格罗安萨(Glorantha)是格雷格·斯塔福德于1966年开始创作的架空奇幻世界,与主流设置在中世纪-文艺复兴的奇幻不同,格罗安萨充斥着更为古老的青铜器时代气息。正如托尔金在撰写中土世界时融入了深厚的语言学积淀,比较宗教学出身的斯塔福德将大量现实神话元素融入创作之中。在七十年代的TRPG热潮中,以格罗安萨为背景的TRPG《符文巡旅(RuneQuest)》以其独特的魅力脱颖而出,它的规则成为了日后COC的原型。该系列还衍生出了《龙隘之王(King of the Drangon Pass)》,《六个时代(Six Ages)》等电子游戏。
格罗安萨的世界是一个长宽约5000英里的巨型立方体,被广袤的海洋包裹。其上是以极星为轴点的天穹。与现实萨满教中以宇宙山为轴的天界-大地-下界的世界观类似。地上居民八成为人类,生活水平主要在青铜器时代。其余的上古种族(Elder Races)包含了重新诠释的“精灵”“矮人”“巨魔”等奇幻常见概念。
线性的“时间”概念诞生不过一千六百余年,在此之前漫长的神代(Godtime)变成了某种类似里世界、独立于现实时间之外的存在——有点像神话学家伊利亚德对“世俗时间”与“神圣时间”的区分,后者是 “被显现出的原初神话时间” 。而人的仪式作为一种标志性的节点式动作,被认为能够重现、加速或倒转“神圣时间”。
时间诞生后的历史可划分为有第一纪元(黎明时代)、第二纪元(帝国时代)与第三纪元(现代)。根据预言,第三纪元会在由奥兰斯人与月之帝国的冲突引发,席卷世界的英雄战争(Hero Wars)中结束。
在格罗安萨,凡人可以通过名为“英雄巡旅(Heroquest)”的仪式进入时间模糊的神代或其他彼岸世界,复现诸神与英雄的伟迹,从而带回力量/影响现实。有没有什么既视感?没错,宫崎英高在采访中专门提到过RuneQuest带来的启发。
另一个核心概念是“符文(Rune)”,它们不仅是经由符号表达的概念,更是力量的原型,是构成宇宙的元素、权能、状态与形式。 在世界观中的各文化中皆有绘制符文传达力量的习俗,其中的一致性被提取归纳为一套范式。这套抽象符号也是格罗安萨美术风格的特色之一。
格罗安萨有趣的一点是“允许矛盾”。正如现实中不同时间和地域流传着不同版本的神话,但是在这里,它们(某种角度上)都是真的,这是理解世界观非常重要的一点。由此衍生的推理、剧情理论和解读也是社区经久不衰的话题。
官方对粉丝创作和二次设定也很开放,甚至诞生了一众“半官方”性质的出版物。跑团中加入二设是被鼓励的,引用格雷格的一句话:“你的格罗安萨会有所不同。(Your Glorantha will vary)”
如果想了解这个世界观,可以从半官方站点Well of Daliath、Glorantha Wiki等站点入手,通过官方出版物深入了解。由于冷门属性,基本上只有英语资料。我会在下文大致介绍一些方便了解的背景,因为涉猎不深、英语水平受限和本人非文科生,一些译名与简述仅代表个人,不成熟之处还请读者见谅。
暴力始终是一种选项。
奥兰斯人的称呼来自于他们信奉的主神:风暴神奥兰斯(Orlanth),大地女神爱纳达(Ernalda)的配偶。奥兰斯人的民系遍布杰内泰拉大陆,社会组织以氏族(基于实际或声称的共同血缘)为基本单位,由多个氏族结成解决内部矛盾、提供共同保护的部落(人口4500-13000左右)。奥兰斯人从事农耕-畜牧的混合农业,土地和畜群通常由氏族公社所有。具有风格独特的青铜器与陶器工艺。他们生性豪迈不羁,文化中推崇英雄,重视荣誉与家族血脉,同时允许谋杀和血亲复仇。
