里选择了一只初始精灵,像极了宝可梦故事的开篇。虽然制作团队为玩家准备了几十种精灵,并用多种属性将其分类,但《月光石岛》的战斗系统和宝可梦并不一样。
每只精灵都有着属于自己的技能池,所有技能都以卡牌的方式呈现,当精灵升级后,还能从3张卡片里选1张加入技能池(也可以不选)。战斗中最多能安排3只精灵上场,所有技能卡都会随机抽取,每种牌都有不同的资源消耗,从0~3不等,每回合主角会有3点资源可供使用。用过的牌和当回合未使用的牌会进入弃牌区,牌组用完后,弃牌会重新变为牌组。
精灵都自带不同程度的护盾(防御),若想有效给予对方伤害,就要尽快地破盾。破盾专用的“猛击”技能自然是最直接的,除此之外,一些技能也有专门针对护盾的特殊效果。当护盾被打破后,精灵直到下回合结束时都会陷入晕眩效果,此时精灵受到的伤害也会增加。
破盾只是战斗系统里基础的一点,精灵的属性克制、控制资源消耗以及资源回收才是战斗系统的乐趣所在,也是往后玩家要不断优化的地方。
前面介绍的探索与战斗是《月光石岛》的亮点,对比之下本作的种植和搭建系统就显得没那么突出了,只能种植一些草本作物,能扩建的也只有自己的家。对于100%玩耕作的玩家而言,《月光石岛》的乐趣可能就比较有限了。
不过这些作物除了卖钱也都有独特的作用,比如核果可以恢复耐力,睡莲可以恢复精灵生命值,亚麻花可以驯服野生精灵(相当于精灵球)。在游戏初期,玩家或许舍不得将这些作物卖掉,毕竟野外探险可离不开这些“救命稻草”。
《月光石岛》可以制作工作台和一些小道具,以实现冶炼或自动灌溉等功能。游戏除了初期的几个任务,并不会在这方面给予玩家过多的引导,更多时候玩家要自己查看各个道具的作用,并在实践后才能理解其用法,游戏中“桥”的使用就是个很好的例子。
《月光石岛》有着一百多座岛屿等待着玩家探索,并有机会邂逅几十种精灵,不过游戏并不会强迫玩家往哪个方向努力。你当然可以当个拥有探险精神的法师,但你也可以深耕于药水研究,又或是和哪位村民发展出一段关系……这些都取决于玩家的选择。
由于没有过多的教学指引,游戏中的很多机制需要玩家自己领悟,有些玩家会觉得这是一种乐趣,不擅长这方面的玩家也可以等等攻略。总之如果你不反感有一定自由度的“过日子游戏”,那我非常推荐试试《月光石岛》这款作品。《月光石岛》现已在Steam发售,未来还会登陆NS平台。
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