初见小丑牌的界面,遵循着司空见惯的引导操作,踏上了牌桌之后,一切看起来与德州扑克的规则似乎并没有什么不同,只是复数的出牌计分机会的叠加,直到第一关完成后的商店选择。
进入商店之后,我才得以初探这一rouge体系,不断加码的通关积分标准,不断强化的卡牌,不断累积的商店经济,以及最终的bd目标逐渐浮出水面,让人欲罢不能。
当然,由于只体验了一个小时,只能管中窥豹,也算给没有时间玩的朋友省流。
单次rouge内,分底注(大关)和盲注(小关),共8层底注x每层3个盲注关卡,每注需要打出手牌计分满足关卡条件方可过关
每次出牌时,玩家可以选定1-5张手牌打出,按照系统牌型的基础点数和倍率进行计算:
首先,处于有效计分牌型内的牌会依次生效,在组合点数基础上计入自身的点数,随后进行该牌的额外效果判定,再进行下一张有效计分牌的判定
有效计分牌,即处于有效组合内的牌型,如打出4 4 3 3 2,两对4和3有效,单2则不参与结算
随后,若上方的小丑牌处有生效类型,进行倍率、点数或经济的加算
加算完毕后,按照最终点数和倍率算出该次分数,累加进回合分数
出牌机会消耗完毕 或 回合分数大于等于盲注得分,过关,若出牌使用完毕,分数未达到,则此轮rouge结束
小丑牌在德州扑克的牌型计分基础上,植入了非常多的加成概念,在这里大致分类列举:
开局增益:每一轮rouge开始时的初始增益,这也是每轮rouge最终会带出到全局的唯一强化
可选的增益随游戏进程中,不断使用新的小丑牌,累计解锁图鉴而逐个开放
每套强化体系各自不同,有手牌数增益、倍率增益、初始金钱增益等等,开局的选择会很大程度地决定玩家的游玩流派倾向
金钱:玩家积累与消耗的目标,每此单关完成结算或一些特殊牌生效时获得,在商店中消耗获取强化,此处金钱还使用了类似TFT的利息机制,每关结算时每持有五块钱,可以额外获得一块(最大为5)
小丑牌:商店中购买,在局内提供各种的针对手牌、牌组类型、积分或金钱的强化增益效果
小丑牌默认最多同时持有五张(持有数量也可以强化),通常各自的增益都比较独立,且仅影响结算或其他增益体系(不会直接改变卡组),算是一种横向应对德扑手牌随机性的build
优惠券:每次底注后商店中刷新,针对商店、出牌弃牌、手牌数等大类规则的强化
优惠券价格较高,在初期积攒经济和强化卡牌时,感受上并没有对优惠券很强烈的需求
初始时,玩家只有最标准的一副扑克,而在商店中可以通过购买各类卡包对卡组进行强化
塔罗牌:强化卡组中的卡牌,通常包括改变卡牌花色、为指定卡牌添加特殊效果等
从第一小时的体验来看,能感受到的主要是以下一些目标:
与其他战斗向Rouge去构建某一祝福类似,根据获取的小丑牌作为指向,构筑特定的卡组打法
比如:获取了方片在结算时每张卡额外+4倍率、同花组合结算时+10倍率,就会以提升卡组中方片卡的比例和强度效果作为首要目标,并且,也会选择去强化同花结算时的基础积分
由于小丑牌战斗中的随机性几乎取决于发牌,所以在bd的基础上,也需要尽量排除其他不符合bd期望的干扰牌,比如将不需要的花色置换为万能花色或者无色牌
由此,一局Rouge的最终目标也同样是削减牌组出牌的随机性影响,并且提升打法流派的强度
与常见的Hades、死亡细胞不同,小丑牌的打法更直接、更策略、卡组的提升反馈也很有效
但与动作类rouge不同的是,小丑牌的主要目标就是和关卡抗争、和随机性抗争,德扑的机制使其玩点和挑战点几乎全部集中在应对各种各样的随机性上,并且,由于并不是和庄家或者对手拼点,而是去持续挑战一个明确的积分目标,也使得玩家和游戏的博弈一直处于一个追赶的状态。
即,游戏稳步提升的积分要求&随机的关底词条 VS 玩家在随机中追求卡组强度和稳定性
这样的好处是玩家可以一开始就接触到比较完整的规则,并制定目标,并且随着不同的增益解锁,也会衍生、转变自己的打法偏好
但相对应的,由于是纯策略和随机性应对作为bd的导向,也使得在初期时的卡组反馈不甚明显,并且由于单局中的打法策略很快就会锚定一个或两个打法组合,也使得其深度尚有所欠缺,最直观的就是不能在面对关卡积分压力的同时,去大幅度调整卡组的构筑或追求多个不同方向的增益,而在rouge动作游戏中,提供有足够的过渡关卡和足够长的验证链条来缓解这一验证压力,并且很大程度上玩家可以通过操作弥补bd的强度,但这些维度在小丑牌中被弱化到几乎没有了。
所以整体感受下来,小丑牌在德州扑克的基础上与Rouge做了非常好的融合,且构筑也足够丰富,是异于杀戮尖塔等卡牌rouge的全新领域,但由于德扑本身便是建立在全随机和换牌策略上的gamble,也使得小丑牌在设计上相比于动作类Rouge的深度尚显不足,估计玩个十几小时应该就消耗殆尽了。
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