导语:PS4版的《坦克世界》终于上线了!这个在PC上已经运营了5年多的老游戏又在主机上开出了一朵小花。虽然在下是5年前这游戏公测时就开始氪金的老玩家,可是当年一起组队撸炮的小伙伴现今都已经是拿下世界冠军的职业选手了,我还在开着各种屠幼神车在幼儿园房间教小菜鸟们怎么玩好坦克世界……(笑)因为主机版里很多玩家以前没有接触过这个游戏,所以这篇文章,主要是面向那些以前没有接触过这个游戏的新手,大神们看到这里就可以直接跳到留言板开喷了( 他们真的很菜很菜吖!哪像PC版国服那些猴儿精猴儿精的老鸟们! )
《坦克世界》,被我们戏称为魔幻二战射击类对抗网游,在这里你找不到战争雷霆那样真实的战争氛围,因为所有的坦克都是以血条来计算生命值,不像现实中谢尔曼如果一炮莽穿了虎式坦克也是秒。但这样设计的好处就在于作为一个游戏它玩起来就比较稳当——在可以接受这点的前提下,那么我们就开始欢乐的虐菜之旅吧!
很多从前的老战(pao)友听说我在玩主机版坦克世界的第一反应都是这样,甚至绝大多数玩家只要一提到跟“射”有关的游戏出在主机上,都会是这个反应……那么,究竟用手柄开坦克是种什么体验呢?
这就是我一开始的感觉……首先用左摇杆控制战车底盘右摇杆控制炮塔(或者炮口)方向这是肯定的,在默认设定里,推左摇杆是前进加速,拉左摇杆倒车减速,往左推是战车底盘向左转,反之向右。推拉的力度决定油门的深浅,这点就和PC版很不一样,PC版的坦克有三个前进档,挂到相应的档位战车就会自动前进, 而主机版的战车都是无级变速器…… 使劲推就跑得快,轻轻推就跑的慢, 而按下L3是自动地板油…… 这就使得在PC版中很多战术打不出来,比如战车在全速前进的时候突然发现目标后马上挂回一档急停开炮这种经常会用到的打法就玩不出来了。(挂入低速档会使你的瞄准环快速收缩)
而且最要命的是控制战车倒车,特别是带角度的倒车, 也就是摇杆往左后或者右后推 ,经常拿捏不准方向,说不出的恶心。一开始开小车的时候跟人家狗斗经常饶了半天没打死人家自己撞墙上或者掉河里车毁人亡人仰马翻……
不过呢,再稍微调整以后,再稍加适应以后就感觉舒服太多了。 首先声明这傻逼官方并不提供自定义键位 ,所以我选择的是稍微科学点的B方案,将自动前进和自动后退设定到十字键上,而在操纵战车的时候,一般前进用摇杆控制,而倒车的时候用十字键下自动倒车,这是用摇杆只需推正左或正右就能调整战车的体位了, 因为自动前进/倒车默认是地板油 ,所以在战斗时与敌方打“伸缩炮”的时候前进不能用自动,但是后退一定用自动,至于为什么我们后面再说。
在玩上个十几盘后我想一般人就能适应这种操作方式,那我们再来说说瞄准。我真不知道这是处于何种考虑把瞄准模式下的三段式放大变成了两段式,而这两段式的低倍率瞄准仅仅在100米内能起作用,(比如开重坦顶牛的时候)而高倍瞄准倍数大到经常一开镜你都不知道自己瞄哪儿了,有的时候在巷战的时候近距离接敌后想开瞄打弱点,一开瞄自己就晕了…… 所以我的建议是在瞄准的时候勤用锁定键锁定目标再开瞄 ,这点很重要其实这是个好习惯,即使在PC版里我也见到许多大神喜欢先把炮口对准目标大致方向然后锁定再开瞄,据说这样在锁定的一瞬间你的瞄准环会快速收缩一点,加快瞄准速度。而开瞄后会自动取消锁定目标,这是你的瞄准环已经套在对方身上,用右摇杆做细微的调整就可以开炮了。
其实主机版的操作方式用习惯了非常好用,虽然有弊端,但是也有PC版没有的好处,对我个人而言就是瞄准的时候很稳,特别是射击移动目标打提前量的时候, 用鼠标经常会因为甩得太快使得瞄准环变大从而影响射击精度 ,而用摇杆就可以匀速地用瞄准还追踪目标,从容的开火。当然,当你精通了这个游戏以后会发现还有许多复杂的微操作需要掌握,而如何用手柄实现那就靠各位自己慢慢摸索咯~
说到这儿,不要被这坑爹的改动吓到了,虽然我们没有了键鼠,没有了各种插件,什么开镜去草皮,什么弹道提醒,什么用的什么弹种,甚至逆天的弹道反向计算等等什么都没有,(不过可惜的是没有了官方都认可非常好的火炮直瞄插件) 我们玩的就是最原汁原味的坦克世界---和那些职业选手一样的坦克世界。 让我们在主机上成就我们的大(nue)神(cai)之路吧!
