起因为太平洋时间11月9日,大锤工作室负责人 Aaron Halon 于社交媒体发文,表示对《使命召唤 现代战争2023》感到无比自豪。
但介于游戏单人部分低劣的表现,随后便因玩家们的愤怒情绪而遭到了无数谩骂,之后便有数名工作室成员向媒体爆料,游戏开发过程中IW工作室的过度干预,以及公司高层决策导致的开发周期紧张,才是游戏质量差强人意的真正原因。
员工在爆料中声称,首先在《使命召唤 现代战争2019》之后,2020年原本计划发行由大锤制作的续作,但因当时与IW工作室之间发生了很不愉快的事情,才改为T组制作的《使命召唤 冷战》先行发售,大锤制作的《使命召唤 先锋》则等到2021年发售,这就导致工作室只剩两年的时间开发制作2023的使命召唤作品。
在《使命召唤 先锋》之后,工作室的下一部作品原本计划制作以《使命召唤 高级战争2014》为背景的作品,而当开发工作已经开始后,却被IW工作室要求暂停,转而帮助IW工作室进行《使命召唤 现代战争2023》的开发,当时工作室对游戏的主题并不知情,只被告知该内容为《使命召唤 现代战争2022》的DLC作品,以填补2023年无使命召唤新作发售的空缺。
由于制作时间并不充裕,工作室对DLC最初的构想,是以墨西哥战场为故事背景,而非全球性战争,但公司高层于2022年夏天,突然要求工作室放弃目前的DLC作品,改由制作正式续作《使命召唤 现代战争2023》,员工声称公司的这一决策,导致工作室原本为DLC作品所开发的内容全部作废,浪费了大量时间,而公司要求新作必须要有包括单人、多人、僵尸在内的全部模式,导致工作室人员需大量加班才可勉强在发售期前完成游戏。
员工也声称在游戏开发过程中,IW工作室曾数次派遣人员进行监督,并经常做出无意义决策,来推翻原本已制作好的游戏内容,而当游戏开发途中需要与IW工作室成员沟通时,经常要等很久才会收到回复,导致仅有16个月的历代最短游戏开发时间变得更为紧张。
一些工作室人员表示,希望玩家不要因为《使命召唤 现代战争2023》的低质量而怪罪他们,工作室仍有一些苦衷无法对外公布。
动视暴雪总经理Johanna Faries于上周五接受彭博电视台采访时则表示,新游戏开发时间被缩短的说法“完全不准确”,但并没有就此事进行详细说明。此前,动视发言人曾否认《使命召唤 现代战争2023 》最初是一款DLC作品,并表示它从一开始就被视为一款“优质游戏”进行开发。
评论区
共 65 条评论热门最新