导语:除了身处美术行业的从业者,应该也有不少玩家朋友对游戏艺术概念创作感兴趣吧?大家是否都有过一些被游戏画面深深吸引的经历?其实很多好游戏的美术制作也是相当惊艳的。今天我就给大家介绍介绍数字艺术界元老级的人物之一——概念艺术家John Wallin Liberto。
John Wallin Liberto参与的项目从游戏到影视不可胜数。游戏方面,他参与视觉设计的有《战争机器》系列、《虚幻竞技场3》、《HALO4》、《HALO5》等,而电影则包括《哈利波特-阿兹卡班的囚徒》、《异形大战铁血战士》,还有蒂姆·波顿的《大鱼》等等。强大的绘画技能和专业的软件后处理运用,使得JOHN LIBERTO一次又一次地为我们缔造出缤纷壮阔的幻想世界。
JOHN LIBERTO在为产品制作概念设计的时候,不仅能够提供超强的视觉效果,最重要的是他能够配合产品需要,进行多种方向性的设计。
在《战争机器1》的制作过程中,开发商EPIC GAMES将这款游戏作为看家技术“虚幻引擎3”的首款展示游戏。由于游戏产品登陆是微软的Xbox 360主机平台,导致游戏主机的硬件不足以支撑“虚幻引擎3”初期版本的全部威力。所以制作组决定降低画面发色复杂度,将资源转为提高材质细节度。因此,《战争机器1》的游戏画面不得不变得非常的灰暗,但是在材质表现上,可以达到前所未有的复杂程度。
从JOHN为《战争机器1》所创作的概念设计图中,我们可以看到画面色调相对都比较统一、真实,仿佛是阴天或黄昏的效果,没有十分复杂的颜色变化,但是却使用了多种手段将物体的材质、造型的丰富度、设计的风格发挥到了极致,使得画面已然饱满充分,别有一番冷酷的战争风格,从而也使得游戏的制作人员可有一个适合引擎来达到目标效果。于是《战争机器1》在2006年11月问世的时候,让所有人都看到了真正次世代游戏的威力。
随着EPIC GAMES对“虚幻引擎3”的不断完善,游戏画面逐渐可以在高保真度材质解析的基础上,实现更丰富的光影色彩运算,并且可以出色地在各个平台上运行,于是,JOHN再次在《虚幻竞技场3》中缔造了更加丰富多彩的科幻世界场景。
《虚幻竞技场3》是一款竞技类射击游戏,所以风格迥异、布局合理的作战地图是这类游戏的最大特色。在这几幅为虚幻制作的概念图中,更多变的天气、建筑风格、光影色泽在JOHN的笔下体现得淋漓尽致。《虚幻竞技场3》在对战体验上让玩家体验到与剧情模式精彩度相当的关卡设计,在这个幻想的战争世界,更深入地扮演自己的战士。
在微软看家系列游戏《HALO4》和刚问世不久的《HALO5》中,JOHN也变换了他的作画风格,创作出了更加异星化的超强科技文明造型。悬浮模块化的守护者、先祖创造的环带、星盟奇形怪状的战船、unsc的机械化部队等等相互交织,为这个家喻户晓的史诗之战实现了完美的视觉效果。让每个玩家都感受到这场庞大的跨宇宙之战。
JOHN LIBERTO就像是一个由血肉缔造的实景渲染机器,将人们的想象力输入,经过神奇的绘制,为所有人带来最犀利、最震撼的幻想体验。
纯粹从美术方面来说,洒脱自如毫不拖沓的用笔,尽可能使用简要的笔触勾勒出物体的结构,画面因此显得轻松不拘谨。
JOHN在色彩方面有非常强的把握能力,几乎每张画面的灰度与饱和度的对比都经过巧妙的构思,在符合写实灰度的基础上,寻找色彩的变化,使画面不会显得过于平淡而失去绘画原本的活力 。
他所设计的科幻类载具及角色节奏感非常到位,大轮廓外型也很有特征性,让人过目不忘。此外他对真实光线的原理理解很透彻,能够很好地在画面中表达出光线色彩衰减的变化,于此同时又能安排好画面中具体物体的节奏关系。
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