《炉石传说》系列很火,非常火,而且几乎已经成为了暴雪现在收入最高的几个游戏之一。然而炉石的问题也很明显:对于新手而言,要买这么多卡包才能入门,对于一个免费游戏来讲实在是过高的花费;随着卡池增大,平衡性越来越将难以把控。于是对此,暴雪想出来了一个方法来解决这两个问题。
标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式。
同时当引入标准模式之后,玩家在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,如果玩家够厉害的话,可以在标准和狂野模式中都达到传说等级!玩家会在赛季结束后,根据两种排名中更高的一项(而不是分别两项)排名获取相应的奖励。所以,玩家可以自由选择你最喜欢的模式进行对战。
狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!
在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用玩家收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当玩家使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。
很显然,现在的9个卡牌栏位会很不够。于是如果玩家解锁了9个职业,那么玩家将会额外获得9个卡牌栏位,也就是总数18个卡牌栏位。
在《炉石传说》更新后,“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”将不再属于标准模式。我们在发布每年的第一个扩展包后,所有非同年内发布和非在上一年发布的牌池 将不再属于标准模式的一部分。
于是这个系统将于今年的春季实装,在今年春季的实装。暴雪将这个称为海怪年。在新的扩展包出来之后,玩家在标准模式将只能使用这些卡牌。
此举明显是暴雪放弃了在茫茫多的扩展包后,努力平衡游戏的打算。暴雪直接选择了和万智牌一样的退环境。然而没有实体卡牌,不具收藏价值,比赛仅适用标准模式,这些因素让狂野模式变得极为尴尬。
更加尴尬的是,玩家还无法用金钱来购买不属于标准模式的卡牌组,这就要求新玩家必须慢慢的攒卡才能参与到狂野模式之中,而对于老玩家来说,辛辛苦苦攒的卡,版本一变就不能在标准模式中玩了,这对于他们也是一种打击
唯一的问题就是,暴雪会不会根据这个变动来提高新扩展包和不能在标准模式使用的卡牌之间的combo,以达到狂野模式的彻底娱乐化,如果这样,“狂野模式”至少还会有一个娱乐性强的价值。
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