根据个人爱好、个人游戏经历和知识来一次游戏厂商盘点,并不完全齐全,主要涉及本人了解的大厂。
我主玩日厂游戏,主要参考个人游戏感受,很多没有玩过,有些信息也可能有误,欢迎大家指正。
排名从个人游玩感受、厂商盈利情况、新游戏推出的热度和销量等等主观指标进行排名,大家看着图一乐。
我把老任排在第一位,这个应该没什么争议吧啊哈哈哈,但是我对他家游戏玩的少,不是很了解,所以介绍就短了很多啦,大家想具体了解可以去看视频,特别多。
任天堂1889年创立,1977年投入电子游戏产业,1983年推出第一代家用游戏机FC,开发了马里奥、宝可梦、塞尔达传说等一系列经典IP,研发了FC、SFC、N64、Wii、NS等经典家用游戏机,还有一系列掌机,最近的《动物森友会》、《健身环大冒险》、马里奥系列游戏、异度之刃、星之卡比等等一度火爆。游戏行业的领头羊,创意集大成者。
索尼公司其实是一家综合性的跨国公司,主要是电子游戏、游戏设备、通讯设备、摄影设备的制造商,旗下许多的品牌,包括Walkman、Playstation、爱立信等等,这里只谈及索尼公司的互动娱乐业务和Playstation业务。playstation的主机粗略地看历经了五代,现在第五代售卖的效果非常好。索尼第一方游戏厂商最著名的是圣莫妮卡工作室和顽皮狗,有战神系列、地平线两部曲、神秘海域、最后的生还者、血源诅咒、蜘蛛侠、底特律变人、瑞奇与叮当、对马岛之魂、GT赛车等等重要游戏,索尼第一方的游戏大作不少与影视结合,有一个很好的生态,对于已有大ip的游戏化制作也很成功,另外索尼也比较善于吸收日本游戏厂商的游戏用于独占,这是它作为一个重要平台商优势。
索尼最近几年都在做第一方独占游戏上pc的事情,这件事可能会让不少ps玩家感觉不爽,但是它真的赚了不少,《地平线:零之曙光》——330万(2020年8月发售)《战神4》——250万(2022年1月发售)《往日不再》——170万(2021年5月发售)《漫威蜘蛛侠重制版》——130万(2022年8月发售)。这些老游戏都能卖这么多份,索尼真的赚麻了呀。个人认为他的上pc战略在盈利方面确实做到了成功,所以我给他的排位比较高,主要是索尼游戏的商业化算是各个游戏公司中非常成功的,娱乐性和艺术性平衡上比较厉害,虽然更多倾向于娱乐性。
卡普空是一个非常值得重视的游戏开发商,将索尼置于卡普空之前其实主要考虑的是经济因素,但论游戏品质与创意,我认为卡普空是可以在很多方面独占鳌头的。卡普空在1983年转向游戏软件制作,有街头霸王、洛克人、生化危机、鬼武者、鬼泣、怪物猎人、逆转裁判等重磅ip,从早期的街机游戏到主机游戏再到移植到pc的游戏,卡普空的游戏名声都非常大,在业界有动作天尊的美誉。卡普空的游戏基本上是登陆多平台而非独占,影响力非常广泛。到了二十一世纪的二十年年代,卡普空的生化危机234重制版和重启的新作7和村庄,更让生化危机这个IP得到了新的发展,新作和冷饭轮番上阵,获得广泛好评。
对于零零后来说,没见过卡普空公司的骚操作,比如说独占却最后还是多平台,分章节售卖游戏,多版本售卖游戏之类的操作。不过最近卡普空的重制作品十分优秀,即便有素材复用,但是新作与重制作给人一种方便上手一起玩的感觉,剧情又不一样,反而形成了一个非常好的效果。卡普空近几年我最喜欢的日厂开发商之一。
因为我很喜欢生化危机,卡普空的游戏不是很拖沓,该过去的剧情很爽快就过去了,玩起来就感觉很舒服,优化做得好,人物又很有特点,所以还是非常喜欢的。
作为老字号的游戏厂商,曾经在家用机行业有一席之地,很可惜被任天堂和索尼打败,索尼克这个重要IP就是当时为了抵抗任天堂的马里奥。世嘉的主机SG-1000与任天堂的红白机性能差距不大,可是任天堂自研游戏和第三方游戏更多且更受欢迎,仍旧不敌,后来又遭遇了索尼的PS,世嘉的土星游戏机也失败了,后来又被ps2击败,最终退出了主机市场。世嘉有索尼克系列、莎木系列、全面战争、樱花大战、初音未来、足球经理、如龙系列、战场女武神系列、灵魂骇客系列、女神异闻录系列等等。