“乌~拉~!”
毛熊们的坦克都是拖拉机厂里制造出来的这大家都知道,而在坦克世界里,毛子坦克可谓是亲儿子,大部分毛子坦克都拥有飞快的直线速度,虽然发动机马力不大,但是一遇到下坡战车就能获得逆天加速能力,比如10级重坦IS-7一个小下坡就能飙到时速60公里,吓坏了轻坦小朋友哎!所以大家可以想象毛子漫山遍野的装甲部队在东欧平原上乌拉冲锋的壮观景象了?(COD世界大战里有一关就是驾驶T-34-85打击德国坦克的桥段,叫“Their blood, their land!”)
最耳熟能详的T-34战车在游戏里只是5级,非常坑……但苏联的重型坦克线在前期幼儿园阶段是非常逆天的存在,以KV-1为代表的KV系列战车非常皮实,同级别的其他战车很难在正面打穿它们,所以大家经常可以看见各色KV战车扛着122MM的大管子往路中间一站就开始瞄你……千万躲开,这种大口径的火炮的高爆弹虽然穿深极低,但是万一打穿了那就是一炮秒的节奏,而且五级以前,很多车都是纸糊的装甲…… 再说,高爆弹即使没有打穿,也会造成伤害的!
苏系的战车升级路线看起来乱七八糟,那么我为大家推荐几条路线。首先,苏联的重型坦克很厉害,但是升级起来比较麻烦,原因是5级的KV-1没法直接升到6级,而是升级到另一台5级重坦KV-1S……不过好在这两台车都很厉害,你可以权当在幼儿园多玩耍一会儿……要注意的是KV战车炮塔转的很慢,千万小心那些灵活的小家伙们……
你若是留恋幼儿园虐菜的感觉,推荐点出6级火炮路线上的KV-2, 这个大家伙可以扛上一门152MM的大管子,在6级房间里可是毁天灭地的威力……
6级重坦KV85相比它的弟弟们就有点不足了,不做介绍早日爬过就好,当你点出了7级IS战车以后,就开始好玩啦!虽然要升级为完全体还有很长的路要走,但是IS系列战车拥有非常高的机动力,惊人的火力,而且防护性能绝佳! 在七级房间,一台完全体,装备着122MMD-25T火炮的IS战车绝对是让对手头疼的存在…… 往后的路也是非常好走,IS-3,IS-8在同级车里也都是不俗的存在,绝对不坑。至于顶级车,我们后面再说。
苏联的轻型坦克路线非常棒!很值得爬一爬,最大的原因就是, 当你升级到顶级轻坦T-54轻型以后(八级),可以继续在这条线升级出9级中坦T-54 !(这台车在最早版本里是苏联顶级中坦,玩家戏称“城管”你就知道有多霸道了。)继而再升级出10级中坦T-62A。(对,就是人类历史上第一台装备了滑膛炮的现代主战坦克,中苏珍宝岛战役到最后就是为了抢夺一台掉进河里的T-62,最后那台车被解放军叔叔给拖了回来,现在停在北京军事博物馆院子里)不过这条线坑车比较多,一直到7级LTTB才算是同级车中比较出色的存在。而顶级T-54轻型绝对是三台顶级轻型车里最全面的,现在可以看到很多职业比赛都是以T-54轻型为主力的阵容。
火炮路线的话,苏联比较奇葩,顶级之前大都是“大威力,低精度,低ji'dong”的傻大黑粗, 而顶级火炮261工程却是三台顶级炮里精度最高,机动最快的 。喜欢玩炸B报复社会的朋友可以考虑。
坦克歼击车(主机版叫驱逐战车,简称TD)的话,不太推荐毛子的,虽然从前那个TD只有9级的年代704工程的那门基佬10(152MM BL-10)主炮一炮800+的伤害让所有人闻风丧胆,但现在可怕的TD太多了, 毛熊的顶级TD268工程虽然速度快,隐蔽好,但是和其他TD相比,操作难度较高,对于地图的熟悉和局势分析要求很高,并不建议新手去使用。
