感谢育碧邀请,我有幸在本月初玩到了《波斯王子:失落的王冠》的最新体验版。本次试玩内容为游戏的开头部分,其中包含杂兵战、精英杂兵战、大型BOSS战以及部分解密关卡。以下为我在整场试玩活动中的一部分体验内容,希望能让各位玩家们通过本篇文章,能够对游戏有一些提前了解。
本次游戏时间约4小时左右,流程仅限于游戏的前期部分,角色的能力以及可探索的范围有一定限制;
本次所体验的平台版本为PC,官方提供了手柄与键盘两种操作方式,我使用的控制器为PS5的Dual Sense 手柄;
游戏中提供了多个语言选项,其中阿拉伯语的体验非常独特,推荐各位一试;
内容中将包含少量前期故事剧透,请酌情阅览;
本次体验的版本并非Weplay展示版本,新版本在画面表现上有明显的改善;
仍然需要强调的是,目前游戏正在开发中,试玩版中所出现的内容不排除会在正式版中修改的可能性,最终的游戏表现请以正式版为准。
《波斯王子:失落的王冠》是由育碧蒙特利尔工作室开发的3D横版动作游戏。虽说游戏叫《波斯王子》,但这次玩家所扮演的可不是王子,而是王子手下最为英勇的“不死战士”中的战士之一 —— “黑风”萨尔贡。作为保卫波斯的英雄,为了拯救被绑架的王子、同时为了挖掘埋藏在这一连串事件背后的真相,萨尔贡受王后所托,连同不死军团其他的同伴们前往圣地“戛弗山”,展开了一场前途未卜的冒险之旅。
我所体验的游戏流程也正是集中在“戛弗山”的场景中。因为不知名的原因,这里的时间流逝是混乱的,萨尔贡经常会看到一些来自过去或者未来的角色,甚至还能够看到不同状况下的自己,也正因为这样的设定,伴随着故事的不断推进,萨尔贡自身也能获得各种各样的能力,前往一些原本无法前往的地区或是破解特殊的机关。
总的来看,《波斯王子:失落的王冠》目前所展现出的,是一款好玩的“银河城”游戏。它有着复杂的地形,一些烧脑的机关解谜,还有着各种各样凶险的敌人。而玩家也可以通过简单易上手的操作,引人入胜的动画演出与故事剧情,来感受到“横版动作”所带来丰富而又纯粹的游戏体验。
我认为,育碧从《雷曼》系列一直积累下来的,横版动作游戏的宝贵开发经验,在这一作中可以说是得到了淋漓尽致的发挥,让我对正式版发售的期待又多了几分。
试玩版中所展现的核心系统“战斗”并不复杂,玩起来却有种“短小精悍”的味道 —— 萨尔贡的攻击方式采用了传统的“连段”设计:除去三连普攻以外,玩家还可以在连段中带入蓄力攻击,或是带入方向键形成挑空、冲刺等特殊攻击。连段本身的构成非常简单,能玩出的花样却比我最初预想的要丰富的多,稍加练习即可掌握。
特定的护符能够增加最大连段数(3→4),玩家可以根据自身游戏习惯选择装备与否 —— 护符是本作的一个非常有趣的系统,有的可以在满血状态下提升伤害,有的可以在格挡后少量回血。不同的护符需要的装备栏位数也各有不同,在商人处可以购买最大栏位上限。伴随萨尔贡的成长,玩家可以尝试同时佩戴多种护符,找到一些独特的Build搭配。
格挡作为战斗中的重要系统,可以防御除红光攻击以外的大部分普通攻击,金色的特殊攻击在格挡后还能触发极具演出效果的处决动画。在普通难度下,“格挡”判定较为宽松,但需要注意的是格挡过早、过晚或是被红光攻击命中时,萨尔贡会被施以一种特殊的破防Debuff —— 角色会被击飞并且会伴有红色的特殊视觉效果,同时承受的伤害也会有所增加。
推进一定剧情后,萨尔贡可以获得名为“炎火迸发”的技能……简单来说就是大招。使用炎火迸发会消耗屏幕右下方的炎火槽,攻击会上涨,被攻击则会下降。我所体验到的内容中一共解锁了三招炎火技,有突进破防、多段伤害以及制造恢复领域等功能。这些技能本身具有等级,等级越高消耗的炎火值也越高,玩家可以通过按住L2在战斗中进行选择,但需要注意的是,每种级别的招式只能同时装备一个。
在菜单中,萨尔贡可以装备主武器双刀以及更换皮肤外观,初始还会携带一个恢复生命的血瓶。流程中可以获得副武器弓箭与飞轮(短按△键为弓箭,长按为飞轮),弓箭有数量但是可以通过场景中的弓箭架来恢复,飞轮则可以长时间滞空并且自动回到萨尔贡手中,能开启一些特殊机关。
需要强调一点:除了攻击跳跃等基本操作以外,萨尔贡在初始的基础操作方面并不具备二段跳、空中冲刺等能力,这些能力将会在后期逐步解锁,我在与工作人员的交流中得知,在游戏中期还存在着一些必须用特殊能力才能应对的“机制型”敌人。
另外,本作中并不存在经验值或者等级等系统,取而代之的则是通过在NPC初购买、强化护符和武器来提升自己的能力。商人处可以购买增加生命上限的碎片、各种护符和特殊代币资源,也可以提升血瓶的使用次数和恢复效果;铁匠处则可以强化武器增加伤害,或是提升护符的效果。两个地方消耗的资源不尽相同,在强化时需要额外留个心眼。
在试玩开始前,工作人员建议我们以“普通难度”开始尝试,即便是开始游戏后,菜单里也有详细的辅助选项,包括敌人的伤害,出招简化以及格挡判定时间延长等。对于不擅长动作游戏的玩家而言将会相当便利,如果玩家想要更硬核的挑战,可以选择更高的难度等级,体验“受苦”带来的快感。