其实世嘉作为老牌游戏开发和发行商的实力也不容小觑。ATLUS公司作为其子公司,旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列,豪血寺一族系列,光明骑士系列,也是非常有名的日式RPG游戏公司,其中动漫化以后反响也很不错。世嘉的游戏具有很强的特色。
世嘉作为游戏公司历史十分悠久,我听说樱花系列的女主曾经是一代人的梦中情人。世嘉的游戏类型也是非常全面,有战略游戏、爱情模拟游戏、JRPG、动作游戏,各个IP也非常经典,我个人感觉是一个实力强劲但是比上面三位有那么一点低调的游戏厂商。
本来是两家公司,史克威尔在2000年投资最终幻想大电影失败,在2002年与艾尼克斯合并。这家公司拥有钢之炼金术师、黑执事狂赌之渊等动漫的ip,游戏上有勇者斗恶龙、王国之心、最终幻想、圣剑传说、星之海洋系列、热血无赖、奇异人生、古墓丽影系列、八方旅人系列、尼尔系列等等,最终幻想14网游很成功,最终幻想16在2023年发售,演出惊人,技术力非常强,而前作则被诟病没有最终完成。最终幻想7重制版则分为三款游戏发行,目前出了第一步,非常成功,而八方旅人出了新作也不错,尼尔系列的游戏剧情非常棒。史克威尔艾尼克斯的JRPG游戏非常不错,近几年也有着成功的表现,个人认为还是比较成功。
我个人很喜欢尼尔机械纪元,是我单机游戏的启蒙作,而这家公司的ip也是非常重磅的,在日本有很强的影响力,历史悠久,最近几年的问题是佳作和粪作循环出现,可能外包太多了,所以对于本社的实力,我还是很看好的。
这家公司也是由KOEI和Tecmo两家组合而成。光荣特酷魔有三国志系列、信长之野望系列、太阁立志传系列、大航海时代系列等等历史模拟游戏,还有真三国无双系列、讨鬼传、忍龙系列、死或生系列、恐怖游戏零系列动作游戏。新时代则有仁王系列、卧龙苍天陨落、炼金工房系列,他家的小姐姐游戏非常出名的。三国志系列和一系列SLG游戏是这家公司发家特色,后续的无双游戏模式也是,如今却在SLG游戏方面和无双模式逐渐式微了,逐步走向动作游戏(仁王系列)和小姐姐工坊游戏(莱莎的炼金工房)路子上去,塞尔达无双和女神异闻录5s无双也不错。光荣特酷魔目前缺少了过去创新游戏的霸气,但是目前发展也还算可以,作为代工狂魔,不少作品也很不错。
我很喜欢仁王2,这家的游戏主打一个美少女,但是确实很多是小众游戏,炼金工房在莱莎2以来销量不高,卧龙苍天陨落也真的算是陨落了,口碑不好,他家的无双游戏模式也慢慢没落了,市场占有率不高,而可怜的三国志系列已经不在辉煌。总而言之,光荣特酷魔的锋芒没有那么强,但是很期待他的和浪人崛起和仁王3。
其实这家综合实力非常强,有很多的IP版权。这家公司以动漫ip改编游戏而著名,其中铁拳系列、吃豆人系列、偶像大师系列、JOJO高达七龙珠火影忍者刀剑神域海贼王漫改系列、黑暗之魂系列经销商,小小噩梦系列、传说系列、嗜血代码、绯红结系、灵魂能力、任天堂明星大乱斗都还不错。本身公司就有模型玩具等业务,又有很多游戏版权,还负责发行很多优质游戏,实力很强大。是一家动漫、模型玩家、游戏合为一体的优秀公司。主要他家是一个全能型公司,所以游戏这块精力被分散了,做得蛮好的,我蛮喜欢绯红结系,但是总感觉他家游戏差点火候,没有什么系列神作,作为一个动漫或者原著粉丝觉得不错,但是更进一步就难了。
(八)FromSoftware(应当与卡普空并列)
宫崎英高为首的制作团队制作了黑魂系列、血源诅咒、艾尔登法环、只狼、境界天火等等优秀游戏作品,19年和22年斩获TGA年度游戏,十分强势。我最喜欢的游戏开发商之一。
为什么我会把FromSoftware放在第八,我疯了么?其实我当时排名的时候,似乎特别关注了一下公司市值,所以这么干,但是我要修正一下我的观念。我想把它和卡普空并列第三。
《艾尔登法环》TGA年度游戏,《境界天火》2023年TGA年度最佳动作游戏。这是一家精品频出的游戏公司,其远古历史也是具有众多游戏品类的公司,而如今专业于魂类游戏,真的做到了开创并发扬魂系游戏。让人心生敬佩。
有合金弹头系列、拳皇系列、饿狼传说系列、侍魂系列,拳皇IP非常著名,非常经典,有不知火舞等原创经典角色。街机游戏极为积淀。