风暴/天空神与太阳神的结构性冲突是格罗安萨核心的神话母题之一:很显然,他们与崇拜太阳的佩罗瑞亚人不太对付,也被社会架构更复杂的后者视为“野蛮人”。
从官方给出的参考来说:他们类似于哈尔施塔特凯尔特人 (Hallstatt Celts),加上崇尚英雄的迈锡尼希腊以及前罗马意大利气质,甚至有点赫梯和“梨俱吠陀”。奥兰斯人的社会结构可以大致类比爱尔兰部落(Irish Túath)以及易洛魁联盟。
……而后,皇帝(耶姆)从他的脚凳站起,命名了大地的四角与四方。
佩罗瑞亚(Peloria)位于杰内泰拉大陆的中央,其本土居民相信自己是世间最古老、最伟大的文明,统治者的世系甚至可上溯至时间概念之前。他们万神殿的核心是完美而不朽的太阳皇帝耶姆(Yelm),严格来说,这片太阳文化主导的地区可划分为佩罗瑞亚、达拉哈帕与卡曼尼亚三个区域。大部分地区为干燥的大陆性气候,季节温差较大,冷空气从西北的白海与封里亚而来,降水量偏少并集中在火季(即夏季)。佩罗瑞亚人的文明依河建立:先民开垦河流途经的草原与沼泽,种植大麦、水稻和玉米,逐步形成了城邦文明。与达拉哈帕建国神话中开国皇帝斩杀巨蛇,沿蛇身建立十城的叙述映衬。
达拉哈帕(Dara Happa)无疑是太阳文化的代表:达拉哈帕帝国位于奥斯利尔河沿岸富饶的谷地,文明以城市为基础,拥有宽阔的街道与金字神塔(Ziggurat,相当于两河流域神庙)。皇帝作为太阳神耶姆的直系后裔施行政教合一的集权统治,其下有贵族、半公民与奴隶三个阶层,有一套与社会阶级联系的服饰制度。
达拉哈帕的风格很两河流域,外加阿契美尼德波斯和一点希腊/迦太基。
WE ARE ALL US
在达拉哈帕被北方的卡曼尼亚(Carmania,由西方洛斯卡米人Loskalmi流亡者建立)占领后,有七位不同出身的英雄(被后世称为七母)举行了一次英雄巡礼:他们发现并重组了陨落的女神碎片。自此,红月女神席德尼娅(Sedenya)借由凡躯登神,女神之子红帝所领导的月之帝国(Lunar Empire)随后崛起——一个继承了达拉哈帕法统的多民族帝国,以佩罗瑞亚人为主体民族,文化与信仰上更加宽容(奥兰斯崇拜除外)。红帝被视为帝国象征与不朽的半神,没有姓名,只有头衔,自开国以来作为十四任转世者连续统治,他们被通称为“红帝的面具”。月帝国的视觉风格在达拉哈帕的基础上加入了强烈的罗马元素。
红月女神意味着什么?月之帝国的教士会说她是世界的治愈者与拯救象征,是重生的耶姆之女。与帝国接壤的萨塔尔人会说这是侵略者崇拜的混沌邪物,意图于毁灭世界。秉持理性的马基尔奥尼学者认为红月擢升是一场凡人的造神运动。神秘主义者称她的不确定性包含了创造与破坏的双重概念。她可能是时间之初的个体,获得不朽的凡人,又或许是不同古老神祇的形象融合。
至于哪种说法正确——如果存在非黑即白的定论,就未免无趣了。
……太阳离开了天空,大地陷入沉睡,沃土沦为荒原。大神瓦哈决意停止这场灾难,于是开始了他的伟业。
