本来以为上看得人不会很多,但是出乎意料的受欢迎。那就趁着过年前给下篇更新了~但是我也没想到猛汉部那边又更新了猫和狩技相关的采访。所以估计这个又成了一个连载了,让我想想「猫外传」以后还能给狩技起什么名字……
还是先上一张印象图,電龙在本作好像不是特别受欢迎。但是你们注意到電龙下面那个猎人了么?他就当年初代上和雄火龙打的猎人……这么多年了还是这一身装备,真是不容易。
看清了么?这哥们还学会地冲斩了。但是大哥咱能换把大剑么?
犬塚:最初的关键点是可以使用电气的飞龙种,随后就在考虑如何将发电的状态组合进去。至于说它的样子,和一种被称为“鈴虫”的虫子发出声音时候翅膀摩擦可以发生电气的状态类似,根据这个点子,我们在这只飞龙里面加入了虫的要素。
还有就是,赋予它虫的印象还有很多部分,比如尾巴的设计形状有参考蜻蜓腹部的形状部分。头部则是参考了“角蝉”这类昆虫的设计。而且,因为電龙有三种状态“通常状态”、“蓄电状态”、“电荷状态”,在这三种状态下,電龙做出怎样的表现,才能改变玩家印象,这里是十分辛苦的。
えだやん:電龙给人带去的感觉就是有着苗条的身材而且速度感十足,加上独特的昆虫一样的身体。这些都是设计装备时参考的点。而且,作为四天王中的一员,斩龙的风格走向了正统派的火龙装备,有种主人公的感觉在。巨兽则是巨大身体的角色,泡狐龙有着华丽的帅哥担当职务。而電龙则是稍微有点坏且速度很快的角色。因为这些设定,装备的风格走向也要很好的对应上。而昆虫的灵感刚好和细长且速度快的角色能够对应上,最终装备就朝着那个方向去了。
嶋津:和電龙有关的武器,一定要有两个关键点。这两个关键点就是“发光”、“变形”,有了这两个要素再进行设计,将所有的武器都加入变形这样的小效果。由于设计和游戏的开发是同时进行的,所以有点電龙的武器设计方面有些特殊。当斩龙决定是主人公之后,为了能够差别化武器,電龙的武器在四天王之中是最细、加入了能够给人跳起的速度感,而且很酷。还有就是,因为電龙和雄火龙是站在对立面的,所以在太刀那里对应火龙的飞龙刀,電龙太刀有着相对的名字设计。——飛竜刀【エメラルド】(飞龙刀【翡翠】)
犬塚:关于巨兽,很简单啊!关键点当然就是猛犸象了,大家也都这么认为的吧。(笑)由于,四天王的属性都不一样,所以巨兽就是代表着“冰属性”的担当怪物。首先,包裹着雪块的脚,在设计的开始就加入进去了。随后,在古希腊神话中的百臂巨人以及独眼巨人这些都是设计巨兽的关键。特别是头的甲壳部分,那里有着单眼的设计概念在。而且单眼的设计还表现在巨兽的肩膀那里。
还有,为了让巨兽能给玩家们带去猛犸、大象这种生物的感觉,还有不少给人带去感觉的细节。打个比方,比如脚那里。巨兽的脚部和一些大象还有龟类十分类似。还有就是,在它脚上张着的甲壳,就是被雪包裹的部位。那里有着逆着的甲壳。这目的就是巨兽为了可以将雪块缠绕在自己脚上,不会轻易的掉落。
犬塚:你要是仔细看的话,还会发现巨兽的脚趾中间那个十分大。这是我们参考了在北方严寒地带行驶的列车后加入的设计,在北方严寒地带行驶的列车头部都会有一个十分巨大的突起,这样可以方便将积雪分开,方便行走。
えだやん:巨兽的身体看上去那么大,要是把装备也做得那么大就不行了。但是我们在设计装备的时候加入了一个巨兽身体不容易损坏的部位的意识在内。先说男性的装备,刚才怪物设计那里不是提到一个关键点独眼巨人么。所以在男性装备那里,套装看上去给人带去的感觉就是独眼巨人的样子。不过为了能和这个对应上,女性装备那里究竟用什么样的形状的确苦恼了一阵子。总不能设计出一个类似的角色装备吧……因为男性装备有着守护雪山的独眼巨人这样的设定在内,所以最后女性装备的概念定在了和独眼巨人心意相通的巫女。定下来这个概念之后,女孩子身材瘦弱的方向也就不和巨兽冲突了,最后的装备给人带去的感觉就是有着质感而且十分可爱的设定。
——玩家要是知道这样的话,肯定会很高兴的。那么武器方面呢?