代表作品合金装备、寂静岭系列、恶魔城系列、魂斗罗、忍者神龟、游戏王、沙罗曼蛇、实况足球等等。小岛秀夫作为明星制作人为科乐美带去了巨大的荣誉,合金装备5幻痛不得不成为半成品,最后这家公司彻底放弃了主机游戏制作,只为了赚钱。
Kojima工作室,小岛秀夫的工作室,代表作合金装备系列、死亡搁浅。
白金工作室,代表作大神、尼尔自动人形、尼尔机械纪元、异界锁链、猎天使魔女系列。
法老控是著名轨迹系列的游戏开发商,游戏厂商不大,系列比较出名,但是游戏画面跟不上时代,定价也因为没有太多受众而颇高,小众化了。
小众游戏厂商,有涅普顿系列、碧蓝航线等,小姐姐游戏厂商,制作的游戏画面一般,被坑过。
也是小姐姐游戏开发商,闪乱神乐系列、海王星系列、御姐玫瑰系列等等,主打一个小姐姐动作游戏,有点擦边。
动视公司成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。2022年1月18日,动视被微软以687亿美元收购。拥有著名IP使命召唤、虐杀原形、家园、魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界、守望先锋、风暴英雄、炉石传说。拥有阵容极为夸张的游戏IP。我小时候就听过鼎鼎大名的使命召唤,这个IP长盛不衰。暴雪更是震撼,拥有诸多顶级IP,魔兽争霸和魔兽世界名声赫赫。守望先锋也让当时我特别想玩,可惜被迫要读书。微软的收购工作太大,以后有了一个大财主,动视暴雪有机会把ip越做越好。
xbox旗下有《微软模拟飞行》《帝国时代》《极限竞速》《我的世界》《光环》《奥日》等等,还有xbox独特的订阅模式,非常有超能力。作为一个平台和开发商,它背后有微软作为靠山,实力非常强大。
法国老牌游戏公司。拥有雷曼传奇、刺客信条、看门狗、孤岛惊魂、波斯王子、细胞分裂、彩虹六号、全境封锁、幽灵行动、纪元、极限国度、舞力全开、光之子等诸多重磅IP。育碧利用汤姆克兰西的改编完成了对美国市场的进军。育碧开放世界成为业界的一个标竿,即便后续玩家讨厌公式化开放世界了。作为一家具有众多不同品类的游戏公司,还兼具完备的产品线,几乎每年都会产出新作的公司,我个人觉得很牛的,即便口碑目前不算特别优秀,应该是新手玩家非常值得去玩的一个厂商,对于中国也非常友好。
重量级游戏开发商,有最重量级游戏IP侠盗猎车手,GTA成为伟大的游戏作品、荒野大镖客系列,荒野大镖客救赎塑造了一个伟大西部世界,荒野大镖客2续作具有震撼的真实度,另外还有马克思佩恩系列、黑色洛城系列等,是美国重要游戏厂商。R星厂商作品出产数量不多,但是都很优质。有一说一,我应该把R星放在第一或者第二,但是就这样吧,本人挺喜欢荒野大镖客2的,但是我没玩过GTA!!!!对枪车球不太感冒,于是个人爱好所以排低了。
2k主要的作品有Civilization(文明)系列、Borderlands (无主之地)系列、RailRoads (铁路大亨)、BioShock (生化奇兵)系列、四海兄弟系列,还主打体育游戏,如NBA、WWE系列,在市场上具有独占地位,在美国比较受欢迎。底蕴和游戏收益都很不错的游戏厂商。和R星一样属于Taketwo公司。忘记了,应该把r星和2k统一为taketwo,算了,就这么排,感觉清晰一点,这两个都是子公司。
(六)艺电公司EA(EASPORTS\DICE\BIOWARE\重生)
美国重磅游戏公司。足球、橄榄球、曲棍球系列、极品飞车、创世纪mmo、模拟人生系列、红色警戒系列、命令与征服系列、模拟城市系列、孢子系列、孤岛危机、龙腾世纪系列、质量效应系列、镜之边境系列,战地系列、植物大战僵尸系列、死亡空间系列、Apex、泰坦陨落系列。属于是枪车球制作的顶级厂商。有自己的平台。评价并不高,因为这家公司占据了重要游戏资源(运动游戏版权),已经有了垄断情况,而且这家公司对于利益追逐比较强烈,经常会出现恶心玩家的操作,但是也有非常不错的游戏制作扶植计划就是了。
Epic Games,美国游戏公司。第一款游戏是虚幻,后来开发虚幻的引擎成为其重要的游戏开发工具,是近几年稳定的游戏公司。因战争机器系列而出名,近几年畅销的游戏是《堡垒之夜》,他们研发的虚幻(unreal)引擎也是有很多的游戏厂商使用。Epic也有自己的游戏平台,针对steam对游戏厂商百分之三十的抽成而不满,以对厂商的优惠和送游戏著称,整体实力出众。
