新年伊始,我们也为大家带来了一个振奋人心的消息。我们正在准备开启新序章内容的测试,让大家体验到游戏新篇章的一部分,感受新玩法的惊喜。这篇文章短小精悍,许多内容都可以在后续的序章测试中体验。新的一年,我们将在游戏的世界中探寻新的可能性,为大家带来更多的新玩法进展。
在新卡库已经能够在游戏中初步操控时,我们马不停蹄的开始了装备的调整还有新装备的设计。我们对旧有的装备结构进行了调整适配,基本所有的调整都已经完成。在装备调整完成后,我们会加快进行新装备的制作,让它们能更早和大家见面。
之前的概念艺术图以及白模的阶段,应该已经早早吊住了大家的胃口,但我们并不想让成品距离大家太久。在近两个月,我们补足了遗迹世界风火水土四个板块的具体设计,已经几近成品(如果抛开特效细节和优化不谈)。大家如果想升级血量、体力,或者拿到一些装备,不妨多来遗迹世界转转。在大世界探索时,也别忘了收集遗迹钥匙。
风之板块的外壳犹如闭合的巨大羽翼,周围的石块如同羽毛一般轻盈地环绕,散发着风的灵动。围绕他的虚空中弥漫着神秘的紫色云雾,由风元素之力雾化,常有雷电交加。只有顺应风的轨迹,冒险者才能穿梭其中,与风共舞。
土之板块像天脊之巅,神秘而雄伟,似连接天地的纽带,宛如通天塔。遗迹入口如星辰般点缀在石塔之上,而每一块石头的纹理都由沙加的神力交织而成,让这天脊之巅永远屹立于世。
火之板块宛如篝火的图案般绚丽,它由熔岩所铸,黑红的外表散发着炽热的气息,红色中似乎有岩浆的热流涌动,时常有白色蒸汽从中升腾而起。虚空中弥漫着火焰的余烬,与红色的脉搏共振,炽热之境中勇气和智慧才是生路。
水之板块如同波澜翻滚的海涛,每个曲线都散发着美感。玄武岩般的石柱在虚空中构筑而出,水流如同一道银白的流光,在石柱间穿梭,形成天然的水幕,消失在虚空的深渊中。这流动的水时而悠扬,时而澎湃,灵敏与应变是挑战者在这需要拥有的天赋。
可爱的大耳朵皮叽将带着全新的能力回归,能力的名称我们仍在激烈争论未有定数。现在皮叽的第一个技能,我们姑且叫它 「 空间传送 」 ,皮叽的独角能够与遗迹世界产生莫名的感应,并借此打开通往遗迹世界的大门。我们希望这可以让大家在想玩遗迹,有升级学习技能等需求时能更便捷的到达遗迹世界。
皮叽的第二个技能是「 超级跳跃 」,它的大耳朵终于不是摆设了,面对卡库难以跨越的地形,它将带你一飞冲天。
第三个技能则是「 水面行走 」,一直以来,遇水即溶让大家饱受困扰。那如果小猪能帮卡库实现轻功水上漂呢?现在小猪通过自己的魔法泡泡,可以让卡库在水面上高枕无忧。而水面行走似乎也是一些地方逃课的利器。
技能树都已经脱胎换骨,那原先的神技就十分平庸了。我们思考着为大招,也就是神技,提供更多的可玩性,单纯的伤害太单调。结合三类技能的特点,我们为「 主手神技」添加了可持续灼烧的火焰伤害,并大幅度的扩大了他的伤害范围,这更符合喜欢暴力输出玩家的期望吧。
「 副手神技」结束后则会有增益BUFF的光圈,毕竟副手的攻击较为笨拙,承受伤害较多。
而「 远程的神技」带上了冰的力量,考虑到弓箭手希望与敌人保持距离,现在你可以减速周围的敌人了。
新的交互物,也为野外的玩法带来了更多可能。我们为四元素大陆的许多地方,都添加了支线,这将增加野外探索的乐趣,还有可玩时间。更多的细节就等完善后大家在游戏里感受。
即使严寒已经到来许久,我们都已经习惯穿着羽绒服或羊毛衫出门,全身只露出喷着白气的眼睛。但是善良的制作组想到了嘭嘭,这么冷的天气要如何御寒。于是,为嘭嘭建造新房子的重任就落在了我们的肩上。设计师绝不会承认营地帐篷跟嘭嘭一样呆头呆脑,但这下冒险者离的老远就能看到他们遮风挡雨的家了。
本月的开发内容汇报完毕,新序章内容测试筹备中,大家记得加个关注第一时间了解游戏最新动态和测试时间。
评论区
共 1 条评论热门最新