德国战车(不是乐队谢谢)
“美国战车太强势了,所以我们决定削弱一下德国战车。” 这是我们经常开玩笑的一句戏言,但是这个游戏对德棍来说确实不太友好,新手想要爬德国线,真的需要点信仰。德国战车在6级以前可以说没有重坦,(那台5级重坦和4级重坦千万别点,天坑,还不如人家中坦抗揍!)所以推荐的重坦路线是5级之前随便玩耍,但是4级走Pz38nA会比较有乐趣,(以至于你到了6级房间还能见到这位小朋友,而且一大波小菜鸟会开着它和你的大重坦对炮……)然后5级d出著名的“德意志军马”四号坦克H型(Pz IV H),这台中坦有一门48倍径的75MM炮, 秉承德国炮一贯的高精度,高射速,高穿深,低威力的特点,这门炮基本可以打穿任何同级别车,(重坦要打弱点) 但是同时,脆弱的军马也可以被任何同级别车打穿,要玩好德国车,黑枪是一门基本功,可以从四号坦克开始练。当然,你也可以装上那门28倍径的105炮拿高爆弹去和人家换命…… 但是要玩好德国车,我建议是用小炮练好射术。
接下来的6级重坦VK3601从前是一台中坦,而且非常非常好玩,高机动的小车扛着一门高穿深的大炮打起来非常顺手……但是白毛子做的游戏又怎么能让德棍上天呢?所以现在变成重坦了……其实这也算还原历史吧,本来VK3601就是作为虎式坦克的原型车制造出来的,后来仅有的几辆被德军拿来牵引火炮了好像……变成重坦的3601一上来给我感觉非常坑!完全没有从前的风光,但是直到我慢慢爬出了完全体,给它装上了那门56倍径的88MM炮……首先3601作为重坦溜得一点都不慢,驾驶手感非常好,起步均匀,转向灵活,再来88炮那可不是吹牛B的, 银币AP弹132的穿深基本可以打穿包括一些7甚至8级脆皮战车 ,欺负了你很久的KV现在已经是纸老虎了,只要它不是大管子,你尽可以慢慢的瞄着它的弱点三炮送它去见斯大林……但是也别急着上天,炮塔转速和奇葩的发动机位置是这个车的致命弱点。大部分德国车的发动机在车体正前方,也就是最容易被弹的地方,一旦被高穿深炮击穿了前脸就很容易坏发动机,而大家知道德国车用的是汽油机,一旦打坏发动机很容易起火, 而一旦起火,元首也救不了你……
“你想阻挡虎式坦克吗?那是不可能的。” 这是PC版坦克世界公测时loading画面的一条tips,这也是一个广为流传的笑话——在游戏中的情况是 “你想阻挡虎式坦克吗?拿完号那边排队去。 ”。在现实中成就了无数党卫军精英车组的,对盟军装甲兵来说如同噩梦一般存在的虎式坦克,在游戏里弱得可以。高大的车身以至于对方可能没瞄准都能打到你, 正面装甲100MM你敢信? 而且虎式坦克的正面装甲是垂直的,没有任何弧度,一不能跳弹,二没有倾斜装甲加成,连个5级车都能随便打穿,而且炮塔装甲和车身装甲一样, 人家都在利用地形卖头打伸缩的时候虎式一露头就被打成筛子…… 也许是为了让所有德棍都成为黑枪高手,这台车被设计成一台只能打黑枪的存在……如果你黑枪技术了得,又熟悉地图,找一个好的点位,虎式坦克开始用长88炮开始挨个点名的时候,也许你才能看到那在二战叱咤风云的虎式坦克的身影了。 值得一提的是虎式坦克的操作手感非常好,机动转向很灵活,加速也很快, 玩上手了其实也蛮6的~