波兰游戏开发商。代表作巫师系列、昆特牌、赛博朋克2077。单靠这两款ip做成了游戏开发商中的巨头。拥有自己的游戏平台GOG,主打老游戏购买。
创造steam平台的巨头。代表作反恐精英、半条命系列、求生之路、传送门系列、军团要塞系列、data系列、半条命艾利克斯。
代表作神界原罪、博德之门系列。欧美CRPG集大成者。
(十一)Bethesda Softworks(微软)
上古卷轴系列、耻辱系列、恶灵附身系列、掠食系列、德军总部系列、辐射系列、毁灭战士系列、星空。
瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。以策略桌游起家,游戏内容注重真实历史,比较难上手和精通,说实话我看到我舍友玩欧陆风云玩了四千小时,每天玩七小时的时候,我被吓住了没敢玩,我怕直接着迷,之后玩王国风云3新作,根本玩不明白。代表作欧陆风云、都市天际线、钢铁雄心、维多利亚、十字军之王、群星、骑马与砍杀。
有狂野西部系列、死亡岛系列、消逝的光芒系列游戏,第一款跑射击杀丧失游戏,火爆一时。我玩了会差点晕死,不得不放弃。
创立人乔瑟夫来自黎巴嫩,是一个天才,电影导演和游戏制作人,双人游戏类型的发扬者。代表作兄弟:双子传说、逃出生天、双人成行,荣获了TGA年度游戏。
代表作为《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。三部游戏具有复杂的剧情,叙事性很强。《底特律:变人》讨论人工智能的题材,成为非常畅销的游戏,电影化游戏的先锋。
做的游戏以独立游戏为主,比较有思想性和叙事性。塔防游戏异形系列、这是我的战争、夜勤人、冰汽时代、发行无敌号、极圈以南等等,极为优质的独立游戏厂商。
腾讯具有巨量QQ用户数量,利用QQ用户数量开发了QQ系列游戏。地下城与勇士、穿越火线爆火,后续有英雄联盟、天涯明月刀等等。手游市场上有天天系列游戏、CF手游、王者荣耀、和平经营而且及早布局游戏产业,利用资金之便投资了epic、育碧等众多国外优质游戏开发商。投资无敌,但是游戏开发能力很有问题,形象很差,作为世界营收最高的游戏公司,却没有一个拿得出手的自研优质IP,让中国游戏走向世界,确实是一个很大的问题。
旗下有手游阴阳师、梦幻西游、率土之滨、永劫无间、明日之后等等,网易游戏注重武侠资源的开发,自研游戏不少,制作的永劫无间向大型单机游戏靠拢,有一定的质量。
米哈游有原神、崩坏2、崩坏3、崩坏星穹铁道、绝区零等二次元游戏,在全球二次元文化中具有很大的影响力。《原神》和《崩坏星穹铁道》具有全球的影响力,特别是《原神》,是中国游戏走向世界的典范。
三家游戏公司全部采用游戏内购模式,在商业盈利具有很强的能力,这种模式可以让玩家免费玩游戏,但是要想更好的体验,就必须要进行氪金。
公司游戏科学公司正在制作《黑神话悟空》,受到热议,曾经团队制作过斗战神,有一定制作经验,团队立志做出中国第一款真正意义上的单机大作。
公司主营网络游戏和手游,工具csgo,拥有网游传奇,但是自主开发能力就不好说。
发布中国第一部商业游戏《中关村启示录》(1996)代表作《剑侠情缘》《剑网3》
作为一个普通中国玩家来看目前游戏界,日厂游戏玩得比较多,喜欢卡普空、宫崎英高、小岛秀夫、横尾太郎的游戏。从我的感觉上看日厂的游戏艺术性更强,可能是日本明星制作人影响力大且多的关系。美国游戏很多枪车球游戏,虽然盈利高,但是艺术性一般,反而不如欧洲许多游戏厂商的游戏有趣,更多的独立游戏厂商也出现在东欧和北欧,让人觉得十分惊喜,例如爱沙尼亚文化背景下制作的《极乐迪斯科》。在文化突出性上我觉得日本、东北欧更加有意思,那边的人的作品创意性很强。中国游戏厂商则需更加努力,不要老是搞氪金手游模式,对游戏中的游戏性艺术性思想性上点心,诚心诚意做有表达的游戏,只能是将希望寄托到目前的《黑神话 悟空》上了。
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