导语:面对PSVR,玩家们在感叹虚拟现实技术给游戏行业带来改变的同时,又禁不住会反问:“我们真的需要VR游戏吗?”或许,虚拟现实只是一个伪命题。所谓VR元年的启示,更有可能是资本家嘴里的忽悠吃瓜群众的套路。
PSVR发售也有段日子了,关于这款现象级产品,人们似乎对它存在一些争议。有人说它是VR时代的早产儿,有人则认为它能改写VR行业的未来。
虚拟现实产业至此终于迎来了三足鼎立的时代,由Oculus 和 HTC Vive主宰的头戴显示市场被一分为三,索尼毫不犹豫的把PSVR留给了主机玩家。现在我们忽视“风口”“颠覆”“革新”“洗牌”等字眼,只站在一个玩家的角度和大家讨论一下:PSVR到底有哪些值得我们购买的亮点?
PS4有高达4300万人数的基础,虽然PSVR也能插在PC上、甚至是Xbox上,但是那也只能开启影院模式。倘若你没有PS4你根本就没法打开PSVR,准确的来说: “PSVR最终还是为核心玩家提供的一套大众化VR头戴显示解决方案”,我们可以简称为“游戏外设” 。
可是,当我们把PSVR当做一个游戏副产品的时候,却又不得不忽略PS4。VR游戏吃性能是众所周知的事实,PS4发售已经有3年了,就这台尚且“年轻”主机而言,目前这种程度的性能是不足以提供完美的VR游戏体验。可是,结果出乎很多人的意料, PS4的表现也相当得体,至少在我们的眼里看来,它似乎一点也不比那些高性能“VR Ready”的机器要差。
对于那些熟悉了PC平台的玩家来说,差了整整3代的显卡性能,是根本不能接受的。但他们还是忘了,PSVR是给主机玩家的礼物。因此,关于性能方面的问题,只能等PS4 Pro到手之后再说,目前我们手上只有PS4,在后面的篇幅中会给大家详细的阐述PS4目前所能达到的VR水平。
其实仅从一个玩家的角度来看,我们在选择VR设备的时候,可能会更多考虑它的游戏,而不是机器。
部分PSVR游戏的销量已经登上了排行榜前列,虽然比不过现在《战地1》这些作品,不过就PSVR目前5万台的销量来看(日区),这种成绩其实已经不错了。
销量最好的三位分别是《生化危机7》的厨房DLC、《夏日课堂》、以及《Rez 无限》。玩家们的选择恰好反应了目前PSVR游戏的素质,排行前列的游戏都有着不错的体验。而像《驾驶俱乐部VR》、《Here They Lie》等游戏(点名批评),因为其无比糟糕的体验而沦为了呕吐游戏套餐。
PSVR的晕眩问题绝非无稽之谈。无论是在社交平台,还是评测机构,甚至的BBS的论坛里,都会有人抱怨PSVR的游戏实在是太晕了。 VR眩晕和我们所熟知的3D游戏眩晕症非常相似,和十多年前3D游戏刚开始那样熟悉。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,头晕、恶心、呕吐感。比如,《Here They Lie》这种用遥感操作的游戏,加上不停摇晃视角,玩家根本做不到不晕。身体素质再好的人拉过来玩个一小时,怎么都得晕乎了,除非你是飞行员。如果把游戏做成固定视角,这种晕眩会大幅降低,但考虑到目前VR游戏并没有一个比较完美的操纵逻辑,大部分VR游戏还是存在晕眩问题,玩家们在购买之前一定要谨慎考虑。所以用 我基友的 的原话来说就是: “花钱找罪受”。
可靠的大IP作品,《蝙蝠侠VR》《古墓丽影:崛起》《生化危机7》都算是台面上的“3A ”大作,然而在VR游戏的范围内,我却很难定义“3A”。比如《蝙蝠侠VR》的实际表现就更像是一个同人作品,而且《古墓丽影:崛起》、《生化危机7》也只是一个小小的DLC章节。 它们不能称之为一个 独立、完整、有可玩性的VR大作,而更像是高举IP大旗的独立小游戏。
坦白来说,我觉得现在所有的VR游戏都在试水阶段,所谓的“大作”和众多独立VR游戏并没有区别。可能以后VR游戏圈也出现 “没有IP就没有市场”的尴尬,还好现在我们不存在这个问题,只要你的游戏素质过硬就一定会有玩家买账,因为其它的游戏着实没有可玩性,玩家们根本没得选择。
