2077的2.0版本更新之后(目前最新版本为2.1),二周目的同时汇总了一下塔罗牌出现的位置,游戏中米斯蒂的解读,以及一点个人理解。因为笔者对塔罗牌所知甚少,所以还是以游戏信息为主。包含本体的22张大阿尔卡纳和往日之影新增的4张小阿尔卡纳。
位于骨灰龛,节制结局中强尼纪念V处。节制代表平衡,调和,通过自我控制达到更为成熟的均衡状态,获得内心的平静。节制位于死神之后,寓意克服了对死亡的恐惧。节制结局中V放下了一直以来驱使自己前进的,对生的渴望,坦然接受死亡后的新生,至少从积极的角度看是这样的。
游戏牌面保留的经典元素是在两个容器间流动的液体和位于正方形内的正三角。前者代表融合,游戏所表现的更接近输血,画面中心的人物在汲取地上已经变得青紫的人的生命力,但人物的机械臂是右臂,这点与强尼相反。后者通常被解释为物质与精神,有形与无形的调和,契合节制结局中V和银手最终成为了同一个人,即使V的意识已经离开,TA留下的影响是不可剥离的。
进入恶魔结局后,任务梦安眠于九霄中可以获取。恶魔是唯二只能在进入结局任务后获取的塔罗牌之一(另一张是审判),因此也不会出现在收集界面中,收集完其余22张大阿尔卡纳后与米斯蒂对话可以了解到她对这两张牌的看法。
米斯蒂认为恶魔是一个警告,代表着生存的意志,原始不可抗拒的渴望,同时要小心欲望设下的陷阱,不要被困在了虚假的世界中才幡然醒悟。这是正位恶魔的含义,同时也是对恶魔结局的高度概括。在恶魔结局中,V极度看重自己的物质生命,但忽略了精神上的成长,盲目的恐惧与欲望蒙蔽了愚人的理智,使TA最终走向了恶魔,也就是荒坂设下的陷阱。
恶魔的牌面几乎舍弃了经典牌面中的所有元素,比如山羊头的恶魔,恶魔头顶的倒五芒星,被锁链束缚的男女等,但这种取舍也使得恶魔的现身极具冲击力,隐藏在魔方中的恶魔终于褪去了伪装,血红的光芒彷佛要将灵魂吞噬。
位于荒坂塔底部。高塔寓意剧变,灾难与混乱,以及毁灭后的新生。荒坂塔是所有结局最终交汇之处(除了自杀结局),V将在这里得知Relic芯片的真相,迎来自己的最终毁灭,在一片狼藉的荒坂塔中站起来的可能是由荒坂赖宣领导的新秩序和随之而来的战火,也可能是借尸还魂的荒坂三郎,这取决于V的选择。
游戏牌面保留了经典牌面中的主体元素,即昏暗的背景中,被一道闪电劈中的高塔。高塔本身象征着现存秩序的僵化和顽固,以荒坂为代表的巨型企业把持着财富和权力,不愿做出改变。从天而降的闪电在宗教上象征上帝对自满的人类的惩罚与启示,游戏中的解读则更为实际,当企业深陷战争泥潭时,变革的力量就有了喘息与发展的机会,企业垄断一切前的旧秩序可能重生,也有可能诞生新的社会秩序。
DLC往日之影中的新增结局则对应了高塔的逆位。剧变依然是不可避免的,但当事人选择去极力控制事态的发展,因此所受伤害程度更小,但这种抱残守缺的心态也会演变为新的牢笼。在高塔结局中V回到夜之城时,虽然保住了性命,但余生时间却都要蹉跎在这个仍然由企业控制着的钢铁丛林中,为了一线生机挣扎,如同被困在了高塔中一般。
位于星星结局中离开夜之城前与阿德卡多集合处。星星寓意希望,宁静和疗愈,以及内在的沉稳自信。星星结局中的V在荒坂塔的剧变中幸存下来,选择与帕南一行人离开夜之城,在久违的安全感与平静中踏上找寻新希望的旅程。
逆位星星则代表虚幻的希望,不切实际的乐观,看不清事物的真相和本质。经典牌面里夜空中的星星被替换成了暗中注视着的难以捉摸的目光,绿洲中的水池变成了酒杯,暗示着这个结局中无法回避的隐患:V和帕南真的能离开夜之城吗?夜之城以外的地方会更好吗?