《波斯王子》前十五分钟的体验是线性的,除去主线剧情意外,基本上是引导玩家熟悉本作的系统,而在游戏中也有类似训练场的模式供玩家们反复掌握这些基础操作(还能拿到不少商店用的资源)。
试玩流程中的第一个BOSS名为“贵霜将军”乌维什卡。它共有两个输出阶段,招式大开大合,非常容易预判格挡的时机。不能格挡的红光砸地也可以用两下冲刺快速躲过,总体来说是一个初见就能过掉的BOSS,各位玩家可以尝试多打出一些带蓄力的连段提升伤害,顺带练习一下完美格挡。
伴随剧情不断推进,萨尔贡会和队友来到游戏的主场景“戛弗山”分头进行探索,而这里将会是游戏的主场景。“戛弗山”则从之前的线性体验变成了“银河城”的半开放式探索体验,玩家可以跟随主线任务的指示继续推进剧情,或者自由探索其他区域、开启近路、与其他NPC相遇完成支线任务。
玩家可以激活沿途遇到的古树(会有金色的风作为方向提示),古树处可以存档,恢复血量以及血瓶数量,也可以改变护符和炎火迸发的装备。
关于路线方面,游戏并没有给玩家做过多的限制,但实际上地图中很多区域、宝箱等必须依靠其他的特殊能力才能到达。另外由于戛弗山是历代帝王祭祀的场所,玩家可以在一些书桌、架子上阅览许多遗留下来的历史文献或是诗歌信件,场景中还存在着一些需要操作才能收集的小要素,以及需要普通攻击或是蓄力攻击才能开启的隐藏房间等等。
针对这些可供收集或是隐藏元素,《波斯王子》提供了一个很有意思的标记系统 —— 在游戏中可以使用种子来对这些“暂时无法探索”或是“可疑” 的地点进行标记,这些标记将会以场景截图的样式显示在大地图中,玩家可以随时通过这些截图来查阅是否遗忘哪些未探索的地点。
在刚进入戛弗山时,只有三格血的萨尔贡其实是很脆弱的。而敌人的搭配也从原本只会近身突刺的小兵变成了远近皆备,大小体型皆有的陆空全方位配合。合理安排血瓶恢复,利用击败敌人后掉落的少量恢复资源,甚至是回避掉战斗会让各位在初期的体验更加顺畅。
不过即便不小心死掉也没关系,萨尔贡可以在古树处重生,并不会损失什么资源;BOSS战中也可以在战斗开始处重生,避免了重新跑路的麻烦事。不过由于古树的重生点默认是最后一个存档的位置,所以跑路半路挂掉的话,也是需要重新再走一趟老路的。
在戛弗山碰到的第一个BOSS是“城堡守卫”贾汗达尔,外形是一只长着恶魔脸的蝎尾狮,它同时也是Weplay上所提供的挑战BOSS相较于之前的版本,我所体验到的试玩版在敌人攻击时的粒子效果和光效都有了明显的提升,在预判技能时也更得心应手一些。
城堡守卫套路不算多,但进入第二阶段之后会大幅提升攻击频率,还会释放带毒的陷阱和从空中攻击的闪电球来限制玩家的移动。毒伤害有些高,可以通过抗毒的护符来抵消,总体来说是第一个真正有点挑战性的BOSS。
击败BOSS后来到的场景在复杂程度上有明显的提升,针刺陷阱、会陷落的地板、必须用飞轮保持才会转动的水车……在部分场景中,需要玩家连续跳跃,反复蹬墙、通过一系列精准操作才能在千钧一发之间到达安全位置。平台跳跃的手感在经过充分的优化后,边缘的抓取以及跳跃冲刺都非常顺滑,在这些挑战性质的小关卡中也感觉不到过多的挫败感。
另外,在部分场景中还需要玩家开动脑筋,使用弓箭或是跃击来打开机关。部分关卡的设计非常巧妙,环环相扣,除了需要仔细观察理解谜题的逻辑以外,还需要精准的操作来开辟全新通路。同时还要小心某些会瞬移抓人的特殊怪的阻拦,玩起来虽然颇费一番脑细胞,但谜题破解的那一刻却又让人感到满足。
在体验内容的最后部分,萨尔贡将会遭遇到昔日战友瓦赫拉姆的“背叛”。瓦赫拉姆的血量很厚,最终我没能击败BOSS,但故事剧情却仍然在推进。可能这会是一场必败的BOSS战。值得一提的是这部分的演出非常精彩,无缝衔接带入战斗,同时还利用了许多动画风格的镜头角度,让画面极具张力。
目前尚不知在正式版中击败瓦赫拉姆是否还会有其他的特殊演出,具体还是等正式版发售再让我们一窥究竟吧。
根据工作人员介绍,《波斯王子:失落的王冠》将有20-30小时的游戏时长,正式版在角色技能、招式搭配、收集元素上应该都有着很强的拓展空间。虽然从卖相上来看这部《波斯王子》并不能称得上“出众”(我个人觉得可能是以NS为画面基准进行开发的……),但目前所体验出扎实的玩法基础以及“银河城”的半开放式线性体验,它有着能够成为各位玩家在过年期间“爱不释手”的赛博年货的潜力的。
《波斯王子:失落的王冠》将于2024年1月18日登录PC / Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Amazon Luna等平台,目前预购还会赠送“武者之心”套装。届时我们也将会为各位玩家带来正式版的测评,敬请期待。
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