自2003年10月29日《使命召唤》(Call of Duty)系列的首款游戏发布,至今已经历经20周年。官推发布了早些时候公布过的一段20周年纪念视频并将整个 系列历代作品进行了回顾 。 “This is for the record.” ——约翰·普莱斯上尉,《使命召唤®: 现代战争 2》(2009 年)
《使命召唤》于 2003 年首次推出,拥有悠久而有趣的历史。如今,它已成为全球FPS游戏的代名词。10月29日是这一传奇系列的一个重要里程碑,我们将与动视工作室的合作伙伴与开发团队一起庆祝《使命召唤》20 周年。
这一里程碑的实现要归功于所有一起协作的团队、过去和现在的所有开发者,以及令人难以置信的《使命召唤》社区。无论您是从 2003 年 10 月 29 日开始玩《使命召唤》,还是最近才加入我们,我们都要感谢您成为《使命召唤》20 年历史的一部分,《现代战争 III》将于 11 月 10 日发售,这也是该系列连续多年来首次推出直接续作。
对于不熟悉这段历史的玩家,请允许我们以视频的形式介绍《使命召唤》系列:
首先让我们感谢所有参与制作的工作室和团队(安字母顺序排列):
Activision Central Design
Activision Localization Dublin
Activision QA
Activision Shanghai Studio
Beenox
Demonware
Digital Legends Entertainment
High Moon Studios
Infinity Ward
Raven Software
Sledgehammer Games
Solid State Studios
Team Ricochet
Toys for Bob
Treyarch
说明: 由于 原文 较长,本文仅收录历代作品名称、发布时间、游戏截图及部分简介。(翻到后面实在有点疲惫了,欢迎补充) 这是一切的开始,Infinity Ward 工作室在去年庆祝了自己成立 20 周年。最初的一个小团队,他们希望突破第一人称动作游戏的界限,事实证明,他们通过重述第二次世界大战的故事做到了这点。
在 24 个战役任务中,玩家将分别扮演美国 101 空降师的二等兵马丁、英国第 6 空降师的伊万斯中士和应征参加斯大林格勒战役的俄罗斯公民阿莱克谢。这款游戏还介绍了普莱斯上尉,那个留着大胡子的士兵,就像如今的约翰-普莱斯上尉,他的经典造型也是今年《现代战争 II》的每日登录奖励之一。
这第一款游戏让我们想起了《使命召唤》作为 PC 游戏的根源,尤其是这款游戏在第二年就赢得了 AIAS(美国互动艺术与科学学院)年度游戏奖,而它如今可以作为《使命召唤经典版》的一部分在游戏机上为玩家们重新游玩。
次年,《使命召唤》带着两款游戏回归。首先发布的是《使命召唤:联合进攻》;这是《使命召唤》第一款拥有军衔系统的扩展包,玩家通过获得 XP 可以从二等兵升到排长,并在游戏中获得额外的弹药、手榴弹和炮击等能力。两个月后,《使命召唤》首次登陆主机。《使命召唤:决胜时刻》推出了以西部、东部和北非前线为背景的新二战剧情,还将多人在线游戏人数提升至32名玩家。并且在《使命召唤》的历史上,第一个可操控的女性角色Tanya Pavelovna 中尉也在《使命召唤:决胜时刻》中登场。
《使命召唤2》作为Xbox 360的首发护航游戏,首次登录第七世代主机,并一举创下各种纪录,这一作巩固了《使命召唤》系列出色的FPS游戏地位。它是《使命召唤》中第一款拥有自动修复功能(自动回血)和 "地图包 "DLC 的游戏,"地图包 "DLC 包含新的多人游戏地图和第一款游戏的附加地图。它还通过更多任务和模式对战役和多人游戏体验进行了微调。
《使命召唤2:红一纵队》是在《使命召唤2》的基础上增加了独特的故事情节。顾名思义,这款游戏特别涵盖了传奇的战斗第一步兵师,也是传奇工作室 Treyarch 开发的第一款《使命召唤》游戏,该工作室后来推出了标志性的《黑色行动》系列。
Treyarch工作室在成功推出《使命召唤2:红一纵队》后继续推出了《使命召唤3》。
载具作战是本作的重点之一,无论是徒步还是使用坦克载具,玩家都可以在 Poisson、Les Ormes、Mayenne 等地域探索新的多人游戏场景。并且玩家首次可以在多人游戏中选择自己的“等级”(作战配置系统)。
《使命召唤4:现代战争》是一款真正的经典游戏,是最初的现代战争。Infinity Ward在其中引入了大量至今我们惯于使用的功能,比如141 特遣部队、战役模式情报收集、街机模式、黄金武器、作战配置系统等。
该游戏获得了令人印象深刻的赞誉,包括 AIAS 年度游戏奖,这是同一系列游戏首次两次获得该奖项。
