上回讲了在桌游中DBG的诞生与发展,这次打算分享几个DBG机制在桌游中有趣呈现。
就算不是第一个,最起码也是最早一批骰子DBG了,直接拓宽了DBG的定义。有别于最初的牌组构筑,《盖利亚》构筑的是骰子池,从布袋中抽出骰子,掷骰并执行效果,购买新的骰子。游戏推进方式是召唤单位(直接用骰面表示),如果在敌人攻击下单位依旧存活,就会获得分数,首先达到一定分数获胜。
虽然玩法与传统纯DBG差距不大,但是谁能阻挡得了那么多种类的花花绿绿的骰子握在手心里的感觉呢,更何况绝大多数骰子都不再是固定的数字,而是有各种帅气的图案,可太让人有把玩的欲望了。但是“抽骰”与掷骰的双重随机性加持,也限制了这种玩法的策略度,尽管有很多扩展,仍然在桌游玩家群体中评价不太高。游戏过于老所以现在入手有难度了,后来也有《方块向前冲》这类类似的桌游出现。
正如游戏的名字一样,这同样是一款骰子构筑游戏。但是它可不是你想的那种骰子构筑,而是真正的骰子构筑,就像这样。
没错,这个特制的骰子就是游戏的特色。玩家一开始有两颗基本的骰子,各个面都只有最普通的效果,但游戏中你可以把每个骰面拆下来,再购买更强力的效果安装上去。
游戏游玩的时候,会通过骰子获得资源,再用这些资源去购买卡牌来产生各种效果。游戏本质是用骰子作为资源池,玩的是资源池的构筑。但这个噱头着实有点吸引人,这骰子拿在手里又能把玩,又能DIY,游戏美术还那么优秀,着实吸引人尝试一下。
下面我们回到卡牌DBG。骰子DBG都能构筑骰子本身了,那卡牌DBG可不可以构筑卡牌本身呢?可能第一反应实体有点不好实现,但是它确实是真的。
每个玩家的卡组固定有20张牌,每张都放在一个牌套里。而玩家可以购买这些塑料材质的牌插入牌套,来改变这张牌本身。一张空白牌,可以通过构筑组合出奇特的combo,在构筑层面的快乐直接拉满,再也不用担心key牌形成不了combo了。
《神秘谷》还改变了抽牌的方式。玩家不再拥有手牌,而是将牌直接展开在自己面前,这首先杜绝了通过摸牌厚度来作弊的方式,其次20张牌中有9张腐化符号,当你翻出4个腐化符号时,本回合直接跳过,否则,你想翻几张翻几张。这样,卡牌的张数,你自己翻出了多少符号,构筑过程有没有加入新的腐化符号和净化符号(抵消腐化),都成为构筑考虑的因素。搏一搏单车变摩托,还是直接一回合倾家荡产,就看下一次翻牌了。
这游戏有非常优秀的steam版和移动版,喜欢的可以考虑入手,我是在手机上玩的飞起的。
另外,这是桌游出版公司AEG“Card Crafting System”产品线的产品,另一款值得一提的是《百变英雄》,虽然不属于DBG。
它的玩法是吃墩(这个机制值得单开一期),简单来说就是类似斗地主的大牌打小牌。但是这游戏的构筑卡是藏在自己手里的,随时可以把他插入手牌里打出。没错,就是印卡,你以为我没有,其实我啥都有。你以为这游戏最大是10,我直接掏出两个14阁下又该如何应对呢?(见上图最后一张牌)卡牌还能附加各种能力,玩起来也非常有趣。
接着回到我们的DBG。《咖啡烘焙师》是一款纯单人游戏(solo玩家狂喜),他最大的特点不是DBG机制的设计,而是利用DBG完美还原了烘焙咖啡的过程。
选择一款咖啡豆,将对应的豆子、水分、醇度、酸度、香气指示物放入袋子里。每一次烘焙就是从袋子里抽出一定数量的指示物,在这个过程中,豆子会逐渐熟成,水分会蒸发,而各种风味则会发挥他们的效果。玩家的目的是倒出一杯充满风味烘焙恰到好处的咖啡,过轻的烘焙可能无法激发咖啡的风味,过度烘焙可能会让咖啡豆焦掉,或者是让咖啡有过重的口感,都是不合格的。于是,烘焙几次,咖啡的风味如何利用,如何操作这些豆子,便是游戏的决策点。
《咖啡烘焙师》对咖啡烘焙的还原,轻度畅快的体验让它也如咖啡一样有着值得细细品味的香气。
同样是一款solo游戏,但他的特殊点在于他只有17张牌(基础),而且游玩的时候甚至都不需要桌子(这也能叫桌游吗?豹怒!),所以哪怕坐个火车飞机啥的都可以游玩。
只需要把这17张牌拿在手里,你总是可以操作最上面两张。每张卡牌上下反正四种形态就是四个等级,横置就是代表对应的资源。于是你可以把卡牌作为资源存储,也可以消耗资源让他们变得更高效。游戏轮次甚至都是用一张牌来记录,你不需要准备任何别的东西,只需要考虑当下如何发展,卡牌如何构筑就可以了。
当我第一次了解这个游戏的时候,我只能说,妙,太妙了。仅仅17张牌就实现了一个如此有趣的游戏,你甚至可以轻松DIY一套,还完全脱离了桌子,让游戏场景变得非常多元,十分钟一局甚至摸个鱼都能来一盘。写着文章都让我又想来一盘了。
今天的游戏介绍就介绍到这里了。电子游戏在不断创新与发展,桌游这么多年也是不断涌现新的设计和点子。虽然也会时不时让人感叹灵感枯竭只剩缝合(这不是和电游一样嘛),但回看几年前也已经丰富有趣了很多了。
如果希望看到什么桌游相关的分享可以留言,感谢大家观看。
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