由 Hexworks 开发,CI Games 发行的动作角色扮演游戏 《堕落之主》现已实装1.1.224更新。官方表示,感谢所有上周参加直播问答活动,以及在各类渠道给我们提供反馈的玩家们。团队真诚的感激您的鼓励,并谦逊的听取玩家的建设性反馈,现在今天的补丁说明中发布了一些重要的公告。原文如下:
我们有听到了您的建议,并决定推出一些实质性的改进,以确保每个玩家都能继续享受多周目的游戏体验,包括那些喜欢无篝火点挑战的玩家,和那些希望篝火点仍遍布于各地的玩家。
从今天的补丁开始,当您完成一周目且在多周目开始之前,您将看到一个新选项:可直接进入下一个周目(即,如果你刚刚完成 NG+1,你将进入 NG+2),或者您可以以相同的难度重玩当前的 周目,即保留了您的角色、物品和进度,但整个游戏世界会重置,包括 NPC 和任务线。这将使奖杯猎人和完美进度主义者的玩家们可以选择在不增加游戏难度的情况下,寻找到完成未完成的任务。
在本周四的新补丁中,您将会看到我们对多周目(NG+) 模式的更进一步更新; 二周目将不会消除所有的进度(而目前游戏中会),而是只会看到小部分的痕迹消失,同时保持关键地点的完好无损。在三周目中,更多的痕迹会消失,然后在四周目中,除了主要枢纽区域(天息桥)和阿迪尔神殿遗骸之外的所有篝火点都会消失。这样,我们最初的愿景保持不变,但增强了逐渐适应的可能性,等待那些寻求逐步增强挑战难度的玩家。
最后,我们可以确认已开始策划“多周目游戏修改器系统”,允许玩家全面私定多周目的游戏体验,无论保留所有痕迹,还是只保留一些,或完全删除。该系统还将包括其他有趣的修改器属性,如“硬核”模式(1 次死亡 = 永久死亡)、物品随机化、敌人随机化等。该功能尚未被完全定义好,但我们的计划是在年底前完成并发布。
今天,作为帮助降低敌人密度的一种手段,我们正在改进我们的“束缚”系统,进一步限制敌人从重生点追击玩家的标准,防止大量敌人在冲过关卡时无情追击玩家的情况。
我们的目标是在周四发行的补丁中发出进一步的改进,包括减少玩家在最困难区域的敌人数量。这些敌人将在您一周目的游戏中被移除,但将保留在多周目中,以符合玩家寻求的更具挑战性的体验。
此外,我们将调整一些堆怪行为,这样敌人就不会经常聚集攻击玩家;也不会出现多个敌人同时命中玩家的情况,而当敌人数量较多时,其攻击性也会被减弱。
如之前所述,我们的目标是尽快在所有平台上发布此功能,但在发布前,我们希望能确保 PC 玩家的 GPU 能达到一定的稳定性水平。
我们很高兴地确认,本周一会在所有主机平台上激活跨平台功能,并在周四时激活所有平台的该功能。
我们为提高 GPU的稳定性所做的持续努力正持续得到玩家们的正面反馈,目前我们看到,闪退的数量自游戏发布以来已大幅减少,降至小于发布首日的三分之一,但每小时仍影响 4%左右的玩家。
我们正在努力解决由游戏代码造成的其余 0.28% 的闪退问题,同时与 NVIDIA、AMD 和 Epic Games密切合作,解决玩家通过 Sentry 报告的其他问题。
从现在到周四,我们会持续推出了多项重要的改进,将闪退的几率进一步的降低。
对于那些因存档损坏,或由于 v.1.1.215 更新中的多人合作相关问题而失去关卡进度的玩家,请知晓我们正在努力为您寻找解决方案, 感谢您的理解。
同时我们部署了一个内部的团队,您可以将损坏的存档/被降级的角色发送给该团队,他们将通过为您的保存提供所需的活力属性来做出响应,以将角色恢复到故障之前的水平。
*备注:您的角色存档可于 %用户%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames 文件夹中找到。
受到v.1.1.215更新中多人模式存档故障影响的玩家,请按以下步骤操作:
添加了可使游戏世界重置的多周目(NG+ )选项,允许您在同一世界中以当前角色等级重新启动。
已改进束缚系统,敌人会在产生一定距离后停止追击你(具体视情况而定)。这可防止当您冲过地图区域时敌人仍蜂拥而至的情况。
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