位于北橡区荒坂赖宣住处门前,恶魔结局中赖宣软禁华子处。月亮寓意直觉,隐秘的情绪,潜藏于暗处之物。对于V而言,荒坂赖宣彻底改变了TA的人生轨迹,在之后的旅程中无处不在且谜团重重,他门前的月亮旨在暗示我们事情的真相往往与第一眼看上去的并不一样。
站在赖宣的角度,月亮代表他内心深处不可告人的恐惧与挣扎。黯淡天空中高悬的月亮,令人畏惧的同时也是一种召唤,如同三郎在赖宣童年时亲手种在他心中的恐惧,从未消失,每到夜晚就像月亮使狼群躁动一样挑起心底不安的思绪。
值得一提的是,经典卡面中是一只立耳的狼和一只垂耳的狗,狗指代情感中已驯化和受约束的部分,狼则是更狂野原始的部分。游戏卡面中则为两只狼,可能暗示道德和社会规范在夜之城中已荡然无存,人们都在受本能欲望的驱使而行动。
位于小唐人街中一处地下通道的入口处,有可能是太阳结局中V公寓所在地,但因为只能在登上浮空车时看到一小部分周边环境,所以我没办法确认,有更多信息的朋友请在评论区中告诉我,非常感谢。
太阳寓意胜利,自由,直面死神,战胜恐惧,重新获得了光辉的未来和灿烂的生命力。曾经战车上紧紧把握着方向高速冲刺的骑士,此时已经完全取得了控制权,姿态非常放松自信。太阳也象征真相,因为阳光所及之处黑暗与秘密无处遁形。城市之王结局中V登上了俯瞰夜之城的浮空车,曾经藏污纳垢的角落如今已经一览无余。此时的V已经有了更加远大的目标,游戏卡面背景中的星球比起太阳更像不会发光的月亮,结合一旁的空间站可以轻易联想到水晶宫。
但太阳在带来温暖的同时也会灼伤身边的人,逆位太阳有孤独的含义,契合了太阳结局中V与朋友们难以避免的疏远,毕竟如朱迪所说,此时的V与曾经的朋友们之间已经有了一堵墙。
位于击败重锤的房间,神舆的入口,只有在结局流程中才可以获得。此前米斯蒂会告诉V审判代表救赎,转变与觉醒,天使吹响复兴的号角,死去的人们从坟墓中站起,象征一个时代的结束,呼唤重生和新的开端。审判是一个关键的转折点,在游戏中是神舆,这里是V和强尼旅程的终点,也是一个全新的起点。无论选择将身体留给V或强尼,从中走出的那个人将开启全新的人生阶段。
经典牌面构建自圣经中的启示录情节,着重表现救赎与天启的神圣。但游戏卡面与之大相径庭,吹着号角的天使变成了半人半骷髅,比起天使更像死神,骷髅的眼眶里一片漆黑,背后的翅膀上却有一双眼睛,没有看向下方的人群,反而直直盯向屏幕之外。原本闭着眼睛高举双手迎接新生的虔诚信众变得姿态僵硬,毫无生命力,如同从坟墓中牵起的尸体,木然地跟随着死神的号角。这些元素一定程度上契合了逆位审判的含义:软弱,抗拒改变,缺乏判断力,像是对于2077社会的悲观暗示,人们已看不清自己的内心,不知道要去往何处,只能如行尸走肉般跟随着虚假的天使。
位于通灵屋的屋顶,也是选择结局路线的地方。 世界是最后一张大阿尔卡纳,是愚人漫长旅程的终点。游戏牌面在经典牌面的大量元素中选择了最为醒目的圆环,圆环无始亦无终,象征宇宙万物永不止息的运动,⚪也是第一张牌——愚人的编号,愚人历经考验,最终与内心和外物达成和谐,持续且稳定地走向终点和新的起点。游戏中米斯蒂的通灵屋和老维的诊所也是V和强尼,也就是愚人,旅程的起点和终点,TA们将在这里决定是接受这趟旅程设定的终点,还是去拥抱新的挑战。
(感谢看到这里!非常欢迎大家和我讨论我漏掉的或者没想周全的地方,话说回来只剩4张牌了为什么不一口气写完呢?因为懒(囧)
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