普拉克斯人位于杰内泰拉东部气候恶劣的半干旱平原中。社会为新石器时代游牧部落,不具备金属冶炼能力。部落以牧群区分:野牛、高羊驼、斑羚与黑貂等等(但马被视为一种忌讳)。普拉克斯人的生活与产业与畜牧紧密相连。他们的服饰由皮革与毛皮制成,使用磨制石器矛、斧与箭头等武器,也有少量由贸易或掠夺得到的金属武备。普拉克斯人的主神是瓦哈(Waha),据说曾亲自教导群龙无首的先民,与凡人诞下了半神酋长,开垦运河以净化恶土、还订立了牧者与牲畜各居其位以确保生存的神圣契约。
有一支由貘人(Morocanth)组成的普拉克斯部落格外特别:他们的语言文化与其他普拉克斯人无异,但驯养的牧群是心智退化的人类。
无象之主乃唯一真神。
马尔基奥尼人生活在杰内泰拉大陆西侧,也被称为西方人。这一民族以他们的先知马尔基奥(Malkion)命名,拥有人文与理性主义的文化传统:认为世界是一种自然进程,可在归纳规律的基础上加以改造,由此发展出了高度体系化的魔法理论。传统马尔基奥尼社会有四个种姓:贵族、巫师、战士与农民,在一些地区为严格的血缘传承,一些地区则为模糊的阶层或人生隐喻。
与格罗安萨主流的多神宗教不同,马尔基奥尼人总体倾向于一神论:无象之主是造物主与一切善的根源,是世界的第一推动力,除此之外再无其他神。马尔基奥尼人的信仰有的呈现为严格的一神宗教,有的承认其他神祇存在(但不使用“神”的概念),有的更像是纯粹的哲学信念。但基本上都承认人在世俗世界的中心地位,以及现实的物质性基础,还有普遍的祖先崇拜思想。
在第二纪元,泛马尔基奥尼文化的中海帝国(起源于茹斯特拉次大陆Jrustela)曾出现 “神知者(God Learner)”学术思潮:学者认为他们接触的不同民族的神话具有同一套原型,即「元神话(Monomyth)」,他们将“诸神”视为纯粹的抽象化力量,在对元神话的研究中获得从概念层面修改神话/现实的能力,并因此招致灾难(想象一下利用游戏bug作弊被封)。另一方面,神知者的研究成果也奠定了符文等领域的现代共识。
西方文化的影响范围很大,例如与奥兰斯人的文化交融中诞生了“雷霆战车派”,宣称风暴之主奥兰斯是唯一神的化身,颇有俄尔普斯派宙斯的既视感。
马尔基奥尼的现实参考复杂,主流社会类似马其顿征服后的希腊化巴克特里亚/印度和早期拜占庭,西海岸偏向希腊城邦,北方则更接近波罗的海文化。
需要指出的是,马尔基奥尼的风格发生过一次变迁:在部分早期出版物中一度有着非常“中世纪欧洲”的印象(设定集注水导致),由于跟世界观过于不符被修改成了时代更早的风格。
以上只是杰内泰拉大陆几个人类群体的粗略介绍,还有许多未涵盖的民族与国家。在此之外还有帕马提拉(Pamaltela)大陆、东群岛(East Isles)等地区,由于涉猎太浅无法一一说明。感兴趣的读者可以自行查询。
对非人类种族的统称,实际上包含了一些“没那么古老”的种群。限于篇幅也只介绍其中一部分。
格罗安萨的“精灵”是一种具有类人外观的智慧植物。他们是森林女神艾德亚(Aldrya)的子民,在远古的绿之时代曾极度繁盛。种群与针叶林、落叶林、雨林等森林特征相关,也有蕨类/孢子植物特征的远亲(不属于Aldryami,但仍被称为精灵)。精灵从经过体内受精、并植入土地的种子中诞生,在漫长的生命中植物特征会越发明显:直到寿终时彻底成为森林的一部分。
