Creative Assembly这两年颇为忙碌,除了《阿提拉:全面战争》之外,还宣布制作《光环战争2》和《战锤:全面战争》,并上线了社区游戏《全面战争战斗:王国》。在去年他们还宣布了另一个《全面战争》OL化的项目,叫做《全面战争:竞技场》(《Total War:Arena》)
现在,《全面战争:竞技场》开始了Closed Beta申请,就个人的经历来看,发码率相当高,各位可以来试试(人机验证需要科学上网):
《全面战争:竞技场》是一个核心玩法为网络对战的全新游戏,整个游戏的框架...怎么说,直白点吧,就是《坦克世界》式的模式:
可能是因为开发时间接近《罗马2:全面战争》和《阿提拉:全面战争》,《竞技场》游戏时间也发生在这个阶段,可选阵容包括希腊、罗马和蛮族,玩家可以选择的指挥官也都是罗马和希腊全盛时期的人物——
和全面战争的每一作一样,玩家依然控制若干小队单位加入战斗,这些单位都是经典的全战兵种,基本上可以分为近战、远程、骑兵和炮击兵种,其中又可以以不同阵营和不同等级区分为各式各样的不同性能的单位,从罗马百夫长到斯巴达盾士以及蛮族劫掠骑兵应有尽有,不同的指挥官搭配不同的兵种能产生各式各样的战斗风格,而几十位玩家在同一张地图共同竞技的场面也依然保持着全战系列历代的大场面。
最大的问题在于,因为全面战争系列历来保持着高强度的友军伤害(比如骑兵冲锋和所有的远程攻击),很多兵种本身使用起来对意识也有很高的要求,所以实际上配合起来问题多多,很容易让人骂街...
最后提醒各位的一点是,这游戏真真儿的是Closed Beta,完成度低得感人,很多人物和兵种介绍直接拿占位符一丢就扔上来给你玩了...
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