怕万一有人对孔子的时代感兴趣,特作类似如龙或刺客信条的ARPG来展现那个时代和那些先祖的魅力。
主角为孔子的大弟子:仲由,字子路,猜测姓颜。张飞样的人物,卞地的野人。所谓野人,是相对国人来讲的,并非野蛮人,只是住在城郭之外的乡下人。但子路最开始确实是野蛮人的样子。选择他做主角,一是与孔子关系近,二就是从野蛮到士人化的这个人物弧线会有意思。当然,最关键的,还是在于他是孔子的打手,参与事务的执行,直面问题,比较好游戏化。
另外,距离孔子那个时代较远的我们,很多背景与环境已经有距离感,陌生感,但人人都可以退回成一个直肠子的野蛮武人,比较好代入。子路经常会问那种我们现代俗人会问的直球问题。接地气的魅力。我认为子路是具有现代性个人意识的,是传统文化中能够与现代人产生连接的人物。
选择堕三都这一事件,可以比较集中的展现孔子的政治思想与时代冲突。隳三都,或者俗称堕三都,是指孔子当上鲁国大司寇掌政时期,为巩固君权,消弱架空君权的三家大族的势力而发动的,对三家大族的三座城邑城墙的捣毁行动。这里有政治,有军事,有胜利,有背叛,有失败,是孔子一生最大的一次政治军事行动,也是他被迫流亡各地的转折点。
游戏气质上接近如龙,进一步说是维新篇。用3D写实场景和人物还原那个时代的城市样貌。游戏结构上也类似,主要由剧情演出,空间探索,战斗系统组成,辅以主线支线任务串联,并分大章。体验性小游戏若干。
游戏剧情参考史实和其他传记文本及影视剧,做适度细节丰富和戏剧化夸张处理。主要场景有鲁国首都曲阜,三座大族的城:郈、费、郕,野外山谷小路,卫都朝歌。
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