“我想这样的销量不仅让我感到骄傲,喜爱它的粉丝也一定感到非常高兴。《霍格沃茨之遗》以一种全新的方式让玩家在这个世界、这个故事中做回自己。这就是Avalanche团队在开发这款游戏时的初衷,我认为这也是这款游戏能够引起如此大的反响,并成为全球年度最畅销游戏的真正原因。这个成绩通常是由其中一款热门游戏的续作才能达成的,我们非常自豪能够打入顶级游戏的行列。”
据Haddad称,玩家游玩《霍格沃茨之遗》的游戏时间已经达到了7.07 亿小时,并且许多粉丝不止一次的重回游戏中选择不同的学院体验不同的故事情节。并且还有一组有趣的游戏数据想分享给大家,比如在魔法学校的大厅里,玩家共酿制了8.19 亿瓶药水,收获了13 亿株魔法植物,解救了 5.93 亿只魔兽,以及击败了 49 亿名黑巫师。
Haddad还表示,华纳兄弟在这款游戏上已经花费了大量时间和财力,他们已经开始着手为《霍格沃茨之遗》增添后续的内容,包括之前宣布过的以魁地奇为主题的游戏,该游戏目前还处于测试阶段,并且为了让粉丝们能更深入了解和融入这个世界、故事和角色,“还有一系列其他内容”有待公布。Haddad说:“我们还没有宣布这款魁地奇游戏的具体发售时间和发售平台,但我们正在做的是努力将其设计得令粉丝们满意。”
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