和很多打工人一样,我一直都有一个创业的梦想,感觉只要当上了老板,就能让生活中的问题都迎刃而解。但我不确定自己是否具备当老板的素质。我知道创业是一件非常艰难的事情,需要承担很多风险和责任,也需要具备很多技能和能力。我担心自己会失败,会失去很多东西,甚至会影响到我的家庭和生活。
为了找到答案,我决定做一款游戏。这款游戏的名字叫做《冬兰柿首富》。我设想的玩法,就是让玩家扮演一个老板,经营一家公司。在游戏过程中需要根据不同的情况和挑战做出决策,每一个决策都会影响公司的发展和命运。
如果要模拟当老板,我觉得应该先模拟打工。作为资深打工人,深切的知道,打工的本质就是拿时间换钱。虽然有时候运气好,可以多赚一点工资和加班费,但也有运气不好需要休病假的情况。所以我把游戏的模式,设计成类似“大富翁”的样子,玩家丢骰子在地图上跑圈,每跑过一圈,就能得到一点微薄的工资。运气好的时候,可能比较快能跑一圈,但运气背的时候,可能会走到“休假”的格子里,被迫“休息”一个回合。
要当老板,第一步肯定得选择一个“行业”进行投资。市场对于不同行业的需求一般来说都是不同的,需求越大的行业赚钱的机会越多,但进入的门槛一般也会比较高;反之需求越小的行业,投资的门槛越低。于是我用每种颜色代表一个行业,需求越多的行业,这种颜色在地图上的格子也越多。每次玩家走到某一个格子上,这个格子代表的行业,都能产生利润。这样就表示了市场既然随机性的机会,又能符合需求多寡的情况。
但是市场上除了需求的多少影响行业利润,还有很多其他的因素。譬如如果一个细分领域,没有别人竞争,那么投资这个需求很少,但竞争也很少的行业,应该是有额外的利润的。因此我设计了一个特殊的“成就”,称为“行业垄断”:如果某个行业几乎所有的地块,都被你投资了,那么就能获得这个“成就”。这个成就能不管市场是否产生了随机性的机会,而是每个回合都能带给投资人一定的收益。如果你喜欢投资比较偏门的行业,这也可能称为一个有利润的投资。这种收益完全不受随机性机会的影响,也是很香的。
在市场上,除了垄断一个行业,还有地区的垄断。因此游戏里的每条“边”,就代表一个地区。如果能在那个“地区”占有了大多数的地块,就能获得这个“地区垄断”的成就。作为“地头蛇”,只要有人走到这个地区中产生了收益,那么此地区的其他几个产业,也会产生一些额外的收益。就好像你去一个大商场买了个手机,走的时候还忍不住买了根热狗一边走一边吃。
在市场上,除了一个地区里面进行投资组合,还有在全行业,或者全产业链进行投资的案例。一些特别大的公司称为“集团公司”,就是啥都做的公司。所以游戏里面,我设计了:获得四个以上不同行业投资,并且是行业数量最多的玩家,获得一个“集团化”的成就。这个成就的收益非常丰厚:只要任何一个行业产生了收入,所有的投资都能产生一点额外的收益。不过要拿到这一点应该是很不容易的,因为投资门槛低的行业,可能会更容易被抢走;而且这个成就,是可以被其他玩家“抢走”的,只要他投资的行业数量比你多就可以了。
游戏做到这里,我觉得基本已经大概模拟一下市场的情况了。但是某些大公司资金链断裂的新闻,让我觉得应该把资金借贷也做到游戏中去。于是这个游戏中所有的投资,都可以进行抵押借贷。借贷的金额会每个回合产生利息。如果运用的好,以及运气不错的话,能比竞争对手更快的抢到想要的地块。但如果借贷过多,产生的利息一旦无法支付,这个玩家就直接宣告破产出局。加了这个机制之后,整个游戏变得刺激了很多,我利用抵押借贷能抢到一些地块来产生“垄断”,但一不小心也可能就破产了。
测试了这个游戏不少的次数后,我突然觉得,如果只能投资开店,那也太死板了。市场投资行为还有很多其他的形式,于是我假如了“机会卡”。这个机制也是传统的《大富翁》中必不可少的机制。如果玩家更喜好风险,就可以用比较低的价格,从机会卡中获得更多的钱、更多的行动机会,控制别人行动落点的机会,甚至是一个商店以及一个胜利点。(这个游戏最终是看谁先获得足够的胜利点来决定是否赢得游戏的)当然也有可能抽到一些“倒霉”的机会卡,包括损失金钱或者商店。同样的,如果使用了超过8张机会卡,也会额外获得一个“风投能手”的成就,这会额外提供一个胜利点。
在我辛辛苦苦把能想象到的,当老板会碰到的问题,都做进游戏之后,我突然发现,居然很难战胜我自己写的机器人(AI)玩家——这帮家伙只是不知疲倦的绕圈打工,然后无脑投资任何一个能投资的东西。在反复挑战这帮 ai 多次之后,我终于确认了自己不是当老板料。最后我决定做一个可以单机多人对战的模式,早几个朋友来试试手。
由于我深的这款游戏的精髓以及朋友的不耐烦,最终我还是找到了当老板的自信。试问哪个游戏,能把苦逼的打工、变幻莫测的市场机会、贷款的风险、以及风投都融合到一起呢?🤣🤣🤣🤣
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