这是一份游戏推荐,也是一篇我近期游玩线下实体卡牌游戏的玩后感。
其实这篇文章的标题并不准确。本文中指的“线下实体卡牌游戏”,更多是指“集换式卡牌游戏”,像《三国杀》这种不具备集换要素的,实际上不在本文所述范围内。但由于其仍具有下文中的部分特点,我思前想后,还是取了现在这个标题。另外,本文所写所想,都是基于我近期游玩《PTCG(宝可梦集换式卡牌游戏)》的感受,不能完全代表《游戏王》、《万智牌》、《LORCANA》等其它TCG(集换式卡牌游戏)的游玩体验,但仅通过我个人猜想,它们还是有很多共通点的。
近两年,相继有两类游戏给我带来了新奇体验。一类是以《原神》为代表的“米家”游戏,它打破了我对单机游戏与网络游戏、主机 / PC游戏与手机游戏、内容游戏与氪金游戏间的认知界限,也纠正了我曾经对它们的错误理解。另一类就是以《PTCG》为代表的线下集换式卡牌游戏,它展现了我玩了二十多年的电子游戏所不具备的独特魅力。
第一个要提的关键词是“实名”。乍一听很奇怪,但“实名”,也许是现代游戏最珍贵的属性。这里没有“大小号”,你玩过的每一次对局、赢下的每一场比赛,都是属于你自己的,而不是你的某个账号,或是某个角色。在身体力行了一天的线下赛,你在游戏内的提高,在游戏外的收获,都属于你本人。你代表你自己,也只代表你自己。在这种背景下,作弊的成本变得无限高,后果不再是封停账号,而是终身禁赛,也许还会引发“真人格斗”或“全网通缉”;在这种背景下,玩家的代入感变得无限高,想上直播桌?那就报名吧。你就是训练家,而你的荣誉会让整个圈子铭记你的名字。
丰富的社交属性,是线下实体卡牌游戏相较传统的电子游戏,区别最显著的特点。我注意到了一处现象:电子竞技选手(尤其是前几年)在面对镜头时,常常展现出“呆萌”的一面;而TCG选手在接受采访时,无不侃侃而谈。这似乎不是偶然。上个月,我参加了宝可梦卡牌第三赛季的城市赛,期间,许多素未谋面的牌友主动来到我身边与我交流,着实令我受宠若惊。我们讨论牌组、战绩,聊着下个版本即将发售的新补充包,就好像曾经认识一样。玩这个游戏是要说话的,它建立于交流,也极度依赖交流。从收集交换到构筑牌组,再到线下实战,这些都脱离不了社交。玩这个游戏后你会经常发现,在这个通过网络几乎可以交流一切的时代,你变得爱出门了,你和好友线下见面又多一个理由了,你甚至快从“I人”变成“E人”了。不想见面?不想聊天?你几乎不可能投身于它。幸运的是,人类是社交动物,我们每个人都隐藏着高超的社交能力。氛围是可以调动的,心情是可以传递的,据我所见所闻,即使是再内向腼腆的朋友,也可以在这个游戏中找到自己的乐趣。
“集换”,包括“收集”与“交换”,它是自宝可梦诞生之日起,就被设计为宝可梦游戏的核心游玩要素。把需要交换出去的卡牌寄存在道馆前台,再从那里挑选出自己心仪的收藏品,这种极为复古的物件交换方式,却是在TCG圈子里被广泛应用的。当然,结合智能时代的产物,我们可以通过微信转账来补齐交易之间的价格差值,也可以在专用于卡牌交易的APP上直接买卖手中的物品。你会看到不同卡牌的价格像股票似的起起伏伏,也会看到某张稀有卡牌在持续拍卖。这好像很眼熟,却又与众不同。在开启一盒新的补充包,或是启封一份刚收到的卡牌快递时,内含的每一张卡牌都能带给你独特的惊喜感。在很多官方线下赛和快闪店现场,主办方会组织“奇迹交换”活动,参与者在自己挑选的一张卡牌上写上话语,投入集换箱,再从箱子中抽取其它玩家带来的卡牌和祝福,卡牌价值也许不高,但这种愉悦感不言而喻。从好友处收到精心准备的礼物卡,从道馆对战中赢得别具一格的特典卡,从线下活动中获取饱含意义的纪念卡,很多情况下,TCG的“集换”早已跳出“市场”了,也许是天性所致,我们总是既钟情“未知”,又喜好“分享”。