爬过了7级的虎式坦克,和8级虎王坦克这两台大黑枪车,我们迎来了整个游戏最强的9级车之一,第三帝国在风雨飘摇的1945年提出的E系列战车计划中用于取代虎王的E75,很难想象如果当年这样的战车真的早几年被制造出来,战局将会是怎样…… 很多大神都称E75是9.5级车 ,在没削弱之前那逆天的防护能力,在正面迎敌时只要稍微摆好角度就连10级车也没有信心能吃掉它,现在虽然没有当年那么逆天,但是在正面想和E75抗衡也绝对不是轻松的事情。而E75的弱点在于火力,装填时间过长导致它的节奏很慢,但是作为一台 抗线 的重坦绝对足够了。在下曾经在锡莫尔斯多夫(Himmelsdorf)驾驶E75打出过独自击毁敌方12台战车的战绩。
而最终,你会得到的是整个游戏里最为威武,最有大德意志风范,霸气侧漏的超级肌肉大哥E100,同样,顶级车我们稍后讨论
德国的中坦很有特色,虽然也大都是以黑枪为主, 高穿深高精度就是德意志的代名词 ,对于局势分析和地图点位足够了解的话,可以选择玩玩。
德系的轻坦很好玩,和其他国家的轻坦相比,它们都比较重,而在《坦克世界》中重量是在结算撞击伤害时至关重要,所以在轻型狗斗的时候,很多德国车长都会喊着 “吃我大德意志CQC” 去撞击对方……整条线路上推荐外号“萝莉豹”的VK1602 Leopard,还有6级VK2801,当然顶级Ru251的可玩性更高, 世界冠军ELong战队的梦魇大神曾经做了两b视频讲解这台小车,有兴趣可以去看看
至于德国TD……连重坦都打黑枪了,你可以想象TD是个什么水平了吧? 一般德国TD都有不错的正面装甲, 比如追猎者(Hertz)和外号“三秃子”的三号突击炮(StuG III G),都是不错的小车,而后期的猎豹,猎虎在同级别中的火力输出可谓相当惊人, 要是一不小心进入了它们的火力封锁范围,那就再见吧。 不过德国两条线的高级TD要不机动力差,要不就是脆皮,(现在只开了一条线)对操作和意识要求极高,有的时候还需要队友的掩护。现在官方只放出了一条TD的升级路线,也就是E100突击炮这一条, 这货的存在简直就如同核弹,它在战场上的威慑力绝对大于它自身的能力, 只要他在地图上还未现身,对方都得怂着点,谁也不想平白无故被它糟中一发,170MM口径的火炮,打在一辆坦克上……那可真是一发入魂……不过这种超大口径的入魂炮对射术要求极高 (也有说对信仰要求极高的) ,E100突击炮自身的自保能力也很弱,所以走位也非常重要,新手勿入,同款的还以还未开放的英国Fv215-183,但是这类“平射火炮”战车玩好了绝对是瞬间打崩对手的节奏。
而另一台德国TD也值得一提,也就是俗称“大白云”(即E一“百”“运”兵车)的E100 WT,E100武器运输平台,这台TD的特点是可以选装两种口径的连发火炮,一种是128MM5连装,一种是15MM4连装……同样,这货也是战场上的核威慑力量,但不同于E100突击炮的是这货非常脆,以至于普通高爆弹都能打穿它的炮塔装甲,所以一旦被发现就会立刻被针对。不过小心,一旦这台大白云是装填完成的……回过头来要跟你搞一搞…… 貌似还没有谁能从它的一轮射击下活下来的……
德国火炮属于很平均的类型,很好上手,操作方便,只是弹道比较平直,很容易打到障碍物,推荐7级豹炮(Gw Panther),高机动,高精度,刺刀能力超强,话说国服火炮刺刀天下第一,别问我怎么知道的。 (刺刀指火炮放弃上帝观察模式,采用直接瞄准的方式与抵近的敌方战车肉搏。)
自由与民主!
