敷衍玩家的玩笑话,是完全没有符合预期的炒作
所有角色和鬼屋的名称都与 1992 年原版游戏中的名称相同,但它基本上放弃了游戏的原始故事和老式冒险游戏的风格,转而采用第三人称与现在大部分同类作品一致的越肩视角来营造恐怖体验。其中最主要的缺陷是劣质的战斗。在走廊和卧室里消灭多只怪物是一件苦差事,许多敌人的行为很统一,常常滑稽地没有意识到你已经靠近了或遇到空气墙而无法接近你,因为他们成群出现时,会因为场景的狭小而联动彼此之间感应,导致碰撞,陷入困境。 而且,近战战斗的感觉比枪战更糟糕,被操作角色的摆动行为更像是无方向的锁链,让我不能经常准确的使用近战攻击。
即使《鬼屋魔影》的重制版偶尔会在技术方面出现一些问题,但你可以在游戏的每一个细节中感受到对原作还原和拓展。这是一个充满神秘、超自然力量和经典哥特式恐怖的巨大谜题。 与原作一样,玩家可以在一开始就决定要扮演两个角色中的哪一个。两个角色的能力基本相同。只有在第四章的结尾处有一段是专门为这两个角色之一写的。仅出于这个原因,与用另外一个角色进行第二次游戏的探索是非常值得的,特别是因为该属性中的配角与主角的反应不同。 令我印象深刻的是,整个故事就像一个谜题拼图一样拼凑在一起,只有从两个角度进行游戏,你才能解开所有的答案。这里的情节并不是平行的,而是根据假设原则。对于生存恐怖爱好者来说,多次游玩是必须的,因为会有不同的结局。
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