引:美国时间3月14日,第三十届游戏开发者大会(Game Developers Conference)在旧金山莫斯康展览中心(Mascone Center)召开。作为机核网的特约记者,我(RED)前往参加了展会,以下为大会第一日情况实录。
先对这一大会稍作介绍,游戏开发者大会是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发(诸如独立游戏节、游戏开发者选择奖),以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。(via 维基百科)
从2016年的安排来看,上述定义虽然仍旧适用,却不得不添上一些内容。如果从GDC本身来看,大致可以分为三部分:游戏展览(总共五天的议程,真正的大规模展览从周三才开始,第一二日仅有小规模的体验与Indie Game Mega Booth);技术交流/教学/圆桌会议(贯穿整个大会全程);奖项颁发(独立游戏节奖项:IGF/Indie Game Festival、游戏开发者选择奖/Game Developers Choice Awards(GDCA))、周三晚同时举行。
当然,大会最为主要的部分自然是技术交流/教学/圆桌会议部分,大大小小的会议/教学/讲座贯穿了整个五天,将每一天从早十点到晚六/七点划分为从半小时、一小时到半天、整天的不同时段,同一时段内会有多个不同主题/不同类型的讲座在各个演讲厅进行。只有一人的话,很难保证自己选择的讲座是最有价值的,也自然是分身乏术。所以,如何判断讲座价值就显得尤为重要了。
在最初拿到讲座列表时,我主要选择了去听叙事艺术方面的讲座,但在听完第一个showcase之后,就马上意识到了自己的失误。诸如Showcase这种名称的演讲,是由多个游戏开发者依次上场介绍自己制作的游戏,当然,会有一个统一的主题贯穿其中,选择的游戏也自然是在这一主题下在完成度、创意水准层面至少能取其一的作品。然而五个演讲者、每个演讲者十分钟的形式决定了每个作品都只可能草草略过,不可能真地有太过深入地介绍,而为了支撑这个数量,也会选一些并不算那么出色的作品,因此听者虽然可能会遇到惊喜,但也可能会遭遇一些不太够看的作品。而太过专注于技术的教学讲座,就显得极有针对性,虽然在这些技术讲座背后总会有着硬件生产商、系统集成商、引擎制造商等巨头的身影,但毕竟是以技术为媒进行的研究和探讨,内容会相对扎实一些。
与上述两种形式的演讲相对的,则是本届GDC最为重头的VRDC,严格说来VRDC(虚拟现实开发者大会)算是GDC在今年新建立的子品牌,专注于VR产业,而非仅仅限于游戏。之所以说是重头戏,自然是因为内容的丰富和扎实,当然,也因为从排队的长度而言,VR相关会议也显然远超其他主题,往往一个讲座外面的队伍会排满整个走廊。很显然,开发者们已经敏锐地嗅到了即将来临的改变,不管是为了跟上潮流,还是想要立于潮头,很显然每个人都在积极准备投身其中。
但非常令人遗憾的是,从今天的讲座来看,VR相关的技术讲座虽然很多,但大多集中在对于人类心理状态、技术实现等方面的介绍,真正能够具备一定乐趣的游戏作品仍然少得可怜,其在游戏基本机制层面,以及带给玩家乐趣的元素上,也仍然没有真正利用到VR的特性,而是仍然在使用传统游戏已经成熟的套路。
“I Expect You To Die”的两位主创Jesse Schell和Shawn Patton在VR技术层面进行了不少讲解,将自己经过实践的许多经验介绍给了参加演讲的开发者。通过对用户参与界面与直觉操控的精细调整,保证玩家在整个游戏过程中的沉浸式体验,不会轻易出戏。但回到游戏的乐趣,却几乎要比《Virtual Last Reward》简单上很多倍,除了寻物、组合的探索和创造乐趣之外,很少要求玩家用到传统美式冒险游戏的那种创造性。究其原因,在一个强调沉浸感受的环境中,玩家的操作过度依赖直觉,因此游戏环境的设计也必须进行针对性的调整,螺丝刀只能对应螺丝,如果用在别处,玩家就会感到非常迷惑。从某种角度上看,我们甚至可以说VR的加入,甚至对它予以借鉴的传统游戏乐趣有所损害。
如果再深入一层,就如下午《Escaping the Holodeck: Storytelling and Convergence in VR/AR》讲座的Rob Morgan(PS3: “Wonderbook”)所谈到的,VR在创造沉浸式体验的同时,要求游戏开发者将传统游戏模式中紧紧握在自己手中的控制权,一步步释放给玩家,在放弃用空气墙、锁住的门、无法通过的水域、墙等等手段来控制玩家行为之后(因为这种手段会导致玩家意识到如同“上帝”一般存在的游戏开发者,从而从沉浸感中脱离),又要如何构建出一种有趣的、能够真正利用到VR优势的游戏玩法和游戏过程呢?VR与乐趣之间是否存在本质上的冲突,抑或只是两条不相关的平行线,很难相交、遑论碰撞出火花呢?
希望在余下的几天中,我们能够看到让人眼前一亮的答案。
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