嶋津:武器是在装备设计决定之后开始设计的。在装备设计决定之前,一直都是要做成特别巨大的武器。但是女性装备决定之后,巨大的武器肯定和设计不搭于是改变了设计方向。最后改成了适合男性巨兽装备的武器和适合女性巨兽装备的武器,这样以一半一半划分。男性装备适合哪种巨大且有力量的设计,而长枪、狩猎笛这些武器和女性装备合拍。因此女性的装备偏向于祭祀用的道具这样的风格设计。还有就是,巨兽的装备设计上偏向于年龄大一些,有着满足初代《MH》玩家们感觉的设计理念在内。
——终于到泡狐龙了,这只怪物是一开始就确定了「和」的元素么?
犬塚:「和」是关键点,的确是从最初就确定的。而且一起确定的还有「狐」、「鳍」、「泡」这三个要素,能利用肥皂泡来攻击也是一开始就决定了的。配合这些要素后面一点点往上组合修改,比如胸前和尾巴的毛与身体上的毛的差别化,表现等等。
犬塚:是的,和巨兽身上那种保暖用的毛发不同,泡狐龙的毛发有着扫帚那样,里面很坚固的毛发。给玩家一种刷子的感觉,同时带去它就是用这样的毛发配合肥皂泡攻击的感觉。还有就是,泡狐龙身上的鳍一看就让人觉得它生活在水边,这样就轻而易举的成为从溪流出没的怪物了。
犬塚:还有,和其他的海龙种相比,泡狐龙有点不一样的地方,就是它的身体更长一些。前脚和后脚的距离稍微离着远了些,给人一种雪貂和鼬的印象。这也是为了让泡狐龙的动作能给玩家带去动作更加独特的感觉。
——关于这只有着「和风」的怪物,装备设计也有着不少参考吧?
えだやん:说的是啊,由于这只怪物是和结云地区有关,而且又和「狐」这样元素结合,装备方面第一个要加入的就是「和风」。和其他怪物的装甲相比,泡狐龙的毛还有鳞片,都给人一种不是很坚固的印象。因此,装备方面决定以着物为灵感,开始设计。最终,我们决定以狐狸家嫁女儿这样的设定,决定了设计方向。男性装备为「新郎」,女性装备为「新娘」,远程武器装备是「嫁人队伍里面的人」。这样说的话应该很简单就能明白。
但是,由于这是怪物的装备,所以看上去肯定不能给玩家带去这只是衣服的感觉。还是要有装备的概念在内。随意能在装备里面看到利用怪物手脚那里坚固素材制作的部位,想肩膀、重要部位的防具都加入了一些坚固的素材在里面。
——原来如此,这么一说还真的是「装备」,而不是单纯的衣物,那么武器方面呢?
嶋津:武器的设计风格也是以和风为主,在设计怪物那里就有着共同的意识在内。除了有着代表性的太刀之外,片手剑是扇子、重弩是轿子、剑斧是挂轴等等,这些都是在展现着和的概念在里面。而且,除了这些之外,这些武器上面不仅仅是单纯的刀刃,上面有着樱花一样的刃纹,或者文字。这些也是为了让女性玩家能够接受而加入的设计。
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