现在想来这两年游戏界真是充满惊喜,上半场《博德之门》、《生化危机4》等各种神仙打架,年初《幻兽帕鲁》更是像开了挂似的。而这个过程中国产游戏也在偷偷发力,就去年steam十月新品节中便有不少较为成功的小品作
除了被玩家一众嘲弄的《完蛋!我被美女包围了》,现已发售的《优格索托斯的庭院》、《雾锁王国》、《诸子无双》均取得了不错的销量
当然还有一些未发售的精品,其中名叫《命定奇谭》的游戏最让我印象深刻。这个由KDream制作、ETime Studio发行的卡牌游戏据说结合了养成、国风、跑团等诸多元素,它究竟有着什么样的魅力呢?一起来看看吧
“命定奇谭”顾名思义它讲述的肯定是一个关于命运的奇幻故事。这个故事的灵感来源于一些神话传说,发生在一个架空的类古代世界
话说早在混沌鸿蒙之初,有二神创造并繁荣这个世界被人崇拜。而随即的时间里世间万物每况愈下,所以有预言曾道:
百年后,有王者兴,更有大难起
看到人间灾事不断的神明化身燧王入世,横扫六合、席卷八荒,一统中原之地实乃人世之幸运。但时间总是能轻易地改变一个人的,它可以轻松地让一个开辟世代的明君变为残忍昏庸的暴君
故事中玩家将扮演讨伐燧王却被同伴背叛而后沦为奴隶后又被江钓人所救的子翼,为了复仇与改变这个世界,年少的将军积蓄力量踏上征程
“跑团”这个东西讲真的——不太好讲(有没有熟悉的大佬来在评论区中科普一下)。在我的印象中它其实就是一种角色扮演,只是大部分时候和桌游在一起,所以它准确来说是一种TRPG(即Tabletop Role-playing game),比如
与一般有着固定游戏流程的角色扮演不同的是跑团它更注重玩家在了解规则以后进行游戏的多分支性以此表面上又达到很多意外效果。与其说玩家是故事中的角色,倒不如说是玩家谱写了角色中的故事,这种不确定性便是很多跑团玩家所喜欢的
所以摇色子和剧情选择就很自然地应用到了本作当中,玩家在了解游戏规则地同时还要有一定的胆识和运气。毕竟没有惊险和刺激谁玩跑团呀
因为是Tabletop Role-playing game嘛,游戏中无论是事件、角色还是环境都抽象成一张张卡牌在江钓人的桌面上
除了一些例如剧情对话、场景选择等简单交互,游戏的大部分玩法还是集中在它的回合制卡牌战斗上,说实话它的玩法有点像《某神》里的七圣召唤。这个卡牌战斗里每一回合开始玩家都要投掷包含太极、玄阴以及青龙、白虎、朱雀、玄武四象的复数色子,通过消耗对应的色面来发动各种技能和使用道具来击败对手
当然色子如果只能投掷一次那么游戏中的运气成分占比也太大,所以玩家每回合还有指定除玄阴面色子重投的两次机会。不过可千万不要把太极面色子也重投了,它可是可以充当除玄阴面的任何一个色子哦
在故事的开始主角子翼的报仇过程困难重重,他明白想要改变命运必须先积蓄力量。在江钓人的提议下,他开始找寻沉浮与各个时空中的七个人物来获取帮助。于是从此刻开始主人公的终极目标复仇就转变成了摇人……
在之后的情节里我们将体验不同人物的辛酸往事、斗争历程。游戏demo中除了用教程开篇的子翼,目前仅开放了应星辰而生、抗击外族的少女,女召的角色试用(集齐角色有点八方旅人那味了)
游戏中的角色有着较为完善的技能和装备系统。前者技能主要就使战斗中卡牌的使用,而后者装备就可以提升技能使用的效果数值以及提供每回合摇色之外的色面。就比如角色女召的技能机制就比较均衡,有护盾、有回血、有单攻、有群攻、还有一大堆的负面效果
其中我就觉得护盾和回血比较重要,所以我就会携带对应技能所需色面加成的装备来保证该技能地合理发动。不过装备与技能不仅有着角色的等级限制还需要金钱支持,所以千万不要为了一个不能用装备花光金钱导致卡关
既然本作的剧情故事有着神话渊源,那么国风视觉体验必不可少。这种人物古装、线条豪放、铺色平实又不太饱和、具有浓厚国风色彩的美术风格简直是我的一块心头好
说实在画风很像几年前的修仙刷子《鬼谷八荒》还有刚发售不久的《诸子无双》,喜欢这种笔墨狂放的风格可能就使源于国人血脉里的东西吧。另外,Demo的两个小时试玩中个人也发现了一些可以改进的地方,比如
优化不太对的任务提示战斗,可以加些华丽一点的特效
这些操作都可以让游戏体验更上一个档次(插入demo卡片)不过总体而言这款结合了国风、跑团等诸多元素的卡牌游戏《命定奇谭》还是有相当高的可玩度的,对跑团感兴趣的玩家或是牌佬可以尝试demo,游戏不出意外的话将在今年第一季度发售,喜欢的小伙伴可以加入愿望单哦
PS:游戏故事文本中掺杂各种梗和PUA的小彩蛋,大家不妨去找找看~
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