Treyarch让玩家们重回二战的同时,在本作为玩家们带来了一个“离不开的东西”——僵尸。玩家需要完成游戏的战役或联机后才能进入僵尸模式, 这也是在战役之外,该游戏首次出现了4人合作模式。
《使命召唤:现代战争2》2009年11月10日发售
《使命召唤:现代战争2》是该系列又一破纪录的传奇之作,它定义了FPS游戏的新世代。
"特别行动"(Special Ops),是一种可重复性极高的双人合作模式,其中包括 "深坑"(The Pit),这是真正的 FPS 快速游戏玩家所梦寐以求的。并且多人模式还创造了“1v1 me on Rust”这一术语,还并引入了Terminal、Scrapyard、Highrise、Quarry和许多其他地图,包括发布后的地图“嘉年华”和“拖车公园”。
今年的《现代战争 III》为庆祝《使命召唤》20 周年,还推出了史上最伟大的多人游戏地图重制合集:《使命召唤:现代战争2》中的16 张首发地图将以新模式和游戏功能进行重制。
继《现代战争 2》之后,《使命召唤:黑色行动》的背景在战争世界20年后,玩家将与亚历克斯·梅森、弗兰克·伍兹、杰森·哈德森和约瑟夫·鲍曼一起踏上冷战时期的新正征程。
本作中依然有僵尸模式,游戏中有三张僵尸地图,多人模式也带了Nuketown、靶场、体育场、Standoff、Summit、Array等令人难忘的经典地图,并且玩家将首次可以使用人物面部彩绘定制(面部自定义)。
在动视的历史中,《使命召唤:黑色行动》也是系列首款受益于Raven Software(乌鸦工作室)卓越才能的《使命召唤》游戏。Raven Software是第一个加入动视的独立工作室,它对FPS类型游戏本身的起源发挥了重要作用。
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 联合开发。这也是 Sledgehammer Games 首次参与《使命召唤》系列的游戏开发。
多人模式通过 "打击包"(Strike Package)引入了 "连击点数"(Pointstreaks);玩家使用 "支援包"(Support Package)时,可以根据目标和击杀情况获得连击点数,类似于现在的 "得分点数"(Scorestreaks)。
此外,还有 "专家奖励",玩家每消灭两个敌人而不死亡,就能获得额外的 Perk技能。如果连续击杀7人就会赠送游戏中的所有 Perk技能 以及所有枪支技能,其中包括大多数武器的额外 "附件"。至今,"专家奖励 "仍经常出现在《使命召唤》中。
《使命召唤:黑色行动2》2012年11月12日发售
本作是《使命召唤》系列首次出现未来战争技术,首创由玩家选择分支剧情和剧情模式关卡开始前选择武器的玩法,根据任务的通关情况,角色可能会在故事中永久死亡,游戏结局也会随之改变。多人模式引入“联赛”排名系统和Pick 10 系统,僵尸模式在本作也有出现,新故事承接了Treyarch僵尸世界观中角色的故事。
《使命召唤:幽灵》让玩家戴上洛根·沃克(Logan Walker)的幽灵面具。
多人游戏带来了小队成员等功能,允许玩家在小队模式中进行游戏,在死亡竞赛和其他模式中,玩家的所有(或除一人外的所有)角色都将作为 AI 战斗员使用。合作的 "灭绝"模式剧情发生在战役剧情两周后,四名玩家可以联手抵抗外星生命体的波状攻击并守护钻探免被破坏。
Call of Duty: Advanced Warfare (2014)
Sledgehammer Games 首次合作开发了《现代战争 3》多人版。但在《使命召唤:高级战争》中,Sledgehammer 脱下靴子,开启了《使命召唤》的 "喷气背包时代"。
与系列以往作品相同,界面维持第一人称视角,但由于时代设定于未来,所有枪支均能以全息影像显示武装情况,手榴弹能透过模式转换而达到不同的军事目的,士兵也配备了类似强化外体骨骼的动力服(Exo)以加强战斗能力,主角能透过完成游戏内的挑战获得升级点数对其外骨骼加以强化。游戏也引进更先进的军备,包括搭载隐形系统的载具、漂浮摩托车(hoverbike)、四轴飞行器等等。
《使命召唤》的 "喷气背包时代 "仍在继续,Treyarch 将我们带到了更遥远的2065年未来世界。
多人模式引入了以新动力为基础的运动系统,它利用推进器包,缓慢推动玩家天空中,以及在墙壁跑步和滑行,玩家可对枪支进行完全控制。多人模式还引入了“专家”系统,玩家必须从九种专家角色中进行选择,他们每个人都有各自独立的背景故事、属于自己的武器以及能力。新的“工坊”(Gunsmith)功能允许对武器进行定制及组合。
系列最后一款未来主题设定作品,《使命召唤:无限战争》故事发生在系列最遥远的未来:2187年,玩家将扮演一名Tier 1特殊行动的飞行员尼克·雷耶斯,驾驶地球上最后仅存的战舰“惩戒”号进行空中作战。
