导语:2016年是《塞尔达传说》30周年纪念。对于一个有三十年历史的系列来说,只有回头看才能感受到她一路走来的巨大变化。即使不是系列粉丝,也不得不承认:《塞尔达传说》是游戏史上少有的始终不断进化改革而又始终能够保持超高水准的一个系列。塞尔达系列已经成为任何一个游戏玩家无法忽视的作品,关于她在玩法、设计、故事等方面我们已经有太多太多的讨论,本文主要侧重于系列30年来在画面表现方面上的不断进化,让我们更直观地回顾一下这个系列30年走过的路。
还记得2011年E3发布会上,任天堂发布了作为25周年纪念作品《天空之剑》的最新演示,这仿佛还是昨天的事情。然而一转眼又一个五年过去了,随着最新作发布的临近,这个游戏史上最伟大的系列即将迎来一个全新的十年。作为玩家,我们既享受系列带来的欢乐,又感慨时间的流逝。
本文主要关于游戏画面表现上的进化,不会涵盖到每一款作品的具体游戏内容及故事。
作为系列开山之作,《塞尔达传说》第一作的存在意义已经远远超出游戏本身。虽然主机只有8位机能,但任天堂仍然利用有限的机能创造了一个完整的海拉尔世界,并且奠定了整个系列的基本构架。游戏被认为主机ARPG的鼻祖,理念在当时非常新颖,道具、解密、迷宫的核心玩法以及收集+探索的要素使得系列从一开始就站在很高的起点。第一代《塞尔达传说》风靡全世界,至今仍不断被人讨论,系列经典的主题音乐从此诞生一直唱响全世界30年。
《塞尔达传说2:林克的冒险》NES/Famicom 1987
系列的第二作,画面仍然是8-bit的风格,但是改成了横版卷轴的样子。或许是考虑到并不太适合系列世界观的表现,之后的系列没有继续采用这个风格。本作在系列中算较为不起眼的一作,通关的玩家寥寥。本作加入了经验值的设定,也是唯一一款林克无法收集“卢比”的作品。此外值得一提的是,虽然任天堂放弃了这个风格,但在之后被其他一些厂商广为借鉴于其他动作冒险游戏。
《塞尔达传说:众神的三角力量》SNES/ Super Famicom 1991
《塞尔达传说:众神的三角力量》是《塞尔达传说》系列历史上里程碑式的一作,游戏里还首度引入了平行世界的概念。在机能进化到16位之后,本作画面全面提升,现实与黑暗世界具有不同的表现风格。场景物体及角色外观边缘非常平滑,人物动作流畅。山洞内的火光,充满迷雾的森林,下雨天气的效果令人难忘。迷宫和谜题设计堪称完美,成为之后掌机版塞尔达作品的范本。游戏完成度极高,至今仍然是很多系列粉丝心中的最爱。
《塞尔达传说:梦见岛》 GB/GBC 1993/1998
《塞尔达传说:梦见岛》 是《塞尔达传说》系列的第一部掌机作品。该游戏于1993年首次登陆Game boy,之后于1998年在GBC上面得到复刻。虽然是掌机作品,但游戏的素质保持了系列的高水准,画面在掌机属上乘,谜题设计及故事情节在系列中均属优秀。之后的复刻版画面得到彩色加强,表现力进一步提升,并且拥有独特的彩色迷宫设计。由于GB的普及度,本作成为很多人的入门之作。
《塞尔达传说:时之笛》 Nintendo 64 1998
《塞尔达传说》系列从《塞尔达传说:时之笛》开始正式3D化,并且这也是系列第一款FAMI通满分作品(并不是唯一),全世界媒体在当时都给这款游戏给予了最高分评价,电子游戏史上地位最高作品之一,众多知名游戏制作人心中最爱。
这部作品的历史意义在于定义了3D动作冒险游戏的概念,也是宫本茂口中真正实现儿时探索冒险梦想之作,“Z键锁定”系统引入完美解决了当时3D动作游戏普遍存在的视角问题,自诞生以来一直在各媒体史上最经典游戏排行榜名列前茅。
