以下内容为原文翻译,由行星边际 2 中文玩家社区的志愿者翻译。本文含有罗塞塔遗迹挖掘场第三方翻译项目暂译的内容,与未来提供的第三方汉化翻译可能有所不同。
随着 2023 年即将结束,我们希望向你们展示一些明年将会到来的更新。在这片文章中,我们将回顾一些我们对游戏的意见,以及我们对之后展开的工作的想法。
在 2024 年,我们计划将重点转移至更新那些耗时更长的,而不是一些对游戏影响十分小的更新。许多游戏核心的设计元素都在长期被无视,导致只有极少的更新能对目前游戏的状态产生正面的影响。我们意图在一个更具有意义且深入的层次,去修复许多行星边际 2 目前存在的问题。这意味着之后会减少小平衡改动的数量,以换取更多重量级的,耗时的,能对游戏产生持久影响的更新。
我们通过测量修复一个问题所需的工作量和对应的回报来决定优先级。如果你发现你最关心的问题并不在我们的计划上,请相信我们正忙于同时处理多个事项。
大部分对于决裂者的抱怨便是它太容易被摧毁了,导致难以开启一场有趣的战斗。这是因为以下几点导致的:
尽管从表面看,这些问题可以通过调整决裂者的数值抗性来解决,不过在经过深入的研究后我们发现问题并没有这么简单:
过多能力集中于防御插槽。
玩家无法在战场上通过决裂者进行灵活的行动并切换不同的职责。
玩家无法可靠地在面对即将到来的威胁前对决裂者的配置进行切换。
决裂者的选择性价比在大部分情况并不平衡,玩家实际上选择极少,如部署护盾大部分时候是刚需。
玩家必须要牺牲防御性能以换取更多功能性功能。
部署方式的改动导致它失去了运输部队的职责。
纳能区域修理系统,载具弹药补给器和感应雷达只有十分基础的游玩体验。
跟随其他的载具并尝试求生。虽然某些时候这听着有趣,但几乎没有决策性可言。
大部分证书解锁的功能削弱了决裂者作为部署点的能力。
决裂者的隐身功能必须要在最后的等级才能解锁。
在通过对决裂者整体的一个评估后,我们决定对其进行一个重大的改动,使其变成一个更具有吸引力的载具。有鉴于此,我们概括了一系列决裂者改动的目标。
在开发的过程中,我们也希望能够最大程度上保留决裂者目前的游玩概念,尤其是其作为重生点的职责。
我们将重点放在证书本身而不是调整武器(目前)。这是打破调整的自然地方式,因为许多武器需要更多的时间分析,并且它们会在不同的载具间共享。
第一个新的证书插槽是部署插槽。现在,它只包含了决裂者部署时激活的插槽,从而为配置其他插槽提供了更大的自由度。
我们仍然希望将部署护盾设为默认的部署插槽,但我们也希望将匿踪隐形模块和新的点防御证书插槽纳入其中,以提供给希望统一行动的辅助和支持型决裂者。
部署护盾正在重新设计,使其表现得更像一个小型城堡护盾,它的血量状况可以保护玩家重生,并提供更多抵御地面进攻的能力。匿踪隐形模块基本保持不变,过去只有最后一级才解锁的隐形效果将被移到初始等级中。我们正在研究通过改进隐身模块还能带来哪些好处。
最后,我们将为决裂者添加点防御。这会牺牲射程以改进决裂者的武器(如弹速和射速)。我们希望能在此方面取得适当的平衡,以便在避免决裂者过于强大的前提下,使插槽成本和炮手的需求都能被满足。如果无法在此找到平衡,我们很可能会在发布前将其移除。
决裂者的防御选择已移至其专属的证书插槽中。这将结合新旧证书插槽,并给予玩家在不同情况下更具有意义的选择。
纳能装甲 将灭火系统和纳能自动修复系统的功能合二为一,提供被动治疗的同时,拥有一定冷却的”紧急按钮“的爆发治疗。 强化镀层 将全面提升被动抗性(数值仍在研究中),取代封闭装甲和反地雷系统。
