注: 本文矫情向,有故作情怀和装逼嫌疑还望轻喷。仅代表个人观点。
2015年的最后一天,一伙儿人聚餐吃涮肉,我跟查理去得早,就跟那儿看他拿PSV玩忍龙西格玛。其实我俩刚认识的时候大抵也在聊忍龙,之后没过多久他就跟我说忍龙2和刀锋已经白了。即使这样他说起忍龙来也不会用过多的褒奖之词,就像他评价别的游戏一样:“也就那样”。
但这天,他却说出来“如果哪天去了一个孤岛只能带一盘游戏,那我肯定带忍龙”这样的话。
我一直自诩是个忍龙死忠,虽然玩得不怎么样,但从Xbox初代开始,所有版本我都买了正版盘收藏,对忍龙的感觉用那天跟查理说的话形容就是——这游戏,随时都想拿出来揉一会儿。(曾经在街上走着我感觉自己能耍出隼龙的招儿来……)
就跟我当初觉得诺基亚会所向披靡一样:我以为所有我喜欢的游戏系列都会一作一作地延续下去。这种想法不免幼稚,而游戏的发展也着实快得让人反应不及:成批的传统游戏渐渐跟不上潮流,有的转至第二梯队,有的直接就消失了,而某些“求变”更让一些游戏本身变成了四不像,这更加剧了他们消失的速度。像老任平台的一些老系列至今还在延续已经实属不易,而索尼重制莎木则是更能让主流平台玩家烧高香的事情。
2.情怀 Shut up and take my money!
情怀这词儿算是被我们玩坏了,但并不意味着我们不能讲情怀。而“敢出敢买”就是最能体现玩家情怀的一个词。
曾经《大话西游》跟《功夫3D》宣布重映的时候,我们高喊“要去还欠星爷的钱”,但最后上映的时候我看的是《一代宗师3D》,而且最后票房也证明去还星爷钱的并没有几个人。说到底我们确实从小看星爷电影,也不是心疼那几个电影票钱:还是爱的没那么深。
当然游戏更是如此,我最近的一个“敢出敢买”是Darksiders2。这个系列粉丝并没有几个,PS4重制版更是冷门到淘宝只有一家卖(我也是不嫌费事地去美亚海淘的),而我也说不清自己怎么就稀里糊涂变成了这游戏的死忠,反正就是爱,全平台见着就买(也不管自己Steam用不用就买)。但话说回来,如果作为一个粉丝的你都不支持,那这游戏也真就离死不远了。
当然,现在看来Darksiders肯定是死了,我已经不去用那些传闻安慰自己了。
在我的眼里,游戏的黄金时代早已过去,而现在,是游戏业的黄金时代。
作为主流孩子,我们现在可玩的实在太多:动辄投资上亿的大IP,玩十代跟玩一代一样的各种年货,百花齐放的小独立,还有保质保量的第一方;再不济,还有制作精良的手游、能玩一辈子的MOBA……我相信所有这些甚至包括我们确信绝对不会有人玩的游戏都是有市场的,亦或者说,正是因为有市场,才催生出这些游戏?
玩家是幸福的,在密密麻麻的游戏面前除了选择恐惧症不会有任何的失望,我们现在可以选画面屌的,可以选大场面多的,可以选汉子帅的,也可以选妞儿露的……而我怀念的游戏黄金时代也只是站在一堆神秘的洋垃圾前面,想着我要玩哪张,而选择标准无外乎是我内心的俩字儿:好玩。
但你现在很难去评价哪种游戏才是真正意义上的好游戏,有人就喜欢刺激的,有人就喜欢贴图精美的,而好玩渐渐成为被提及最少的词儿,甚至“游戏性”的都被贴了标签。也正是如此,我们开始强调游戏文化和艺术性,更少提起玩法;越来越重视技术力,而忽视游戏的根本。
游戏的“体验”越来越重要,这也恰恰就是那些“不合时宜”的游戏淡出玩家视野的原因。
几乎每个人都有过这样的经历,当身边有人提起小时候玩的某个游戏,大家都会迅速围上来“对对对我也玩过”“特好玩”。这时候突然有个人不仅玩过,还能给你答疑解惑介绍游戏背景知识,那这个人在这帮人里都能发出光来。
KGS就是这样的角色,就像小时候借卡给我的邻居大哥。他们时刻唤醒我们儿时一提游戏机就两眼冒光的美好记忆,又告诉我们一些小知识让我们心痒却不能马上去验证。我们羡慕他们能从老游戏中获得那么多乐趣,也希望像他们一样能把那些“过去的真爱”一一收藏。而每次看到他们的小小博物馆,总是希望自己哪天也能有一些如数家珍的宝贝。
理解不了一部电影看好几遍、习惯在线看而不是下载的朋友肯定也理解不了买一张游戏是为了收藏而不是去玩。
前段时间我买了张日版迈阿密热线实体盘收藏,一起住的朋友第一天就给我拆了,说我反正早晚得拆,他甚至都不知道我机子里有数字版——这样的人比比皆是。
我们不知不觉亲历着一些游戏从商品变身收藏品的过程,而游戏的死则是增加他们收藏价值的催化剂。那些濒死的系列时刻提醒着我们这些美好玩一点少一点,当然大部分玩家don't give a shit,只有死忠粉丝才会贱兮兮地说“给屎都玩”。我们都尝试着去换位思考,不理解那些游戏带给他们的乐趣,但起码尊重那些游戏对于他们的价值。
而一些游戏title的消逝只是顺应游戏时代的发展罢了,我们既然没办法阻止,唯有让自己永远记住。
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