最适合新手的美帝战车来啦!美国的各类战车特点都很鲜明,重坦头硬身子脆,中坦和轻坦火力凶猛但是自由民主的明灯,开炮就亮,TD各种傻大黑粗的大管子而且还有带炮塔的!火炮嘛……“ 喂,110吗?这里有个T92打AP弹……”
美系的重坦线很好玩,几乎没有弱势的战车。国际惯例从5即开始说,爬过了M3 Lee这个没炮塔的奇葩之后,就有两条路可以走了,如果你只想玩重坦而且迫不及待的想欺负小朋友了那就直接出T1 Heavy,这货车身高大,可以把身体藏在掩体后面露个小脑袋打别人,而且那门高射速的76MM炮在没有任何加成的情况下一分钟可以打17发……轻松送小盆友们回家,穿深也不错有128,打虎式够了……要注意,T1的正面装甲虽然还可以但是有两个巨大的弱点, 就是那个机枪口和驾驶员观察口 ,所以面对T1的时候也不要怂,瞄准弱点可以很轻松击穿它,神炮党当我没说。
如果你是民主的朋友重坦中坦都想练,就可以出著名的“朗森打火机”,“小馒头”,M4 谢尔曼。同样,车身高大,防护一般,火力凶猛,而且能带一门105MM神炮出去报复社会……M4之后,推荐出6级M4A3E2谢尔曼Jumbo,这台车非常神奇,它拥有7级车都不能保证击穿的正面装甲,好好利用这一点在6级房里是可以吊打对面小朋友哒! 只是注意那些带着神炮报复社会的四号坦克们/KV们/M4们……
再往后,真正的虐菜好戏开始了,美帝7级重坦T29…… 整个游戏里最强的7级车,没有之一, 也是我最推荐新手玩的一台车。首先,它拥有一门逆天的105MM火炮,和它的下一级8级车T32一模一样的火力,9秒装填,198穿深(甚至高过某些8级车),均伤320 (在7级车中300+的伤害不常见,因为7级房中会进5级车,有些5级车才300多血,T29一炮就可以收走。) 虽然这门炮的精度一般,但是缩圈很快,而且加装垂稳以后手感极佳。T29还有y一个优点就是头硬……这导致有些地图一旦让T29摸到一个可以把身体藏起来卖头跟你打的位置,8级车都奈何不了它,一夫当关,万夫莫开。建议新手多存公共经验,出T29以后以最快的速度升级成完全体,然后慢慢体会它的打法,因为T29的节奏和高级车很接近,你可以通过这台车来熟悉每张地图的节奏和点位,为将来8,9,10这些高级车做准备。要说缺点,这台车偏慢,而且身子很脆,车身侧后被弹极易起火,所以补给在汽油和灭火器上很难抉择……而且T29需要队友的支援, 它起到的是支点的作用 ,占到有利点位以后不但可以打击敌人,而且可以为队友提供侦察点亮,让队友有足够的火力输出空间,但是一旦没有队友支援你,敌人两台车就可以冲上来强吃你,失去了掩体保护的T29就不如IS那样拥有机动和防护还可以和敌人拼杀一下的能力了……
同样,到了8级车的T32,也是全系最强,但这次是之一了,因为8级车是职业比赛用车,相对比较平衡,但即使如此,T32也是众多8级车中最为炫目的,你可以把它看成一个加强了机动和防护的T29,手感比T29好一些, 所以在职业比赛中,T32的地位是无法撼动的。
美帝10级T110E5在刚问世的时候一度被称为最强重坦,(最早时美国10级重坦是现在的9级TD T30)铁头,快炮,绝佳的操控性。而且不像它的弟弟们身板儿脆,T110E5底盘的正面装甲很难打穿,弱点很难瞄,但是头上那个被俗称为“包”的观察口却很容易被打穿,所以在后来一些更为强势的重坦比如法国流氓大B哥,英国FV215b问世后E5的光环就慢慢褪去了。但是现在官方把E5头上的弱点又加强了,没那么容易穿了,所以现在它又凭借自身实力慢慢强势起来。
美系轻坦我没玩过,不太好评价,总之娱乐性挺强,长得挺好看的。而中坦的亮点在于8级潘兴,9级M46巴顿,和M48大巴顿。这三台车特点一致,操控好,(我一直说的美国车操控好是指 履带在各种路面上的适应性 ,不管任何地形美国车的转向都极为舒服,起步平稳加速快,不像苏联车起步会往前冲一下导致瞄准环会偏离目标,而且苏联车履带适应性极差,甚至有些车不会原地转向,而德国车偏重,起步和很慢但是转向极为灵活。)火力凶猛,拥有良好的s'j俯角,适合在复杂的地形展开攻势。而大巴顿曾经是火力最凶猛的中坦,现在也被削弱了,慢慢的神车变得无人问津,只有那些怀旧的大神们偶尔会开出来秀一秀。
美系的TD现在只开放了T110E3路线,E3火力凶猛正面防护超强但是没有炮塔,不做推荐,而且路上还有9级天坑T95……喜欢TD的同学可以出到7级T25AT,虽然也没有炮塔,但是火力防护机动很均衡,可以以后等T110E4出了以后练那个。
美系火炮…… 虽然机核网一直强调节操不是那么重要但是我也不会介绍这么没节操的东西。低射速、高伤害,而且弹道极其弯曲,经常能以匪夷所思的角度命中一些掩体背后的战车。 真·报复社会的玩家首选。
《坦克世界》是一个练级很慢的游戏,你想早日开上心仪的,牛逼闪闪的,扛着大粗管子冒着大黑烟的bad ass高级车?那就得花点儿钱了……但这钱该怎么花呢?
