3月15日开启了为期一周的steam春季促销,看惯了被推荐了一遍又一遍的热门作品,这里推荐一些冷门游戏。
这个品类下的游戏,像肉鸽一样随时可以来上一局,同时又各有自己的特点,而且非常适合约上二三好友一起游玩。喜欢像《文明》一样的策略游戏、像《杀戮尖塔》一样的卡牌游戏、或者传统战棋的玩家,都会在这其中找到自己喜欢的游戏品类。
世界桌游排名第3,曾经的世界第1,应该是桌游品类中最热门的游戏,将实体版最大的结算麻烦问题解决了。卡牌驱动的战棋游戏,每张行动卡都有上下两部分组成,打出后要选择上下执行哪一部分。牌库打空时, 要移除一张,拿回其他的继续进行游戏。于是高压环境下,如何决策卡牌,弹尽粮绝时烧掉哪些,既要保留足够的移动和攻击手段,又要尽可能多拿到战利品。
构筑层面,有装备和消耗品可以选择,角色升级时会获得新的行动卡、修正自己的鉴定牌库(代替骰子,但比骰子可控)。游戏十几个角色的体验都不同,一个角色毕业之后要换一个角色进行游戏,不断解锁完全不同的角色是保持新鲜感重要的一环。
游戏的难度从头到尾都很高,喜欢这种精算过后胜利的爽快感可以入手。
开拓者冒险(Pathfinder Adventures)
这游戏本身是开拓者(Pathfinder)跑团背景的衍生桌游,也就是与《开拓者:正义之怒》有同样的背景故事和设定。
将跑团故事浓缩成只用卡牌形式展现的探索。短暂的剧情之后,一场有多个探索地点的冒险开始了。将战利品、怪物、陷阱都洗混在一起,组成各个地点的牌库,通过翻牌+骰子结算不同的遭遇,而角色手中的武器、防具、宝物通过展示、弃掉、移除等等不同方式发挥效果去应对这些遭遇。角色的牌库即为生命,受到伤害就会丢牌,于是怎么利用有限手牌应对骰子的随机性成为重要决策点。
这游戏角色的成长内容也很足,不光是属性(表现为鉴定所使用的骰子)成长、各种武器精通、护甲精通,还有卡组的构成,随着战斗不断获得的战利品、盟友,商店里购买的道具等等,充足的内容共同构成了一场卡牌版的跑团。
世界桌游排名第11。首先题材很创新,人类踏足了这篇古老的土地,砍伐树木,建造村庄,玩家扮演的是自然的精灵,与岛屿原住民一起守卫这片土地。
玩法上,每回合人类殖民者都会不断扩张,而玩家一方面要成长、学习新的法术,再利用法术清理威胁。首先法术的运作有牌库构筑的机制,学习、打出、收回不断循环;其次,法术提供不同的元素图标,凑齐了就可以发动精灵的效果。
灵迹岛也是个角色区分极大的游戏,不单单是不同的机制,甚至连成长的天赋树都有各种花样,掌管海洋的精灵和掌管火焰的精灵可不是一个脾气。
即使放在桌游中也是佼佼者,合作游戏也不担心找不到小伙伴,一控二就能获得非常不错的游戏体验。
无双对决(Unmatched: Digital Edition)
打了折还是有些贵。童话神话现实人物大乱斗,属于是桌面游戏的“格斗”一派,支持2-4人。
每个角色有一个固定的牌组,双方轮流通过移动、攻击、打牌来进行战斗。固定牌组的设计让角色差异化得到很好的实现。版图和地形特点,其他的在同类别中不是特别突出。
曾经的世界第一,二人游戏,冷战背景游戏的不二之选,无论是英文名还是中文名都非常精妙。
双方一个扮演美国,一个扮演苏联,手里拿着的是各种事件与筹码,面前摆着的是世界地图,上面标着双方在不同国家和地区的影响力,太空竞赛和军事行动也是竞争的一环,在这样的背景下双方通过手牌和行动进行“拔河”一般的较量。
苏联前期优势,美国中期逐渐发力扳回局面,而“中国牌”作为重要影响力的关键牌在双方之间轮转。游戏在双人层面出奇得平衡,也高度还原了当时发生的诸多历史事件,是非常值得深玩的游戏。
合作,牌库构筑,天罚降临了,一群法师一边应对这怪物的威胁,一边还得学习法术强化自身。
与一般的牌库构筑游戏的爽快不同,一方面不断增加的压力,让玩家需要在成长与应对威胁之间做到尽可能平衡;另一方面,牌库从不洗牌,而是根据玩家放入的顺序重置,高度可控让游戏的博弈感大大提升。
无论是喜欢合作打怪,还是喜欢策略更强一些的牌库构筑游戏都非常推荐。
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