Sledgehammer Games(大锤)将战靴稳稳地放回地面,回到一切开始的地方: 第二次世界大战,"红一纵队 "重返战场。
本作首次玩家在战役中不再能自动恢复生命值,必须依靠队伍中军医提供的医疗包,弹药耗光后能向队友索取。多人模式玩家可以探索“总部”,面见卡弗·布彻(Carver Butcher),他将为玩家提供均需合同和收集奖励。玩家还能在此玩到15款动视经典小游戏。本作还首次推出“冬季围攻"、"抵抗运动"等季节性活动。
《使命召唤:黑色行动4》2018年10月12日发售
《使命召唤:黑色行动4》专注于多人模式,僵尸模式提供4张地图,是历代僵尸模式首发地图最多的一次,故事分为"乙太故事 "的最后章节和 "混沌故事 "的一个小章节。本作还首次推出了《使命召唤》大逃杀体验:黑色战域。它有两张地图: 其中一张地图可容纳 100 名玩家,是《使命召唤》历史上容纳玩家最多的地图,另一张大逃杀地图是 "恶魔岛"(Alcatraz),它的前身是现在的 "重生岛"(Rebirth Island)。
《使命召唤:黑色行动4》让《使命召唤》回到了 PC 时代,Beenox 成为了 PC 版的主要开发商。从此《使命召唤》的每个主要版本都有专门的 PC 版。
本作在第一年内的下载量就超过了 2.7 亿次,并多次获得年度移动游戏大奖,时至今日仍然非常受欢迎。将所有《使命召唤》系列游戏中的数十种传奇地图、模式和操作员整合其中,为玩家提供了无数全新的体验,而这一切都可以在移动设备上实现。
《使命召唤:现代战争》 2019年10月25日发售
Infinity Ward 在 2019 年重启了《现代战争》,《使命召唤:现代战争 2019》重述了141特遣部队的组建故事。游戏采用了新版《使命召唤》引擎,通过摄影测量和光线追踪等技术实现了全面的视觉改造。玩家将沉浸在包括 "清理门户 "在内的战役中,在不被击中和不浪费一颗子弹的情况下通关,从而获得 "黄金之路 "成就。本作还推出了 "战斗通行证"(Battle Pass)、跨平台游戏和进阶;免费发布后内容,如地图、模式和功能性武器等。
《使命召唤:战争地带》 是一款由Infinity Ward开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。
《使命召唤:黑色行动冷战》2020 年11月13日发售
在《使命召唤》系列进入新的十年之际,Treyarch 已经准备好延续《使命召唤》的创新历史。《使命召唤:黑色行动冷战》直接沿袭了最初“黑色行动战役”的故事,玩家可以自定义角色的背景以及选择自己的性别。
多人模式引入"火力小组"(Fireteam),40 名玩家(最多 10 个四人小队)可在大型地图上争夺小队霸权。本作还重新推出了"卫星"、"迈阿密"、"莫斯科"、"美利坚 "等经典地图。僵尸模式中,本作首次加入跨平台功能。
《使命召唤:先锋》发生在二战五年后,Sledgehammer Games 称这是 "前所未有的二战战斗"。玩家可以作为特种作战特遣部队的成员,在四个战线的战役中改变历史的面貌。
多人模式引入了大量各种各样的地图,新推出了2v2 锦标赛的冠军山模式,它确立了我们今天所熟知的 "排名竞技 "模式;该模式由 Treyarch 与 Sledgehammer Games 合作开发,并得到了 "使命召唤联盟 "的支持,为整个游戏系列未来的竞技模式奠定了基础。
Treyarch为僵尸模式谱写了全新的黑暗以太剧情,与之前的僵尸模式相比,该模式具有独特的 "roguelike "体验。
《使命召唤:现代战争 II 2022》2022年10月28日发售(早期访问:10月20日)
《使命召唤:现代战争 II 2022》首次推出"战役提前体验"。现在,玩家可以在游戏发售前一周体验单人战役,了解是什么让 141 特遣部队成为笼罩在秘密行动中的真正传奇......
他们是如此传奇,以至于获得了《使命召唤》史上第一首 corrido 歌曲的殊荣,而这首歌曲(Banda MS 的《141》)是在游戏推出的第一首原创歌曲 。
多人模式中推出新的淘汰赛和囚犯营救模式,新的传奇核心地图、枪战地图都为玩家提供了深度体验,还进行了最新的季节性更新。
《使命召唤》的历史将随着 11月10日《现代战争 III》的发售而延续。
几个月后的 2024 年春季,《使命召唤:战区移动版》将推出,该游戏已经有超过 4500 万人预注册,与《现代战争 III》和《使命召唤:战区 》 整合的共享进度和战斗通行证,准备好你的小队进入两张精心重制的大逃杀地图以及真实的多人游戏体验。
再次感谢你成为《使命召唤》系列20年历史上的重要人物,为20周年和未来干杯!
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