作为全球最具代表性的游戏行业专业人士和游戏热爱者盛会,2024年游戏开发者大会今日在旧金山莫斯科尼会议中心开幕。为期一周的会议将有超过1,000位经验丰富的演讲者,提供700场见解深刻的会议、研讨会、圆桌讨论和网络活动。同时,GDC 博览会有超过345家参展商,聚焦游戏的各方各面。
据悉,为期两天的 GDC 峰会将深入探讨特定游戏开发领域,主题包括关卡设计、美术指导、人工智能、用户界面设计、社区管理、技术艺术、游戏叙事、游戏开发中的数学等。这些峰会将为与会者提供实用的技能和理念,助力他们的职业和业余爱好。
紧接峰会的核心概念会议将聚焦于游戏开发的许多关键支柱:音频、业务与营销、设计、制作与团队领导力、编程和视觉艺术。世界知名设计师将主持关于《塞尔达传说》 《超级马力欧》《博德之门》《最终幻想》《心灵杀手》《俄罗斯方块》《上古卷轴》以及《星球大战》在内诸多 IP 的精彩见解。
在核心会议的开幕日中,官方将举行名为“开发者音乐会”的GDC主舞台表演。这场必看的表演将由世界级作曲家 Austin Wintory 主持,其本人以《迷失神祇:角色扮演音乐剧》《风之旅人》等诸多大作而闻名。本次的主舞台表演将以现场奏乐的形式回顾过去一年中具有影响力和显著的游戏。《最后生还者》乔尔扮演者并参与了 《生化奇兵:无限》《夺宝奇兵:伟大之环》等作品的 Troy Baker 也将在主舞台参与表演,届时可以期待他的精彩发挥。
此外,第26届独立游戏节(IGF)和第24届游戏开发者选择奖(GDCA)将于3月20日开幕。这两个活动都对所有2024年GDC通行证持有者开放,并将在活动 APP 和官方GDC Twitch频道上进行直播。颁奖礼回放可在 Twitch 及官方 YouTube 频道上进行观看。
“GDC致力于制作电子游戏的艺术和科学,并自豪地成为行业中今日之星和明日新星之间进行联系、学习和灵感的枢纽,”GDC活动总监斯蒂芬妮·霍金斯如是说道。“我们很高兴能够连续第38年迎接GDC社区,并让他们体验到新节目,例如主舞台音乐表演和游戏历史展览,以及GDC每年都有的会议、研讨会和项目。”
官方表示,GDC 博览会展厅是顶尖游戏行业公司展示最新创新并与与会者会面的绝佳位置。今年的展厅还设有特别的社区空间,与会者可以在这里见面或联系、交流和互相启发。同时,alt.ctrl.GDC 展览今年迎来其10周年纪念。作为 GDC 最受赞誉的社区空间之一,alt.ctrl.GDC 将展示各种使用规格外控制器的游戏,其中不少专注于提供新的辅助功能。访客有机会与这些独特项目的开发者进行互动。
一如既往, IGF 展馆将展示 IGF 奖项的入围作品。同时,与会者可亲自体验一些最令人兴奋和前沿的独立游戏。由奥克兰数字艺术与娱乐博物馆(MADE)与其社区合作伙伴 Civic Design Studios 策划的 GDC Arcade Play 更可并享受十多款令人难以置信的游戏,这些游戏帮助塑造了游戏行业的发展。
最后,GDC 博览会展厅上的互动展示 GDC Play 将会展示了创新项目和游戏以及幕后新兴和独立开发者。今年还新增了游戏历史画廊,与视频游戏历史基金会合作创建。GDC Play 了展示历史悠久的游戏硬件、一些可玩游戏和捐赠空间,与会者可以了解到视频游戏保存的重要性,并体验到过去的激动人心和关键的游戏。
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