虽然画面以今天眼光看起略微简陋,但在当时可以说震惊世界。得益于N64主机的强大机能,任天堂构建了一个完整宏大的3D开放世界。
海拉尔大陆的夜晚和白天的变化,森林、冰窟、火山、沙漠等等不同风格的画面表现令人难忘。时空旅行的穿越情节,水之迷宫的水位升降、暗之迷宫的隐形平台等设计理念远领先于同时代其他游戏,影响了之后包括《古墓丽影》、《忍者龙剑传》在内的一些著名的游戏系列。
后来,《塞尔达传说:时之笛》 于2011年在任天堂掌机3DS上得到了重制,加入了之前NGC限定的“里章”。此版本对人物及场景进行了重新绘制,并且由于是在相对较小的屏幕上,画面观感得到大大加强。
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 仍然是在N64主机上发售的作品,独特的世界观及精巧的支线设计使其成为粉丝最爱之一。
虽然发布平台仍然是N64,但画面相比《时之笛》有一定进步。时钟镇的构建成为系列经典,每个NPC的动作表现栩栩如生。
本作也是N64主机上为数不多需要使用到图形扩展卡(Expansion Pak)运行的游戏之一,由于扩展卡的使用使得游戏有更深的景深、更准确的动态光影、更精细的贴图和更细致的动画、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远,且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模糊以及“硬纸板全景”特效不再需要。
《塞尔达传说:不可思议的果实--时空之章、大地之章》GBC 2001
《塞尔达传说:不可思议的果实--时空之章、大地之章》仍然是登陆于GBC的两部作品。其实这个部分原本有三部,由于开发工作安排最后不得不被去掉了其中一部。本作可以互相联动,玩家先后通关两部作品并且利用获得的密码去探索真正的结局。
游戏画面基本与《梦见岛》类似,但在GBA上运行时颜色会变得更加明亮,以弥补较暗的屏幕,并且可得到附加的物品。
在《塞尔达传说:风之杖》诞生之前,任天堂曾经发表演示表明过系列在NGC上的新作将是《时之笛》续作并且沿用其画面风格,使得在本作正式向全世界公布时引起了不小的震动。
《塞尔达传说:风之杖》全卡通渲染的画面风格与系列之前作品表现相差甚大,看似低幼的人物造型一度引起玩家抱怨。但正式发售后玩家和媒体给予本作高度评价。FAMI通再度给予其满分评价,一定意义上是为了鼓励本作的创新精神。
借助NGC强大的机能表现,本作画面风格亮丽,帧数流畅,夜晚及天气的切换效果感染力极强。猫眼林克的形象设计加上本作引入的“注视”系统使得本作游戏感受如同观看一部宏大的卡通电影。
本作之后在任天堂主机WiiU上面复刻,画面光影效果得到巨大提升。
《塞尔达传说:不可思议的帽子》并不是GBA上第一部塞尔达作品,在此之前其实已有《众神的三角力量复刻+四只剑》。
《塞尔达传说:不可思议的帽子》的画面色彩鲜艳,整体效果在GBA上名列前茅。由于玩家的视角相对前作更低一些,这样一来,画面可以表现出更多的细节。
同时,由于CAPCOM参与了本作的开发,强调了其动作性,画面上对装备物的显示方式也进行了改进,装备的图标和相应的按键图标配对显示与同系列的3D游戏如《时之笛》或者《风之杖》类似,林克也可以做一些3D游戏中的动作如翻滚、挖掘。
本作在系列时间线上排名于《天空之剑》之后,也是很多玩家的入门之作,遗憾的是流程略短。
《塞尔达传说:黄昏公主》 NGC/Wii 2006