与一般印象的“矮人”不同,他们是无机生命,可划分为黏土、岩石、铅、铜、锡、铁、银、金八个亚种,维持着各司其职的严密秩序,目前绝大部分是“量产型”黏土莫斯塔利,矮人致力于修复他们的造物主“世界机器(World Machine/Mostal)”,他们掌握格罗安萨其余文明都不具备的古老秘密(以及黑科技)。
巨魔生活在母系氏族主导的奴隶制社会,总是处于巨大的饥饿之中(什么都吃,包括石头、金属以及精灵矮人),他们由黑暗女神凯格尔·利托(Kyger Litor)创造,起初在下界生活。但随着耶姆的陨落,太阳的可怖光芒给下界造成了巨大破坏,巨魔不得不向地表迁徙,被人类称为“小黑暗期”。而在其后“大黑暗期”的混沌入侵中,以巨魔为首的黑暗势力战斗在抗击外敌的一线上。黎明时代末期的日夜之战中,凯格尔·利托受伤,这一事件同时为她的子民带来了诅咒,许多巨魔开始诞下发育不良的劣巨魔(Trollkin),后者成为了巨魔社会最底层的奴工、炮灰与储备粮。
顺便一提,人类可以通过某种仪式转变为巨魔,黎明时代的人类英雄阿卡特(Arkat)就有巨魔形象。而巨魔放弃凯格尔·利托信仰(并幸存)会导致与黑暗符文的链接随代际减弱,后裔可能变成人类。
可能是最神秘的上古种族,他们的行为方式在外人看起来矛盾而疯狂。当龙螈死亡时,他们会从出生时的蛋中重生并恢复记忆,有着四个大相径庭、社会职责不同的生命阶段:冠螈(Crested Dragonewts)、喙螈(Beaked Dragonewts)、尾祭司(Tail Priests)与全祭司(Full Priest)。龙螈会在不断的重生中追求生命阶段的升格,每次晋升前都会报偿这一阶段所有的恩怨,以彻底平衡在世俗内的关系。龙螈是真龙的子嗣,也渴望着成为龙。
一些得以晋升的全祭司不选择升格为龙,而是作为亚龙(Dragonet)留在世间,这些半神般的存在成为了龙螈国家的统治者,又称“衔尾蛇的嘶鸣之舌”,人类称之为“非人王(Inhuman king)”。
格罗安萨“真龙”的概念也很怪异:不受宇宙法则束缚、同时存在于多个世界、具有塑造现实的能力。在世间活动的有物理实体的“龙”大多是真龙的梦,受无意识的贪婪或善意行事。
没错,他们是鸭人。杜尔努兹某种程度上来自斯塔福德对唐老鸭的喜爱。咋一看有点滑稽,但这个外表卡通化的种族有着相当沉重的历史。
尚不清楚杜尔努兹是受诅咒的人类或是被剥夺飞行能力的智慧鸟类。他们称曾在过去称霸世界,直到自身的罪恶使他们屈于其他种族。人类历史鲜有对他们的记载,杜尔努兹普遍信仰奥兰斯神系的变体,但一直遭奥兰斯人排斥。后来又随龙隘的萨塔尔王国起义抵抗月之帝国。其后月帝国颁布了“狩鸭令”大肆追杀,今日数量仅剩约8600名。由于历经苦难,杜尔努兹形成了悲悯、深沉和恐惧外界的民族心理。
第一次知道这个世界观就是四十二老师的《海豹十日谈》,顺着链接看到了伊露瓦塔的礼物大佬的格罗安萨相关文章(可惜由于退坑删除)。一直有围绕这个系列写点东西的意愿,直到最近才开始梳理。凭借三分钟热度断断续续的写了一阵,在最近一次电台讲上古卷轴提及格罗安萨时突然想起这篇,这几天赶完了。
这次也是第一回发机核的文章区。我写的这篇没法跟前辈媲美,只能算是一点个人表达了。
之后可能会翻译一点格罗安萨文本,希望本文可以提供一个大致理解的语境。
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