很多时候,翻阅着厚厚的卡牌收藏卡册,比对着电脑屏幕看自己花里胡哨的游戏装备库存更有成就感。几年前,我是个重度收藏玩家,现在家里还被塞满了各种游戏周边、音乐专辑,书架上陈列着大大小小的手办和艺术集。随着收藏越来越多,困扰也越来越多。最直接的烦恼便是:放不下了。线下实体卡牌游戏让我有一种相见恨晚的感觉,实物,体积小,它太适合收藏了。某种程度上,我们可以理解它为特殊形式的“手办”,它既是游戏本身,又是游戏周边;它既是游戏中的元素,又是游戏时的媒介;它白天“躺”在卡册或卡盒里,晚上又能上场对战,带领你取得胜利。这种“二象性”太神奇了,这张“宝可梦”卡,它真的是在扮演宝可梦。我不禁幻想,这难道就是“角色扮演”游戏的终极形态?
在我刚接触电子游戏时,家里的网络条件还是拨号上网,也用不到现在这么便捷高效的搜索引擎。游戏卡关了,最直接也是唯一的解决手段,是拿起电话机打给玩过这款游戏的好友,盼着对面还没有忘记某个谜题的通关方式。尽管《PTCG》的大型赛事已经有成千上万的人报名参加,尽管宝可梦卡牌道馆在你逛街时从你眼前频频出现,尽管它多次有着破圈的势头,但我们不得不承认,从各种视频网站的流量和现实的交流体验中仍然可以看到,线下实体卡牌游戏确实是非常小众的。在入坑初期,我几乎很难找到高质量的构筑讲解或实战解说的文章及视频,玩家们大多是在微信群里口口相传,来分享各自的对局经验。“小众”好吗?显然不好,或者说“不完全好”。这是一篇游戏推荐,我当然是希望越来越多的人玩到它的,但“小众”确实有着一些独特优点:线下实体店的老板们都是游戏本身的爱好者,他们热情、诚恳;玩家群体间“惺惺相惜”,都想把彼此当作伙伴;线下活动的氛围活跃,像很多“ACG”文化展一样,我们可以尽情“脱去外衣”,不会有人对你指指点点,也不会有人对三十多岁的你仍出现在这里感到奇怪。你甚至可以通过玩这个游戏更好地和世界交流了,你真的会感觉到这个社会的无比美好。这不太好用文字描述和表达,但当你加入它后,你会理解这种感觉的。
春节假期后的第一周,我在暴风雪夜驾车近一个小时,去奔赴一场道馆对战。决赛的最后一回合,我神抽“博士”过到“超强捕捉器”,夺得第一。我突然想到在二十年前,我在周末补习班的间隙,坐了半小时的公交车,只为了找一家当时还为数不多的网吧,打一盘“DOTA”。如今,网吧已随处可见,卡牌“道馆”却像极了当时的网吧,零零散散地坐落在这个城市里。已经好久没有这种感觉了,不是为了段位,不是为了积分,只是想去玩一局游戏,仅此而已。它是朴素、复古、纯粹的。朴素到它只是一张张卡纸,却能让人在把玩时嘴角上扬;复古到它几乎没有线上模式,却能让陌生的人之间谈笑言欢;纯粹到即使你今天输了一天的比赛,你仍会觉得很有收获、很有趣,因为它带给你的不只是人生中的游戏,还有游戏中的人生。
也许二十年后,实体卡牌游戏文化也会像曾经的网吧文化一样,逐渐地在时代的洪流中淡去。但我仍会记得今天的这种感觉,就和二十年前的那种感觉一样:我只是想去玩一局游戏,仅此而已。
评论区
共 8 条评论热门最新