《塞尔达传说:黄昏公主》 正式回归3D成人风格。该游戏最早是作为NGC主机的最后大作而进行发布的,但在之后,为保证质量而数度延期跳票,一直到最后却成为任天堂新主机Wii主机首发保驾护航作品。
由于Wii机能相比NGC进化有限,本作画面初看并没有太大震撼,但深入游玩就会发现任天堂在游戏设计上所下的工夫。
相比《风之杖》,本作风格极其成人化,部分场景设计阴暗甚至恐怖。作为《时之笛》的后续作品,本作大量沿用了前作设定并有所创新,但世界比起《时之笛》更大,马战的加入是本作亮点之一。值得一提的是,本作NGC版由于稀缺目前价值奇高,在EBAY上即使二手拷贝都在70-90刀左右。
本作将于2016年3月在WiiU主机上发售复刻版。
《塞尔达传说:幻影沙漏/大地汽笛》 NDS 2007/2009
《塞尔达传说:幻影沙漏/大地汽笛》是该系列先后于NDS上发布的两部作品,游戏依然采用之前掌机塞尔达作品的俯视操作方式,沿用了《风之杖》的卡通渲染画面风格并从故事上承接。游戏采用的全触摸的操作方式受到略微诟病,但利用NDS掌机的触摸及双屏设计的一些特色谜题令人拍案叫绝。由于NDS掌机的普及度,加上相对简单的谜题和可爱的画风,本作深受很多女性玩家喜爱。
《塞尔达传说:天空之剑》是《塞尔达传说》25周年纪念作品,系列第三款“FAMI通”满分作品。
本作可以说是《风之杖》卡通风格与《时之笛》成人设计的结合,成为了充分发货WII主机性能的最佳作品。虽然主机性能落后于同时代竞争对手,但在任天堂制作组强大的美工之下,使得本作画面观感相比PS3及Xbox 360的主流作品毫不逊色。
相比前作《黄昏公主》,本作进化为完全利用体感进行游戏,挥剑、游泳及骑鸟飞行等都必须利用体感完成。体感操作其优点是战斗中玩家代入感更强,特别是根据敌人不同位置做出的不同方向攻击使得游戏中每一场战斗都不无聊,但缺点是一些要求精准操作利用走绳索的环节很容易令玩家产生沮丧感。
作品被官方定位系列时间线的起点,本作迷宫基本采用了全新的设计,很少看到与之前作品雷同的谜题,由此可看出任天堂在寻求对于系列的变革。
《塞尔达传说:众神的三角力量2》 3DS 2013
《塞尔达传说:众神的三角力量2》 是《众神的三角力量》的正统续作,该游戏沿用了前作的两个世界的设定。游戏依然是俯视操作,但画面借助3DS机能得到加强,并且有不俗的3D显示效果。
游戏引入了“降维”概念,林克可以嵌入墙壁移动,到达一些特殊位置并获得道具。本作中玩家可以通过租赁关键道具而选择不同迷宫顺序进行游戏,也算是任天堂对于系列变革的一个尝试。游戏设计小而精,适合初玩塞尔达的玩家进行尝试。
新《塞尔达传说》 Wiiu/ NX? Coming 2016
通过以上回顾,我们可以看到《塞尔达传说》也许从来不是一个以画面为卖点的作品,但是其画面从来都在同时代处于领先地位,并且系列一直在充满革新的道路上前进。
《塞尔达传说》系列发展至今已经不仅仅是一个电子游戏,除了之前的卡通和漫画作品,其大量的周边产品也吸引了很多游戏玩家之外的人群,独立主题音乐会在世界巡演超过百场,之前也传言过NETFLIX会于官方合作推出电视系列。
对于这样一款对于整个电子游戏业界有着巨大意义的作品,我们有理由相信她会在今后的30年焕发出更亮丽的光彩。作为《塞尔达传说》的热爱者,我感谢任天堂创造出这样一部伟大的作品,难忘每一部游戏的乐趣,并且始终都为我的生命中能有这样一部作品而感到自豪和骄傲。
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