最后,新的 反应装甲 将完全无效反载具伤害类型(如 AP 炮弹或同时引爆多个 C4)造成的爆发伤害。每个车辆伤害区域(前方、后方等)都有可以独立引爆的反应装甲板,这使得玩家可以重新移动决裂者,让已被引爆的反应装甲板远离威胁,并用未使用的反应装甲版吸收伤害。反应装甲板内的纳能会在很长的冷却时间内自动修复。可以通过主动激活决裂者的“过度治疗”来降低冷却时间。
在实战中,3 种装甲类型的目标是在不同情况下各自成为更好的选择。 纳米装甲可以在工程兵无法修复的少量持续伤害中提供更长期的保护,例如在运送玩家或长时间驾驶时。 强化镀层 最适合在地面进攻不太可能发生的情况下使用,并且工程兵可以及时对决裂者及时地治疗以提升它的有效血量和维修率。反应装甲的设计目的是抵御地面进攻,但代价是更容易受到持续伤害,这在很多情况下都极其有用。
到目前为止,决裂者最大的变化是新增了库存插槽。这个插槽转移了之前决裂者上的支援能力,取而代之的是可以随地部署的第二游戏建筑。作为最大的改动,我们预计这会在利弊两方面引起争议。
纳能区域修理系统、载具弹药补给器和感应雷达正在转换到这一新系统。防护门力场分解器的功能也将转移到这里,与此同时也包含一个加强,现在部署它可以暂时破坏防护门力场,允许任何车辆通过。
通过将修理和弹药补给器转移到第三建筑上,决裂者的存在感会更强。它可以在一个位置投放维修站或弹药补给塔,以支援载具进攻,随后驾驶至防守点位进行部署,并支援步兵推进。虽然这种在联络点上的多功能性会导致更多的机动载具交战(因为位置只能在冷却时间内变动),但考虑到当前的游戏流程,这似乎是决裂者时常遇到的情况。
这也为我们提供了另一个平衡这些证书插槽的杠杆。由于对手通过决裂者部署的建筑可以独立摧毁,因此防御和“进攻”性能可以独立平衡,这意味着可以让决裂者更加坚固,而无需通过削弱修复数值来补偿无法摧毁决裂者导致的损失。
我们意识到使用可投放的部署物可能会带来漏洞和危害,因此我们将尽最大努力将这些物体的碰撞体积设计到最小,并设计出合适的攻击判定框,同时不会显得格格不入。
这些就是我们希望为游戏带来的改变。在保留行星边际 2 独一无二的核心内容的同时,为玩家提供更多选择的,持久而有意义的更新。作为额外的预告,还有一些内容正在筹备中(更多内容将在未来的开发更新中公布)。请记住,我们并不一定会按照所列的顺序进行工作,而且会同时进行多项工作。
步兵兵种重做
新的横向非战斗系统
军团战优化(尤其是内部调度工具的改进)
新的要塞、游戏模式
改进警报和任务,包括新的警报
新的载具
我们还在内部讨论社区提出的各种问题,包括服务器合并和对欧夏尔的改动。在评介服务器合并方案时,我们面临了包括可能会导致延迟提升的这些问题,但我们仍在评估各种方案。
此外,我们还在讨论如何改进游戏中的反作弊措施,这比看上去要复杂一些。随着这些关键项目的推进,我们将在网站和社交媒体上即使跟进通知。
我们将继续修复漏洞,并在每次更新中进行较小的本地化改进,我们将继续在 reddit 和论坛上收集您的反馈意见。而这也引出了我们的下一个话题!
北京时间 12/22 周五和 12/23 周六中午 12 点到下午 14 点。持续两天。
加入这次的公开测试活动,并帮助我们完善全新的占领导线体验。
原文标题:开发阶段更新 - DEC 2023
翻译:Ecss11
校对:卡布达、青木和介
整理发布:青木和介、懧雨
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