十年前,假如你问我手机是否能获得如同主机游戏般的体验.
这可不是毫无依据的,当时F2P游戏还未完全主导手游市场,gameloft根据市面上的3A去“山寨”了不少精品游戏,EA也为旗下IP移动端定制了不少有趣的游戏版本,EPIC用《无尽之剑3》再一次刷新了移动游戏图形的表现力,更别说还有Rockstar,SEGA等一众厂家为手机移植了不少名作,一切看上去都是如此未来可期.....
后面的事情大家都知道,F2P手游成为主流,许多曾经制作出优质买断手游的公司都纷纷转型,再也没从前那般生机.....
直到2019年,苹果Apple Arcade到来,在鱼龙混杂的手游市场中推出了这些极具前瞻性的订阅服务,不仅包含了许多有趣的独立游戏和移植游戏,还有许多经典游戏的无氪版本,更有《海之号角2》这种独占游戏(在此强烈推荐《花园之间》)
苹果已经展现了他迈入游戏界的第一步,我认为这项订阅服务未来的影响力不容小觑。
虽然已经有Apple Arcade掌握优质手游的订阅服务,但肯定会有人陷入迷思:“为什么现代手机性能宛如主机,却还得不到同样级别的待遇……”
这种如同“巧妇难为无米之炊”的迷思早就困扰许多手游玩家多年。
大家都心里有数,移动游戏需要一场革命,需要有人打破这种迷思。
秋季发布会公布《生化危机8》,《生化危机4RE》,《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》以原生运行姿态登录iPhone,虽然仅限15Pro&Pro Max,门槛不低,但你可以看出苹果进军游戏界的野心和移动游戏的未来方向
但我刚好有一台搭载M1芯片的Air5,所以也能玩上移动版的《RE8》
虽然pc端早已通关,但看到移动端原生运行时还是感到惊喜,原生运行跟xbox cloud那种云游戏区别还是很大的,你不用再为延迟和网络担忧,点开即畅玩
不过惊喜归惊喜,移动端的缺点也特别明显,最直接莫过于就是按键适配问题,目前想在移动端体验《生化危机8》最佳方式,建议还是带个手柄
还有就是争议最大的“15美元搓玻璃”问题,我认为是完全合理,《生化危机8》移动版可完全不是当年EA那种《死亡空间》定制手游,而是原汁原味的体验,虽然游玩平台有差异,但游戏公平的,没有垃圾的平台,只有垃圾的游戏,任何设备的用户都该拥有享受优质游戏的资格
而我认为苹果的野心肯定不止”搓玻璃”这么简单,假如将来苹果发布带M芯片的Apple TV,而像《生化危机8》这类3A又像加入XGP一样加入Apple Arcade,那将是绝杀!
而既然手机也能带3A,大家都在玩同样优秀的游戏,游戏那鄙视链自然就消除了,格局!
虽然目前体验移动端《生化危机8》需要一定的设备门槛,但让这些富哥帮我们在“手机玩3A”这条路上试错也不失为一件好事,以便后来居上的我们能有更好的游戏体验
假如回到十年前,假如你问我手机是否能获得如同主机游戏般的体验
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