为什么这些VR游戏会做得如此简短,甚至是粗糙? 目前VR游戏技术不太成熟,小岛秀夫虽然一直以来就对VR感兴趣,然而普通游戏的设计思路和VR游戏有着天壤之别,用小岛的观点来说就是:“VR游戏不适合讲故事”。或许当VR技术成熟的时候,才能看到令玩家们满意的VR神作。
最后在游戏这方面再多说几句。目前销量第二的《夏日课堂》是个异类,它的体验不太好,也没有18禁画面,真正撑起《夏日课堂》销量的原因是大家对PSVR软色情内容期待, 毕竟美少女才是刚需啊! 结果你们也看到了,万众瞩目的“福利游戏”《夏日课堂》居然连胖次都不给看,并且也不可能会出现18禁内容。所以...嗯...我就不多了说了。
很不幸,PSVR确实是一款出在主机上的VR设备,身为头戴显示器,它显然非常考验主机的图形运算能力。960*1080的单眼分辨率确实比其它两家要低不少,实机画面也确实不如其它两家。比如游戏中的字体只能用马赛克来形容,戴上了PSVR之后那些小字体和小花纹简直就是鬼画符,画面毫无细节而言。
由于眼睛离屏幕实在是太近了,“大果粒”“马赛克”成为了众多VR设备无法避免的伤痛。 有人说等4K才能看得清,又有人说8K才行,总之现在所有的VR设备都有马赛克,PSVR的问题是比较严重的,如果你习惯了低分辨也不成问题,因为实机体验要比网上的录播画面要好。我反复观看了录播游戏画面,再对比当时眼中看到的画面发现一个我至今都无法解释的事情:“明明头戴里面画面还算不错,为什么在显示器里就那么糊呢?”
毕竟头戴显示器的体积都比较大,把这么一个大件绑在你的头上,长时间下来不管是谁都会感到不适。 我们拿到PSVR的第一反应就是“漂亮”,优美的外形和人性化的佩戴方案,让PSVR成为最舒适的头戴。 我问过不少试玩者的感想,他们对PSVR轻松简单的佩带方式都很满意。并且整个头戴的重量也相当轻,只有600克,是三大头显中分量最小的。如果你之前有用过HTC Vive,你会感觉到那货就是绑在你头上的秤砣。
索尼其实并不建议玩家们长时间游玩VR游戏,事实也正是如此。当87众小编在体验了半个小时之后,每个人都有些许不适。总结下来,不适感有三种,头晕前面我们已经讲过就不多说了。接下来便是发热,PSVR在长时间使用之后会让人产生莫明的燥热,我们认为这可能是头戴显示的散热问题。当你戴着VR头是被裹在设备里的,时间一长自然会闷热。
大家肯定还记得这么一句话“13岁以下的儿童不能体验PSVR”,VR对视力损害也非常明显。玩家必须得死盯着头显里小小的显示屏,才能看清游戏画面,加上PSVR毫无规律的失焦。你还得时刻调整眼球焦距,时间一长非常疲惫。 所以,官方给出了一个比较诚恳的建议——每15分钟休息一次。
至于这根 “傻棒” ,我们都不太喜欢。 其一是因为他设定实在太蠢, 头顶的塑胶小球简直不知所云,感觉就像是应援用的 “Call棒” 。 其二是因为它没什么痛点功能。 (实际上PS Move确实是用来打call的,因为《偶像大师》《初音未来》等游戏,就是让你在里面打call的....)有些玩家对这根“棒子”表现出极大的厌恶,因为这根“蠢棒”只能用来打枪打call,并且这还是改进过PS Move在PS3时代这完全就是没人要的东西,只过索尼偷懒不肯研发新的VR专用手柄。所以你经常能在游戏中看到这个根“蠢棒”在漂移、抽动……
造成这种不良体验的罪魁祸首其实是PS Camera。新版Camera是为PSVR量身定做的,之前的那款叫 PS Eyes,反正也没什么人用,索尼干脆为PSVR做了款新的,把方的改成圆型。新版的PS Camera和PS Move的套装售价差不多780块,我们买过来之后发现确实不太好使。定位复杂,经常跳出游玩界面,玩家还要不停的调整视角,可以说是相当麻烦。 PS Camera的取像范围只有一个小小的扇形,对比同等体积的Oculus定位器,PS Camera的定位效果只能用“瓜皮”来形容。
最尴尬的问题在于PS4手柄已经支持了大部分VR游戏,比如在《血戮》中,你完全可以用手柄射击,并且手柄也内置了6轴陀螺仪。而《夏日课堂》也完全不需要Move, 那我要你何用啊!
