之前做的一个测试,为某款游戏设计一台服务器。其实关于服务器我是完全不懂的,测试开始之后才去看了些服务器的资料。东西做出来被人戏称“黑色冰箱”哈哈...也就图一乐了。
我在做前期的时候其实做了相当多科幻风格服务器造型的尝试(从左到右):一开始的空投快速部署型,简易支架型,横置插软盘型......但是它们第一眼并不会给人服务器的感觉——可以是储物柜,可以是冰箱,可以是饮料售卖机。我认为真正合格的道具概念设计应该能衬托角色,加强环境。在体会了游戏的基本调性和美术风格之后,经过再三思考我决定做一台基于现实中服务器造型的服务器——大概没人敢这么处理一个概念设计的测试吧哈哈。但是不用我说所有人都能看出这是一个服务器,我觉得这是对的。
数据紧急撤离系统的设计来源于一些能直接抽出一整排磁带的服务器。
而且这个其实有构思延伸的小游戏玩法——《合金装备:和平行者》最终关卡,boss在中枢核心圆桶中一块块地拔出资料硬盘。而在某些包含“撤退”的剧情关卡中,玩家需要控制角色操纵柜内的机械臂,在规定时间内将数据转移至这个紧急撤离系统并带离。远的地方数据多但是机械臂移过去要很久,近的地方数据少但是拿得快,靠玩家自己判断。
数据紧急撤离系统的携行具也经过一定的设计——不管什么配色或者风格的角色,背上它都很帅(润!
大概是两年前的设计,现在回过头看,造型密度在移动端可能没法很好地展示,设计也太像现实生活中的产品,偏离了作为“科幻设计”的公约数(我不在乎),挺自嗨的玩意儿。
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