没记错的话,《湮灭线》是在去年六月份那会发布的。虽然笔者早在游戏公布demo时便接触到了《湮灭线》,但由于笔者并没有游玩demo的习惯,因此,直到六月份游戏发售EA版本,才第一次尝试体验本作。记得刚发售那会,笔者投入了不少时间到这款游戏里。爽快的游戏体验、丰富的局外成长系统,再加上深得我心的废土机甲设定,本作的表现超出笔者预料。
正巧,这几天《湮灭线》迎来了EA转正。笔者想起来自己好像也几个月没接触什么肉鸽游戏了,心血来潮便把游戏下了回来,也开了几把。不过,玩了六七个小时以后,笔者发现正式版《湮灭线》与六月份的版本相比,游戏体验改进了许多,也新增了许多内容。于是,我就去翻了翻商店里的开发日志,发现开发组这几个月的确一直在努力倾听玩家意见,优化游戏体验,以及增加新的游戏内容。至于都改动了什么,又增添了些什么,笔者将会在本期文章中结合自己的实际体验,以及这几个月游戏的开发日志、更新里程碑来带大家了解一番~
工厂地图的完善,算是笔者在时隔多月后重新体验游戏时最直观可感的更新。七月份更新后,工厂地图变得更宽、更丰富了。假如你是在七月份后便没有再打开过《湮灭线》的选手,现在打开游戏,重新通过一次工厂地图,就会发现如今的工厂地图右侧(也可以称之为工厂地图的后半区域)多出了一块区域,并且工厂中间多了一座钢索桥连通两侧。
当然,完善肯定不单单是指地图规模的扩大,除了地图新区域的拓展,工厂地图的战斗房间数量也从五个增加到了七个,更方便玩家在第一个地图收集到更多资源。与此同时,游戏内还新增了两种敌人:一种是酷似狗狗的机械犬形生物,依靠撕咬来给玩家造成伤害;而另一种,则是以冲撞为攻击手段的怪物。这两种怪物都只会出现在工厂地图的后半区域。
还有一项更新,则是新战斗房的加入。在七月份的更新之后,地图中将会随机刷出限时的战斗房间,在时限内通过战斗房,玩家将会获得一些额外的奖励(似乎通过速度越快奖励便越丰厚,但由于笔者也没碰上几次限时战斗房,所以不太能确定这一点)。
在工厂地图拓展更新后,《湮灭线》沉寂了一段时间。但在八月底,它终于端出了自己的下一道硬菜:专注于带来全新机甲与对旧机甲的重制的内容性拓展更新。
对于笔者来说,这次更新带来的感受便是:机甲的风格特色更明显了。由于笔者之前在游戏过程中使用机甲“Lee”较少,因此对其重做发生的具体变化并不清楚。但对于我之前常用的机甲“赤红”来说,如今的它和去年六月的它,可称是截然不同。新版本中,机甲的主动技能变成了固定的,并且出生就自带机甲技能。“赤红”原本具有三个可供选择的机甲技能,而其中的“升龙拳”与“霸王拳”两个技能被分配给了“机甲狂潮”版本推出的“康特”与“维克”这两款新机甲。
“康特”擅长反击的拳术,在恰当的时机使用其机甲技能格挡伤害,将能免疫攻击带来的伤害并触发“升龙拳”对敌人进行反击。想要解锁“康特”,需要击败一定数量的拳斗士怪物,并且前往康特本体所处的房间与其交谈,才能获得它的机甲芯片。
而擅长使用重型武器的“维克”,则是“霸王拳”的继承人。持续蓄力并对敌人造成沉重的打击是它的一贯的风格,其解锁方式是在工厂地图的吊桥上与其对话,就能获取其机甲芯片。
除了新增机甲以外,机甲系统的改动也让游戏玩法发生了一定的变化。更新后,每个机甲都会自带一个如被动一般的专属特性,这些被动会针对某种流派或是武器类型提供额外加成,使该机甲与特定武器有更高的相性。例如,“维克”便能在使用重型武器时召唤电子灵体与自己一同攻击,造成更高的伤害。
此外,八月份的更新也调整了机甲奥义,并在机甲进化中增添了“融合”的性质。“融合”可使机甲特性与普通特性相结合,这样机甲技能便能更自然地参与到玩家局内的构筑之中。
在九月份末,《湮灭线》更新了一副新机甲、一把新武器、武器刷新三选一以及多存档等游戏体验优化功能。这个版本更新的新机甲“雷霆”,是以“电荷球”为核心特色的可操控角色,通过警戒I及以上难度前往“地下拳馆”地图,并击败此处的BOSS,便可以获得“雷霆”的机甲芯片。
