《荒野枪巫》是由Galvanic Gas工作室开发、Devolver Digital 发行的魔法主题Roguelike沙盒求生类游戏。在本作中,玩家扮演会巫术的枪手,在遍布魔法又迫近末日的世界中奋力求生。面对着混乱对世界带来的分崩离析的威胁。
作为游戏的最大亮点,《荒野枪巫》采用了时间循环玩法。在魔塔中,玩家可以苦心钻研咒语、枪支和装备,是安全无忧的大本营。当做好准备之后,便可通过传送门重返混沌前的五分钟。玩家回收的每一件远古装备都能将世界倒转回上一个更稳定的时间,解锁新的可探索的空间。虽然游戏的地图是随机生成的,但元素和核心内容在每个周目保持一致。
作为一个拥有奇幻力量的世界,带魔法的“子弹”依旧是玩家的最好朋友。传统巫师和法杖已不复存在:为了维持对混乱的压制,不同属性(咒语)和各类效果(药粉)搭配混搭才是乐趣所在。可能的组合相当之多,其中笔者认为最有效的便是水+电的组合,可以带来毁天灭地的杀伤效果。无论是能让敌方目标自相残杀、为自己恢复生命值还是炸碎被冰冻的敌人,战场上的“小白鼠”可以说是最好的实验对象。
就单人游玩来说,上述核玩法可以说相当有趣,如何应对各类敌人带来的挑战也考验玩家的策略和玩法。也正因敌人不断变强,在世界中中收集资源和生存建造就变得至关重要,但游戏在这方面的引导却只能说强差人意。在游戏前期,本作多样的玩法和战斗风格在前期尚不能大展身手,笔者希望在这方面开发团队能多加改进。
值得一提的是,虽说倒计时结束也并不意味着游戏结束。在各种“续一秒”延长末日时间之外,如何策略地利用时间是游戏的一大玩法。对于喜欢高风险高回报的玩家来说,末日天启在某种程度上也算机遇。只要胆大心细,吞噬万事万物的混乱也能带来丰厚的收益。
在操作方面,《荒野枪巫》不论是键鼠还是手柄都颇为不错,射击和移动的手感几乎无可挑剔。同样,游戏的原声曲和音效也相当契合游戏的整体基调。在深入全新的地域的过程中,出色的游戏本地化也让整个挖掘世界观的过程更有乐趣。
虽然游戏的整体相当扎实,但笔者有时也确实感觉本作似乎更像一款“抢先体验”的作品。或者说,以目前的定价来说多样性仍有不小的改善空间。目前来说,仿佛游戏一开始打普通巨大苍蝇,后期打⭐传说级⭐辐射发光种苍蝇。在头目对战方面,游戏虎头蛇尾的现象也有些明显,这点同样是在后期接近终局时越发明显。同样,游戏的平衡需要彻底的大修,目前来说电击子弹实在是过于强势,而生存元素的存在感则过于薄弱。
在另一方面,独乐乐自然不如众乐乐。《荒野枪巫》的另一大亮点是可以与巫师朋友一同在线游玩,结合彼此的创意来建造魔塔。玩家可以随时加入好友的游戏,而敌人的数量则也会相应的增加。虽然笔者还没有用太多时间体验游戏的多人玩法,但多人的联网稳定性和设计在体验过程中都相当不错。有了伙伴的加持,一切游戏都会更有乐趣,本作自然也不例外,更不用说额外的复活和鬼魂机制了。
总体来说,本作融合了多种有趣的玩法和机制,为枪林弹雨的爽快射击带来了别样的体验。在这个已经破碎的世界中,无数危险怪物与玄奥谜团等待玩家去发现。虽然在扎实的框架下游戏依旧有多样性不足在内的问题,但毋庸置疑游戏已然能带来十多个小时的别样享受。考虑到游戏还有更多内容和补丁在路上,笔者也推荐所有喜欢此类玩法的玩家入手本作。不论是独自踏上旅途,还是与朋友同行,《荒野枪巫》都拥有自己独特的魅力。
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