导语:1月23日我登上了前往香港的飞机,而就在上飞机的前两个小时,才听到了北京《如龙:极》到货的消息。还有朋友告诉我,《如龙:极》中文版现货的都已经被炒到430多一张也有一大帮子人疯抢,我猜,如果名越稔洋知道了这个消息,他一定会乐得再年轻好几岁。
刚知道SCEH邀约国内媒体前往香港参加《如龙:极》制作人见面会的时候,我心里还琢磨呢,这回不错,正好能拿着游戏过来让大哥给签个名儿。再加上虽然我根本就没看过波多野女士的视频资料,但是好歹也是个名角儿,近距离感受一下大明星的风采也是特高兴的一事儿。
但是我根本没想到《如龙:极》的游戏竟然能在国内被炒得这么高和紧张。
咱们往回倒1年,《如龙0》的繁体中文版是2015年的5月份发售的,虽然说这《如龙0》中文化的价值和意义远比一个以初代故事为基础重新制作的《如龙:极》要更大,但是也没瞅见国内的商家给炒得这么厉害。诚然,确实也有消息渠道告诉我的确是有一批货被整个卡住了,但是这种景儿发生在《如龙》身上,您想得到吗?反正我想不到。
我估计就算名越自己也没想到,地域风格化都到了骨髓里的这么一款日本游戏,竟然能在中国大陆受追捧到这个地步。
老实说这是我第一次踏上香港的土地,我估计看到这儿的您几位还不信呢。虽然平时我常把“告诉告诉他们,什么叫铜锣湾只有一个昊崙”挂在嘴头上,但咱真的也就是有这心没这胆儿。就连这港澳通行证都是临时抓紧办的,咱啊就尽量别给人家紫荆旗抹黑了。甚至是坐在飞机上的时候,我还在翻看名越稔洋自己写的《名越武艺帖》、复习着通过机核网站和微博收集来的大家提出的问题,想着怎么也得提几个牛逼带掉渣儿的问题让大哥好好给说说。
《如龙:极》的见面会是在今天,也就是1月24日的下午3点正式开始的,我估摸着,2点多从尖沙咀坐地铁去深水埗(bu四声),也就差不多了,谁知道刚一踏进见面会举办场所的西九龙中心我就傻眼了。好家伙,来这么多人,这是都为了看《如龙》和名越稔洋啊?
西九龙中心是位于香港深水埗的一家大型商场,到场的香港玩家的人数就已经够多的了,再加上各路记者,还有不明所以的围观群众,这里三层外三层的人潮真是给我吓得够呛。有提前找位置架摄像机的记者、有举着游戏一起自娱自乐拍照留念的玩家,还有来商场购物的居民,这阵势着实是不小。本来啊,这活动就是由SCEH和SEGA牵头办的,所以面向的对象也都是香港的玩家,主持人自然也肯定是说粤语的了。到这儿,我真算是深深地意识到多掌握一门儿外语是多么的重要。
当名越稔洋大哥缓缓从准备区踱步登上前台的时候,我压根儿就听不懂主持人在旁边念叨的都是什么,也听不懂波多野结衣女士穿着高叉小旗袍儿亮相的时候,周围人的欢呼和调侃到底是什么意思,我只记得手里拿着正儿八经引进的行货游戏的玩家们眼睛里露出的兴奋目光。
可能是因为想通过波多野结衣女士的号召力,吸引一些娱乐媒体的关注与报道,让更多的人知道《如龙》的名号,所以这回见面会的风头基本都是让波多野结衣女士给抢走了。闪光灯闪烁得最激烈的时候,恰恰不是名越大哥介绍游戏或者现场试玩游戏的时候,而是她展现出来的那一颦一笑。
甚至当波多野结衣女士与香港的一位知名游戏主播(对不起我真不知道他是谁)一起游玩游戏里在夜店里谈笑风生打情骂俏的时候,名越大哥又因为听不懂粤语,频频地开始挤挤眼睛、摇晃摇晃脑袋或者看看手表愣神儿了。