而以后官方应该会推出更多金币车给我们收(pian)藏(qian),比如大名鼎鼎的“五对负重轮”同志,皮儿薄馅儿大的德国8级“隐形”TD莱茵,等等等等……所以在氪金这一点,其实就是将你购买来的金币最大程度的兑换成银币和公共经验,助你在爬坑的过程中更加快速。(其实金币可以直接兑换银币,但是很不划算,你想,买成金币弹揍人家又有银币收入又有经验~)
顶级的三台重坦包括:苏联的IS-7,美国的T110E5,和德国的E100
苏联和德国的重坦属于防御型选手,E100血厚,火炮单发威力大,很适合抗线带头冲锋,不过速度和银币弹穿深是个软肋,还有炮塔上面和炮塔正脸极易被打穿, 所以每次开完炮要把脸扭过45度傲娇的不看敌人加上鬼畜的不停前后移动才能让对方拿你无从下手 。
IS-7速度快,跳弹性能佳,正面弱点很难打,而且有个铁头,适合在一开局就立刻奔赴关键点位卡住敌人,利用自己的防护能力阻挡敌人的攻势,不过IS-7那门130MM炮的输出实在太弱,所以容不得一发水炮, 关键这社会主义大口径还不是太准 ……还有这个车千万别玩倒车伸缩也别摆角度迎敌,IS-7正脸对敌是最难打穿的
而美国重坦T110E5虽然没有前面这二位皮实,炮的单发伤害也没有他们凶猛,但是极高的射速和优良的驾驶手感使得它是一名游走型选手,适合与中坦一同前进掩护中坦,打乱对方的战线,它优良的火力即使和中坦相比也毫不逊色, 游走gank对方后排或者单抓对面落单的重坦都是他的长项 ,不过虽然正面防护还行,但是身子脆也是继承了美系的优良传统,再加上那个头上的大包……
至于中坦,美苏两系顶级中坦都已火力和卖头见长,而T-62A在这两点要更胜一筹,个人觉得能和T-62A相提并论的只有同门的另外两位兄弟Obj.140和Obj.430。(还没出,别急)而德国的顶级中坦E50M,(俗称50妹)则更多的像一台高速重坦,它的打发更偏向于 “让对面中坦不能好好干活”,或者“干我方重坦的活”。
由于现在主机版坦克世界还没有玩家练出10级车,连9级车本都很难匹配到房间,所以我们现在不过多介绍顶级车。还是多说说打法——
卖头,顾名思义就是把头,也就是战车的炮塔卖出去给人打,(当然,首先你得有……)为什么呢? 首先,头上有观察孔 ,你把头伸出去,自然就可以看到敌人啦,而在坦克世界中,被你发现的敌人,在你的电台范围内的友军是都可以看到的,我们把这称为“点亮”。而队友攻击你点亮的战车,你是可以获得一半的收益的,( 这个被称为“点亮伤害,是会被计算在你的战斗效率里的 。)所以不要小看了点亮哦。
二来,大部分的战车头都比较硬。特别是美国重坦,从T29开始就个个顶个大铁头,所以美国车是最依赖卖头打法,也能把卖头发挥到极致的。
那么我们就用美国车车来讲讲卖头吧。卖头有两个先决条件:一是 你的头要么够硬,要么够小 。二是你的 射击俯角 一定要足够优秀。因为很多时候,我们卖头的点位并没有掩体给我们把身体藏起来,那么我们就只能利用地形来卖头了。比如上图,湖畔的角逐(Mines)中央矿山的上山通道,这里是一开局双方必会发生激战的地方,因为双方都希望用火力压制对方护送我方的快速战车抢夺矿山上有利地形。这个时候T29在这个有弧度的小坡后面探头出去攻击对山下的敌方战车,敌方就只能打到T29的大头了,T29表示“来来来,随便来,照这儿打~”
