注:本文首发于游研社,经整编修改转载于机核,本人是原作者
2023年10月,在东欧服务器两大玩家还在火热pk的时候,一向不怎么太平的中东大区又上线了新的副本,
一直蛰伏在加沙地带的哈马斯组织突然向以色列发动了突袭,一时间枪声四起,炮弹纷飞,整个以色列如坐针毡,各路媒体惊呼“第七次中东战争打响了!”到笔者写下这篇文章的10月14日,新一轮的巴以冲突仍在继续。
相信只要是对中东近代史有了解的读者肯定都对巴以冲突不陌生,这场折磨了中东人民大半个世纪的苦难直到今日仍未寻求出靠谱的解决方案,美国地缘政治学者布热津斯基曾经评价说“巴以问题已经超出了人类智力的极限”,笔者今天要讨论的话题就和所谓的“巴以问题的解决方案”有关。
自第一次中东战争起,来自世界各地的杰出政治家,外交家,教育家,军事学家,等多个领域的专家都曾想破头皮为其谋划解决方案,但很少有人知道,其实游戏业界也曾出过一份力。
2007年2月1日,一家名为ImpactGames的公司推出了一款新的经营策略类游戏名为《PeaceMaker》(和平缔造者):
这是一款以巴以冲突为背景的经营类游戏,这点你可以从上图的游戏logo里画着以色列和巴勒斯坦国旗的拼图中你可以看出一二,玩家可以在游戏中扮演以色列总理或者巴勒斯坦总统,在一个又一个回合中开动智慧,试图让两个国家进入和平状态,带领中东地区结束战乱。
游戏的玩法比较类似于P社的国家治理经营,这类游戏并不少见,不过比起P社那种动不动就亡国灭族的黑暗森林式玩法而言,《和平缔造者》的核心玩法更侧重于如何避免使国家陷入冲突,如何最大限度地确保国家和平稳定发展。
游戏的一开始,你需要选择是当以色列领导人还是巴勒斯坦领导人:
进入游戏后,和大名鼎鼎的《文明》,《维多利亚》一类的地图流游戏一样,操作界面会向你展示一份包括加沙,加利利,西奈半岛在内的以色列地图:
地图上会标注出以色列地区的各路城市,军事哨所等设施,界面的左下角会时刻显示你在以色列和你在巴勒斯坦两国间的支持率,这也是整个游戏的核心玩法,尽一切所能,同时得到两个国家人民和国际各方势力的共同支持:
界面中间会显示游戏中的各路势力,不仅仅是巴以两国,还包括美国,联合国,阿拉伯国家联盟,巴勒斯坦民族解放组织,以及这几天在国际上闹的沸沸扬扬的哈马斯也在其内:
游戏以每一周为一个回合,玩家需要在回合里,针对国家安全,国家政治,和国家建设三个方面做出不同的决策:
每个回合也会出现管理经营类游戏游戏里特有的突发事件,在这个游戏里以真实世界里发生过的新闻事件的形式来体现:
这些突发事件大都不是什么好事,都是一些像上图这样:“以色列一辆坦克打死了18个巴勒斯坦人,另有40人受伤”这样的悲剧。
每当发生这种突发事件,国内民众的民意,对另一个国家的敌意,另一个国家人民对你的看法,都会发生显著的变化,而玩家需要实行一些政策来应对,
而演讲本身又分成三个种类:提出要求的激进演讲,鼓励人民的希望式演讲,小心谨慎的和稀泥演讲,三种演讲对形势的变化会产生不同的效果:
然后你可以选择演讲的主题,比方说你是推动主战?还是推动反战?
除此演讲之外,玩家还可以进行军事调度,和别国领导人谈判,在联合国提出议案,寻求国际慈善组织支援等一系列操作来进行自己的统治。
游戏的上手难度并不低,玩家必须小心谨慎地选择,假如你发表了一篇主战鹰派演讲,并命令军队动员,便会立刻引起别国的紧张,使局势升温,
但你要是过于鸽派,对国内鹰派的开战诉求无动于衷,你在国内的支持率又会狂降,最终被赶下台,
而且游戏的不确定性很大,一场突入其来的恐怖袭击,可能就会将玩家前几个回合好不容易构建起来的和平毁于一旦,可谓是如履薄冰。
值得一提的是,阵营的不同也会带来游戏玩法的不同,如果玩家选择了以色列阵营,那么玩家开局将会拥有更好的经济数据,更强大的军队武装,和来自美国阵营的高支持率,换言之难度系数相对较低。
而选择巴勒斯坦阵营往往意味着玩家要面对一穷二白的财政状况,虚弱不堪的军事力量,换言之一切都会别的更难,不得不说这点做的真的很现实。
一旦游戏里两国矛盾无法控制,战争便会爆发,玩家这一局就会自动被判输:
而只有当玩家长期稳定局势,并同时在以色列和巴勒斯坦都获得高支持率时,游戏才会判你赢:
每局游戏结束后,游戏会对你的表现做出一个评估,会根据你在游戏中的地区平均紧张态势生成一个成绩报告:
和平缔造者,最初是由美国娱乐技术中心的一群研究员在2005年的时候立的项目,由美国人Eric Brown和以色列人Asi Burak带头开发,根据Asi Burak的说法,他们创作这个游戏的目的是为了创造一种全新的看待国际冲突的方式,证明电子游戏可以更好地帮助世界各地的人客观了解国际冲突。
游戏推出后在经营类玩家群体里引起了不小的反响,并在metacritic上获得了8.5分的用户评价:
在2023年巴以冲突背景下的今天,笔者重新回顾这款十几年前的游戏,真的也是感慨万千,游戏里尚且难以追求和平,现实中更是难上加难。
《和平缔造者》虽然只是一个对现实世界的简单投影,但它却开启了一扇门,在它之后越来越多的政治研究学者开始使用电子游戏来模拟现实中的政治博弈,伴随着人工智能的发展,这些游戏也变得越来越智能,越来越贴近现实。
说不定有一天,我们真能从一款游戏中,看到巴以冲突的解决方案,愿世界和平,下篇文章见。
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