在《名越武艺帖》当中,名越稔洋曾经对热卖的游戏所需要的元素做过这样的一个定义,他认为游戏的创新性的高低以及目标受众群体的多寡是决定一款游戏到底能不能成为大热游戏的关键,但《如龙》系列的正统故事作品到现在已经推出到了第七款作品了,显然故事情节的庞大以及游戏玩法的相似并不能再帮助他获得更多的新人玩家的加入。
这就像是前不久刚刚上映的《星球大战:原力觉醒》,没看过之前的作品的观众所享受到的乐趣可能是50%,系列粉丝所享受到的乐趣可能会是200%,那么新观众想要体会到剩下的乐趣就得花时间去补课。也许电影系列补起课来还相对容易,但如果是一个主线剧情紧赶慢赶也得有十来个小时的游戏呢?你要花费的时间不仅仅是十来个小时,而是要乘以6。
所以我特理解见面会的风头被波多野结衣女士抢去这事儿,毕竟食色性也、饭饱思淫欲、春江水暖鸭先知,咱们啊,也就别较着真儿说人家该关注的不关注了,兴许过两天迟迟不能打开销售市场的国行PS4还找来TFBOYS当代言人去增加新一代年轻用户的知名度呢,这咱谁也说不准是不是。
咱们旁的废话也就不说了,还是先就要紧地看看名越大哥到底都透露了哪些重要的信息吧。没特意标注主语的就全都是名越稔洋的回答。
《如龙:极》的新剧情你们是之前写好了没做还是现写的啊?
-因为《如龙》正统故事已经出了好几部续作了,但是为了进一步补充之后故事中一些可能说得不是很清楚的地方,所以新写了不少。(编注:别问我游戏里哪些剧情是新写的,我真是刚拿到游戏)
反正就是一重制游戏,最大的卖点是什么啊?
-佐藤大辅的说法是游戏中有很多新的元素,但他更喜欢的是那些新的Mini游戏,尤其是《昆虫女王》,你玩过这么“好看”的《甲虫王者》吗?
你就告诉我以后出不出《极2》、《极3》?
-《如龙:极》也是刚发售,现在虽然我们还没有确定推出《极2》、《极3》的计划、大家也都忙着做《如龙6》呢,但是,以后的事儿就以后再说了。(编注:翻译过来就是,还是得看《如龙:极》的销量)
桐生一马都快50了!他来一漂亮的回旋踢我都怕他腰劈了,你们就不打算换个新主角或者给桐生安排个好的归宿吗?比如挂掉什么的。
-实话说现在也确实还没琢磨那么远的事儿,我们也尝试过不同的角色来当个小主角什么的(编注:右京龙也),但我真真儿地没想好呢。
日本那么多女极道角色呢,就不能给我们来点儿铿锵玫瑰、巾帼英雄、谁说女子不如男什么的啊?
-这《如龙》啊,就是一特爷们儿的游戏,我们就是想做那种男子汉味儿特别窜的游戏,所以对不起,暂时不会有女性极道角色了。
北野武这老哥到底和桐生、还有东城会是什么关系啊?
-你这叫剧透。
能不能加点儿海外的黑帮,你看Mafia、三K啊、竹联帮啊、机核会啊,不都挺合适的吗?
-您这点子听着真挺有意思的,我们啊也还真就考虑过这个想法,但还没拿好主意到底做不做。
怎么这回见不着时代剧版本的游戏了?比如《如龙:见参》、《如龙:维新》?
-这其实是一个开发节奏的问题,目前还没考虑下一个时代剧的《如龙》。
(编注:关于这个问题,其实在《龙之宿命》当中名越稔洋有所提及,无论是《见参》还是《维新》,这种时代剧游戏的推出时间都是《如龙》系列的新作开发恰好处在游戏机世代交替的时候,《见参》的时候是PS3、《维新》则是PS4,他们的意义更多的是摸清下一代主机的实际性能与学习新的主机架构)
《如龙》组的制作成员是不是都跟您似的,打扮得巨帅,特有范儿?