最后,我还要吐槽一下,PSVR送的耳机真的是太烂太烂了,不堪入耳的音质让我在第一时间内把它给扔了。如果你想体验完美的VR游戏音效,赶紧弄个好耳机吧。我推荐大家用头戴式的,因为我自己在玩的时候经常因为动作幅度太大把耳机给扯了下来,如果是头戴耳机就没有那么尴尬。
最后: 坏话说了这么多,那我们还要不要买PSVR呢?
秉承着“初代机都是试水作”的理念,PSVR的初代表现确实还不错。优秀的外观设计和头戴舒适程度已经碾压了市面上所有的VR设备, 3699(精品套装)的售价已经是非常实惠了,作为为数不多的头戴显示器,PSVR在同价位内根本没有对手。
如果我们只从体验效果上来说,PSVR确实不如其他两家,画面马赛克、大果粒都是实实在在的缺点。这个重关重要的缺点正好让那些体验过VR设备的人对PSVR心存胆怯, 倘若你没有体验过VR设备,或者说你想尝试一下新鲜事物,手上又正好有PS4,我会毫不犹豫地告诉你:“索尼大法好!”
我们不能因为硬件上的弱势而放弃PSVR,那意味着你将失去一大批PS独占VR游戏。尽管目前独占作品《生化危机7》《古墓丽影:崛起》的VR表现也不太理想...
开发VR游戏是个艰巨的任务,通常都会亏得血本无归,所以大家都在吐槽VR游戏很贵:“这个200块钱的游戏真TM坑爹”。因为在大家的印象中,VR游戏更像是一种小游戏,根本不配卖“3A”的价格。
其实,能开发VR游戏已经是一种进步了,无论是大小厂商都在非常努力的制作VR游戏,肯创新就值得鼓励。如果大家还不肯掏钱支持一下VR游戏,以后都很难看到优秀的作品了。只是现在有些PSVR游戏的价格确实有点问题,比如173的《蝙蝠侠》、193的《夏日课堂》,买回来游玩时间只有1个小时,怎么圆也说不过去吧。
综合来看,Oculus Home游戏最贵,但是品质有保证,画面精良,没有粪作;PS Store价格紧随其后,有地雷,有独占,也有大IP,有佳作也不保证每一个都好玩;然而,Steam上的VR游戏就是又杂又乱了,雷作粪作满地都是,最贵的不过200,免费的也有一堆,普遍都在几十块钱以内。唯一能够勾起我性趣的便是18禁游戏。 (顺带一题,HTC Vive的成人游戏实在是太赞了...)
至此,关于PSVR的分析差不多可以下一个定论了。 PSVR目前的形势不容乐观,待HTC Vive 和 Oculus Rift 成本下降之后,它的性价比优势岌岌可危。如果没有更多的独占作品,它的游戏阵容也很难吸引大众VR玩家 (《生化危机7》VR只在PSVR独占一年)。PSVR上市第一周之后,日本销量总共5.2万台,其中 PlayStation Camera 套装版达到 4.1 W, PSVR 单卖出了 1.1 W。
反观,HTC Vive发售7个月销量加起来也才14 W,Oculus 甚至连销量都不敢公开,想必是不乐观的。索尼敢公开,就说明有信心,以后会加大力度研发力度。目前VR行业的发展已经到了瓶颈,PSVR的出现正好补充了这个空档期。不然,就现在那些乏善可陈的VR小游戏,也就只能出现在各大展会的试玩区,供人免费体验,因为真正愿意掏钱买的人根本没有。 所以,我们更希望PSVR能在一两年之内更新下一代, 或者说PS游戏主机也能跟上这个步伐就更好,倘若主机还像以前那样7年更新一次就不适应市场节奏了。
“颠覆”这种事情在游戏机史上常有发生,我不止一次听到别人说“要给VR发展的时间”、“等待更好的作品出现”、“现在技术还不成熟”等美好的祝福。每一篇分析都在告诉你,要等待要冷静。仔细想,VR技术的年龄也不小了,从1968年世界上第一台VR原型机诞生至今居然有48年之久。 如今一个完整的VR设备就摆在你面前,留给你等待的时间又还有多少呢?
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