今天索尼中国在北京组织了一个小小地用PSVR体验《云中行走》的活动,在下有幸参与了一下。
《云中行走》是最近上线的一个全新影片,以法国杂技名人在摩天大厦之间表演走钢丝的惊险故事为主题,由于场景冲击力极大,这部作品在小规模上映时就获得了相当不错的口碑。
值得我们关注之处在于,索尼非常聪明地运用这部影片进行了PS VR的宣传。诚如各位所知,作为目前虚拟现实技术的最显性露出,各类头戴式显示设备(通常简称为HMD)一直出在舆论的风口浪尖——这没办法,因为这玩意儿最直观。在目前走在最前面的三大HMD在各自的宣传模式各有特色,而索尼的梦神计划,现在正式名称Playstation VR,到目前为止亮相次数不少,宣传也挺克制,因为之前本家的各种电子设备的开发底蕴,大家对索尼都很有信心,也寄予厚望。
利用《云中行走》进行宣传最大的优势在于,它可以避免对目前VR游戏的短板——游戏交互——进行演示,而高空走钢丝的场景极其适合沉浸式体验。
和PSVR的各种演示一样,《云中行走》的VR演示也非常简短。整个体验分为两个部分。
演示伊始,你将站在摩天大楼的边缘,听主角讲述自己行走于云端的感受。在这个阶段,你可以转转头四处看看。
虽然VR头戴设备绝不仅仅是把你的视野罩起来然后在你眼睛前上树俩屏幕这么简单,但相信我封闭的视野绝对能极大程度的提升沉浸感——绝对不是吹牛逼。
另外,PS VR是没有漏光的。这很重要,请注意,目前Oculus Rift和HTC Vive的头戴设备在你的视野下缘都会有一段小小的外部视野——虽然这两款设备的演示DEMO对视觉焦点的引导都做得相当不错,绝大多数情况下在你认真投入到画面当中时,漏光不会影响你的体验,但PS VR中你的视野是完全封闭的。
除了全面封闭的视野,音效也是VR体验非常重要的一部分。杜比音效工作室很早就开始了虚拟现实音效的研究,因此PS VR完全沉浸式的立体声就进一步强化了虚拟现实体验。
所以带上PSVR给人的感觉真的是“掉”进了另一个世界——前一秒我还在扶着那个略微有点沉的头戴设备,下一秒我就已经站在了高楼上,低头一看地面上的汽车还不及手指甲盖一半大小,耳畔还有呼啸的风声。我突然感到非常冷。
救救我。
事实上这段VR的演示是经过重新制作的——如果你定睛仔细看,会看到比较明显的锯齿和相对粗糙的一些渲染细节。
然而相信我,你不会抱怨这些所谓画面的细节的。至少当时不会,因为实在是太TMD吓人了。
在听着主角(在虚拟体验中就是你本人)说完台词之后,正戏来了——辅助我的工作人员说:“好了你现在可以试着往前走了。”
在我迈出第一步的时候,我体验到了这辈子最强烈的恐高体验:我的脚心疼得仿佛已经抽筋了;右手的无名指和小拇指死死地顶着掌心仿佛焊在了那里,对其他任何移动的指令毫无反应;我能清晰地感受到眼眶周围的所有血管,仿佛里面疯狂奔涌的都是高温的液化金属——
可怕的是,头戴设备精准地捕捉到了我的移动轨迹,画面中的视野准确地颤抖着向前移动,我感到我的身体加上大半个大脑都已经被骗了。
别他妈傻逼了,我能感到自己正在对自己说,你丫现在就在双井UME影院的四楼门口,你现在并没有踩在钢丝上,大哥你现在一脚踩下去踩这得是印着索尼PS4 logo的试玩区地面,你丫到底怕个蛋啊。
在理性之音的指引下我疯狂地转动眼球想要寻找眼底的漏光,抓住来自现实世界的一丝小小的真实感——但我不但没有抓住这根稻草,反而下意识地低了一下头。于是我就看到了,呃...很高很高很高很高的...景象,我还看到钢丝在晃动,看到地面离我是如此的遥远,以至于根本看不清上面究竟有什么——
救命啊卧槽得嘞要掉下去了啊啊啊啊啊啊——
当移动了完整的一步以后,演示DEMO做了一个提高沉浸感的小小演出:在视频中与你共享身体的主角为了平衡自己的身体,轻轻地晃了两下。
刚刚一步明明是百感交集,现在只剩一种空灵的鸣响占据了我的所有思绪。
我下意识地抬起了双臂,然后不小心碰到了耳机线——啊,赞美你,现实世界的证明!工作人员帮我把它拨开的时候,我恋恋不舍地摸了它两下。
这一段小小地插曲为我恢复了一点SAN值,我木然地走完了剩下的三步。演示结束了。
摘下头戴的一瞬,恍惚间有一种切换地图的穿越感——下午大厅里的光线是如此的明媚,几乎一瞬间我就暖和了起来。我从小经常做某种从高处下落的梦境,而在演示结束的一瞬,整个演示过程瞬间就褪去了颜色,和那些内容是我呼啸着拍到地面上的梦境一样,变得模糊起来。
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