-我谢谢您的夸赞。
我们特喜欢真岛吾朗,都喜欢疯了,以后能不能出个真岛为主角的《如龙》啊?
-那什么,《如龙0》不就是吗。但你别说,类似您这样儿的意见和建议我们收着好多了,踏实的,我们肯定会参考各位玩家的意见的。
好多人都说VR是大热门,特棒,能不能给我们做一个VR版的,我们看姑娘也方便啊?
-对不起,保安?
-对不起我重说,VR虽然是热门,但是目前谁也不能说都摸清了这个东西到底该怎么用,不确定的东西太多了,我们先试用想想辙,分析分析、开开会,讨论一下到底适合不适合。
波姐!您平时爱玩儿什么游戏啊?
-什么都玩儿。
那我换一个问,您觉得游戏里的自己和您像吗?我老舔屏幕。
-游戏里的我要是再瘦一点儿就更完美了。
如果说,我和游戏里的男性角色,你挑一个当男朋友,你选谁?
-对不起,你很好,但我选桐生。
听说您刚拍了一正经的电影,您是更喜欢拍电影还是更喜欢在游戏里现身啊?
-我也是第一次拍电影,游戏呢我也很喜欢,反正两个都挺喜欢的!
老实说,这《如龙:极》刚刚发售,而《如龙6》暂时还没法拿新货出来,实际上这一次的见面会更像是歌手的新专辑发片之后的走穴宣传活动,所以我们很难会在这样的场合下听到什么有关《如龙》系列发展的重磅消息。但是还是有一些细节引起了我的注意。当然了,以下的分析也是我个人和暴走丧尸俩人儿胡逼瞎侃的,您就一听一乐儿。蒙对了算我的,蒙不对也算我的。
首先是执行制作人佐藤大辅(Daisuke Sato)。
佐藤大辅其人是1994年进入世嘉开始工作的,现在算是世嘉第三研究开发本部第一CS研究开发部的副部长,他干过《如龙2》的Design Director还有《如龙:见参》与《如龙3》的Director,哦对了,这哥们儿还干过《二进制领域》的Director。
那么,咱们掰着手指头数一数,《如龙》组还有谁呢,有菊池正义、有横山昌义、还有小川阳二郎(念杨二车娜姆的那个你站住)。首先说菊池正义,这哥们儿从《如龙》初代开始就算是《如龙》的几个爹之一了,他一直担任着《如龙》系列的Chief Producer;然后是横山昌义,看过《名越稔洋传》的各位估计都知道,横山昌义一直负责的是《如龙》系列的剧本和演出。
(对不起我要强调一次,都2016年了,哥哥们别再嚷嚷“自己有多喜欢驰星周写的《如龙》故事”了好吗!好吗!真不是他写的!你问我有证据吗,翻《名越稔洋传》去!不信我们?翻《龙之宿命》去?认为官方写的书也有胡编的?那名越稔洋自己说的话算不算真的?你说他跟谁说的?他跟我说的!对,就是亲口说的,对不起,没录音没录像!就这样!不是驰星周,不是!)
然后还剩下一个小川阳二郎,小川也是1995年进的世嘉,当过《黑豹 如龙新章》的Producer。本来一开始我准备好的一个问题是:
《如龙》组现在的分工是不是《极》一条线、《如龙6》一条线?