所以这个时候射击俯角的作用就发挥出来了,我们看一张图
图中的T29正在利用一处小坡卖头,而T29高大的车身和优秀的射击俯角使得它在履带已经压到坡上,整个车身上扬的情况下依然能够射击正前方的敌人。而此时如果这里是一台IS,也许炮ko就扬到天上去了。这样解释大家懂了吧?在这个游戏里, 社会主义阵营的战车俯角都很差 ,以后你会在游戏中遇到中国的战车,而天朝的10级中坦121号称永 不低头 ,俯角为0度……而资本主义阵营的战车俯角都很优秀,我记得整个游戏中射击俯角最好的顶级中坦是日本阵营的STB-1,重坦是那台售价堪比 外围 的英系酋长,至于德国汉斯们:“ 我们永远中不溜儿……”
最后卖头不等于让你蹲坑,别往那儿一蹲就雷打不动了。一般来说卖头打击敌人是为了:
封堵敌人推进的行军路线 ,就是我不一定打死你但是你也别想从我这儿过。
吸引敌方大股力量的注意力 。重坦抱团推进的打法在10级房之前是很有效的,这时候你卖个头吸引一下敌人的火力你的队友就有机会包抄从另一条线推进到敌人的背后了。
支点 。这个我在之前已经说了,你找到一个安全的地方卖头,把敌人挡在你身前那么你可以点亮敌人为你身后的队友提供输出空间,而你的队友都在你身后他们很难被敌人点亮,可以安心黑枪。
所以综上所述,卖头的目地,可以说只能是 牵制敌人 ,你想靠一己之力全歼敌人那是不可能的,所以卖头时一定要观察我方的火力部署,确保身后有队友掩护你,不会被敌人冲上来强吃。又或是队友在另一边打得热火朝天你带着两个小弟在这边卖头打一两个敌人侧翼打的不亦乐乎,等你打死人家发现队友被全歼了……
我说的这些情况你会在游戏中看到无数回,但是你要确保自己尽量不要犯这种错误。如果你的机动力不是太差,积极的转场, 配合队友才能赢得战斗 。
这个技巧非常重要,但是也非常难以精通,我简单一说,大家得通过游戏慢慢练习。
在坦克世界的大部分地图上,都会有几条明显的“线”, 也就是敌我双方最容易遭遇,发生战斗的地方 。比如著名的锡莫尔斯多夫的8线巷子,上山和0线铁路;安斯克的城市巷战和铁路推进;拉斯威利的城镇教堂线与“智商山谷”等等等等……大多数地图上的这些线都有着适合不同类型的战车的推进方式。我们以最常见的比赛图锡莫尔斯多夫为例,8线的巷子适合正面装甲优秀的大口径TD或者重坦带头推进,由卖头能力好或者防护能力强的重坦进行防守。这种利用自己战车优良的防护能力来推进/防守一条“线”的战术,就是我想说的抗线。
要不就拖住敌人行军的脚步,要不就带领友军迅速莽穿一线 。这种任务一般就交给重坦来完成咯,无论是进攻还是防守,抗线时要不卖头,要不就是打“伸缩炮”。(这个词儿感觉好污……)
简单来说,伸缩炮就是藏在掩体后面,冷不丁冲出来给你一炮再缩回去。而德国重坦优良的防护性和极佳的精准度,很适合干这个,而由于从虎王开始,德国重坦的正面虽硬但是首下装甲都很容易被击穿,所以就诞生了这种叫做“倒车伸缩”的打法。如上图,(抱歉突然想不起这图叫个啥了,国服好像是叫胜利之门)虎王来到这个位置准备阻击从1,2线过来的敌人,它把自己的“裆”塞到掩体后面,而把自己的左侧摆了一个非常小的角度露出来了。这时候如果对面的敌人从山谷过来,只能射击到虎王的炮塔和一个小小的侧面,这时只要角度摆的不是太大,虎王的侧面是无法被打穿的。而虎王在装填时只要往前开一点,就连炮塔上的r敌人都打不到了(虎王的炮塔正脸有弱点),而装填完成后,只要以这个角度倒车出来,就又可以射击了。 不过切忌为了贪炮退得太多以至于“裆”露出来了 ……