十一月中旬的版本更新名为“警戒升级”,更新的重点也聚焦于了“警戒”这一关键词。更新后,游戏的最高警戒级别提升从5提升到了8。同时,通关警戒4后,玩家将解锁“机甲强化”功能。通过该功能,玩家将能实现利用游戏中的货币在局外对机甲本身进行永久强化。
而在警戒3后,也新增了每个BOSS的进化形态,在该形态下,BOSS们将会在外观上有所变动。同时,警戒3中还新增了一些低难度下没有的攻击手段。警戒5后,则新增了会从敌人尸体上概率出现的敌人“噬菌体”。
除了警戒1与警戒6难度外,其他难度的警戒或多或少都有所改动。不难看出,十一月中旬的这次更新,相当于是把警戒系统大部分内容重做了一遍。
最后,便是游戏从EA转为正式版的更新。这次更新,重头戏有两个:分别是第一位女性机甲的加入与最终章节的解锁。 女性机甲的代号名为“Aya”,根据官方的说辞,其形象设计参考了此前出现的神秘女性角色。
Aya的机甲技能是扔出一条锁链,被锁链联结的敌人,将会陷入敌我不分的混沌状态,与此同时,Aya还有一把独特的跟随武器“执行者之刃”,该武器将会自动对敌人进行裁决攻击。
此外,便是最终章节“湮灭神殿”的解锁了,玩家在击败“数据中心”的BOSS“执行者”之后,在新版本将能够进入第四章节,并在充满埃及风情的神殿中击败两位小BOSS后与最终BOSS“伊莉丝”展开决战(小BOSS一共有四个,而玩家每次到达第四章节后,将会随机挑战两位小BOSS后才能见到最终BOSS)。
新章节“湮灭神殿”的解锁,既丰富游戏的内容,还完善了游戏的主线剧情、世界观以及故事设定。
本次更新中,还新增了一个不大不小,却颇为有趣的新特性:武器进化词缀。正式版中,玩家在地图上发现的武器有一定概率自带武器进化词缀,武器进化词缀将在武器的基础属性上新增进化特性,有些进化特性甚至能让某件武器的基础玩法发生变动。
这就使得许多武器在拥有了进化特性后,不再会像从前一样一直坐在冷板凳上,毫无用武之地。玩家从开局到结束都一直携带着同一把武器用到通关的现象也会大大减少,因为初始选择的武器是不会带有武器进化词缀的。此番改动,目的在于优化了武器系统在正式版前未达设计预期表现的情况。
实际体验下来,V1.0版本的更新让笔者感觉这是游戏自EA版本发售后迄今为止新增内容最为丰富的一次更新了。从新地图、新敌人、新BOSS以及武器进化词缀的加入与各类关于游戏体验的优化中不难看出,在《湮灭线》从十一月中旬到一月末沉寂的这段时间里,开发团队为了迎接正式版的到来,筹备了不少内容,也力求通过这次更新让《湮灭线》成为真正的“完全体”,实现从“测试”到“正式”的转变。
综上,便是笔者根据自己在这几天的实际体验与游戏的开发日志中概括的《湮灭线》更新近况。同时,这应该也算是对本作从EA阶段到正式版的过渡阶段中新增与改动内容的一个总结。
其实,看到《湮灭线》能完成自己在EA阶段许下的承诺,并坚持到最后,笔者心里算是蛮感慨的。或许是去年《霓虹序列》的跑路,让国产单机游戏的支持者们害怕再一次受到背刺。在《霓虹序列》开发团队解散并停止更新游戏后,大家似乎就对“国产EA”这个标签如避蛇蝎,不敢靠近,并且舆论风向也逐渐导向了呼吁玩家不要购买国产EA游戏。而在这样的风向下,《湮灭线》可谓是处在风口浪尖下。我觉得,在面对网络舆论上对国产EA游戏的质疑与批判,制作组可能也或多或少迷茫过的。
但值得尊敬的是,他们用行动证明了自己。从2023年的六月份直到2024年的一月末,《湮灭线》的开发团队用高质量的高产出,告诉了支持他们的玩家,他们并没有看走眼,他们当初的选择并没有错。或许整体上,这看上去不过是一款游戏更新了几次,然后从测试阶段转为正式版这样稀松平常的事。但我觉得,能坚持做独立游戏,并完成自己的允诺与设想,这本身就是一件很浪漫的事。 最后,希望《湮灭线》后续能继续发光发热,也希望制作组能有心力开发其他作品,为国内玩家带来更精彩的冒险。
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