但现在结合今天的见面会以及《如龙》组的成员结构,咱们其实就已经能猜出来这《如龙》组现在的分工到底是什么样儿的了。换句话说,《如龙:极》是由佐藤大辅带领的团队进行开发的作品,引擎不用换、脚本除了新的基本都没动、系统做做微调等等等等(大家应该在《如龙:极》通关之后的STAFF名单里看到过数量众多的外包公司名单了),这样的一款重制作品没有必要花费整只团队太多的精力去制作,因为他们有更重要的任务:《如龙6》。那么这也就解释了上面提到的那个在之前就准备好的问题。
更何况去年TGS2015的时候,名越稔洋参加记者采访,身边带着的还是佐藤大辅,那么很显然真正带领团队开发《如龙:极》的是佐藤大辅。如果再矫情一点地说的话,找制作人在封面上签名这事儿,更应该去找他而不是名越稔洋了。
再再换句话说,《如龙6》预定于今年秋季发售,按照惯例,名越稔洋很有可能会再次做一次记者采访,那么到那时,也许他带着一起参加记者采访的,最合适的人选也就是菊池正义以及横山昌义了。鉴于《龙之宿命》中谈到的菊池正义为人腼腆,很少参加公关活动,那么剩下的选项也就只有横山昌义了。至于到底是不是,咱今年9月份也就知道了。
其次是名越稔洋本人,在《名越武艺帖》的册封纸上有这样的一句话是用来形容名越稔洋的,说“他穿着怪异、目光怪异、看上去根本不像是普通老百姓”,而名越大哥平常的气派与表情也无不印证着这句话。就拿今天的这次见面会为例,只要是名越稔洋他觉着听不懂主持人在说什么,或者大家的注意力不在他身上的时候,他要么翻开袖子看看手表,要么就做做无聊的表情。丝毫不会掩饰自己的内心活动到底是什么样儿的。您说他是腕儿大了什么都可以不管也好,您说他真实做自己也好,反正名越大哥真是一个挺有意思的人。
然后咱们聊一小点关于《如龙6》的事情。有一个记者问:
“你会不会在以后把《如龙》做成像GTA那样随随便便可以找路人打架的完全开放性的沙盒游戏?”
说实话啊,我当时听见这哥们儿问这个问题的时候差点没喷了。名越稔洋在零几年的时候(具体是哪年我真忘了)在他自己的Blog上写过这么一事儿,他说自己并不是讨厌GTA,只是并不认同“随随便便就可以在马路上打过路的行人”的这种游戏。所以我听见他问这个问题之后,特怀疑名越稔洋是不是立马站起来搬凳子歇他。
结果名越大哥眯着眼笑得不行了,他说我没法告诉你《如龙6》具体会是什么样,但是因为引擎不一样了,我们能实现的东西也就更多了,毕竟引擎的改变能让我们做很多以前没有的东西,我只能说《如龙6》依靠新的引擎会有很大的突破。
是的,就这么简短的一句回答,他至少提到三次换引擎了。
前不久我忘了跟哪儿看的了,有这么一个传闻,说《如龙6》会变得跟GTA似的,不用再进店读盘、不用再战斗读盘,完完全全的真正沙盒化。
我想,他原本希望表达的出来的,可能还有更多的东西。
最后,我想回答一下有的朋友在各种渠道给机核留下的这么一个疑问,有人问:
“你们怎么天天《如龙》啊?”
怎么说呢,我不知道您看没看过《龙三与他的七人党》、也不知道您看没看过《极恶非道》或者《大佬》,更不知道您看没看过《老炮儿》。说实话没人喜欢做黑社会、当流氓。能在这太平盛世踏踏实实地工作赚钱娶妻生子玩儿游戏,不比什么都幸福。
但是,我们这几位喜欢《如龙》、喜欢桐生真岛锦山甚至是世良风间,正是因为在他们身上我们看到了很多旧时代男人所遗留下来的基因。我们不喜欢被条条框框的约束,但更不喜欢心里的正义逐渐消逝。就像名越稔洋在《龙之宿命》里说过的那样,《如龙》是一部披着地下社会乱象外皮的人情剧。
这当你在面对看上去不可能打倒的敌人或困难的时候,你是不是能够用力地喊出那一句:
“想找死的,就他妈过来。”
有关《如龙》的更多,你可以再看看机核的《如龙》专题:点我进入, 再或者你可以看看由暴走丧尸与卡其色军帽协力制作的《名越稔洋传》:点我进入。 至于文章中提到的《名越武艺帖》,暴走丫就翻译过一小段儿,放他Blog上了:点我进入。
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