这种打法尤其适用于一些后置炮塔的重坦,例如鼠式坦克和前身9级的VK4502,英国的10级重坦Fv215b,因为它们只需要倒车一点点,炮口就可以越过掩体瞄准敌人了。
当然,也不是任何地方都允许你安逸的倒车伸缩,这时候考验操作和智商的时候就来了。比如短伸缩……短伸缩适合起步快的战车,当你和敌人在墙角或者山脚或者任何你和敌人之间有qi只有一座掩体的情况下相遇, 你以迅雷不及掩耳盗铃之势冲出去糊它一炮再缩回来 ,这就是短伸缩。
短伸缩对战车的穿深,精度都有很高的要求,(因为基本没有时间给你开镜精确瞄准,打着哪儿算哪儿)而且对敌我双方态势也有要求,比如你的身后还有一些队友,你的目标有可能在盯着,或者在顾及你的队友时,你冷不丁冲出去给它来一炮,这时候他肯定会恼羞成怒趁你装填冲出来还你一炮,这时你身后的100突表示它的大管子早已饥渴难耐了……
但是如果你身后没有队友,这货就死死的盯着你,这时候就不要去浪还打短伸缩了。这时候拼的就是耐心和智商,例如你可以把战车摆个角度,把一侧履带反复伸出去,缩回来这样勾引对方开炮(大概就是上图虎王履带前挡泥板的位置,但是虎王千万别这么玩!),对方一旦开炮,会有两种情况, 一是打断你的履带,二是没打到你 ……(当然也有可能断带加掉血……那说明你体位不对或者你的车不适合玩这招儿。)打断了履带你可以考虑交修理然后马上冲上去还一炮,或者你修理技能高修好了它还没装填完成也是冲上去还一炮,要是没打到你,哼哼……就不用我说了吧?
不过所有的这些技巧运用都是基于你对局势的观察和了解之上的,例如你明知道对方背后有它的队友,就不要再跟它打什么伸缩而是想想怎么边打边撤退到安全位置才是。或者你明知道自己站的是防炮位还要出去打伸缩,就是赌一把火炮没看着你, 这种情况往往就是一露头就是一声巨响……
简单来说,你打的伤害越多,你的收益就越高。但是现在坦克世界的收益也不完全是和伤害挂钩了,比如首次发现一个之前从未亮点的敌人啦,点亮伤害啦,打断敌人履带以后队友打的伤害啦,打伤敌人乘员和零件啦,再加上各种各样五花八门的勋章和奖牌,比如10炮九中的神炮手勋章啦,6次助攻不收人头的最佳帮手勋章啦,还有传奇的8杀勋章拉德利.沃尔特斯勋章,(在最早的版本中,颁发给击杀7辆战车的车长的勋章以德国传奇虎式坦克车长米歇尔.魏特曼命名,但是据说后来因为魏特曼本人是党卫军而且没有投降给和谐了)还有极难获得的,要用最后一发炮弹消灭最后一个敌人的法丁勋章等等……
那么到底是打伤害重要呢,还是抢人头重要呢?我经过无意间的实测,发现除非你能拿到拉德利.沃尔特斯勋章,否则还是伤害收益最高。(有一盘我4000伤害,8杀但是输了,而接下来一盘也是4000伤害,但是只有4杀,而且赢了,两局的经验是输了的那盘多。)
各位大神要是在游戏里遇见我千万手下留情!别打脸谢谢……
以及我要郑重的感谢世界冠军ELong战队的梦魇大神对这篇文章的指导,虽然你丫儿5个小时才回我微信,不过很怀念我们当年坐在网吧一块儿撸炮的日子,祝你和你的队伍武运长久!
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