阿肯工作室原计划将‘界外魔之死’作为耻辱2DLC推出,却在开发过程中转正为独立作品。因为体量也就DLC水平,比利作为主角,技能只有三个,游戏流程也只有五章,这让游戏的耐玩程度和花样远没有正作来的多,几个小时便能通关。本作取消与耻辱系列深度绑定的道德系统,玩家在游戏中的刺杀行为不会影响到后续环境变化、NPC态度和结局的好坏,这也是我愿意玩界外魔之死的原因。
耻辱1和2的混乱设计固然好,花上一段时间预设好的刺杀路线被某个NPC的搅局而破灭,懊恼涌上心头,打开杀戒还是读档重来。我可不想重开游戏再来一遍同样的流程,明明有那么多好玩的道具。想要拿到一个好结局必然小心翼翼,做顿沃城最听话的孩子。
这也是界外魔之死与两部正传完全不同之处,没有界外魔干涉,城市不会再因为你的行为开始好或坏,界外魔赐予科长、艾米丽、多德等一批人力量并暗中监督道是明面,比利就代表着顿沃城没有被眷顾者无秩序的暗面。
第一关拯救老上司多德,现场有十几个帮派成员只能慢慢干掉,刺杀、被发现、后撤、反击,这一套方案不知道执行了几次。看攻略视频释放多德后,一个位移便消灭所有无眼帮成员。这么对比我的玩法强度太高了,我也只是选择不同的方法完成目标,无在乎对错。“选择”体现在方方面面,多个支线任务、多条大街小巷,各式各样的道具和技能,以结果为导向,挈合游戏的主题“想怎么玩就怎么玩”。
丑角之死支线中,任务简报中这样述说“玩家需要把一个NPC用正确的方式杀死,防止看起来是人为造成的死亡。“问题来了,什么叫做正确方式。我用枪远距离击杀显示任务失败。也就是说要显得像是非人致死的行为,附近也没有什么起重机、冒着电流的水塘、有缺口悬崖之类的环境因素可以利用。丑角旁边还有两个人站着看戏,如果我要暗杀他的话肯定要把那两个人解决,但这样不就显得人为杀死了吗。看似非常矛盾的任务目标让人转辗反侧。
看完攻略发现,当着路人的面弄晕丑角并抛尸到固定场地,而被发现这个指的是不要被督军发现,而不是平民。运送尸体的过程中总被钓鱼的工人发现导致任务失败,只好从背后给他一刀,顺便让他先去帮丑角探探路。
但比利的故事并没有在界外魔之死后停下的脚步,2018年官方发布过一部小说‘耻辱:隐藏的恐怖’,时间线在界外魔之死一年之后。讲述界外魔消失之后,世界与虚空的关系不再稳定。各地开始出现虚空裂缝摧残真实世界,这便促使比利前去调查虚空裂缝的故事。
阿肯安排联系着耻辱1和2的角色比利来当这个行刑人,总有人要来结束一切。她是底层家庭出身,摸爬滚打依靠实力成为多德的副手。相比与被界外魔眷顾赐予能力的其他人来说,一个没有被界外魔赐予力量之人,来解决界外魔这个霍乱源头再好不过。
在这一切结束后,阿肯再也没有耻辱新作消息。据小道消息说2023 TGA会公布耻辱3,事实是并没有亮相相反曝光阿肯在做的是‘ 漫威刀锋战士’新作。或许顿沃城的故事在界外魔死之后就已经结束,期待阿肯制作出更多的优秀作品。
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