发行商 Wired Productions 自豪地宣布,具有前瞻性的独立开发者 Tomas Sala 的《堡垒:猎鹰战纪》今日在 PC、PlayStation 4 & 5、Xbox Series S|X 和 Xbox One 平台上发布。经过多年的无休止冲突和战争的破坏,这个世界现在只容纳了少数几个势力,在其崎岖的悬崖和多风的水域中艰难生存。玩家们通过手指的直观控制,将掌握重建这个破碎景观的力量,在独一无二的领地中建造巍峨的堡垒。
此外,Wired Productions 和 Tomas Sala 非常高兴地宣布,《堡垒:猎鹰战纪》实际上是《猎鹰战纪》系列游戏的第二部作品,而不是完结作品。Tomas 很激动地分享,他已经开始着手制作这个三部曲的结局,暂定名为“Project Ancient Waves”。
这个不断发展的三部曲中的第三部作品,《Project Ancient Waves》将试图将前两部作品中创造的宏大世界的视角转移到人类尺度上——那些运行社会并且有着自己故事的人们。更多关于项目的信息将在今年晚些时候公布。
同时,Tomas 很高兴地宣布,他已经为《堡垒:猎鹰战纪》制定了一年的支持计划。在四月下旬,Tomas Sala 和 Wired Productions 将公布这一路线图,其中包含一系列免费和付费内容,以延长《堡垒》的游戏时间和故事。
《堡垒:猎鹰战纪》是备受期待的空战游戏《猎鹰战纪》的续作,曾获奖并入围英国电影和电视艺术学院奖提名,同时也是 Xbox Series X 的发行首作。《堡垒:猎鹰战纪》设定在同一宇宙中,距离前作发生的40年后,从空中战斗转向了城市建设,融入一个奇幻开放世界,让玩家可以尽情释放无限的创造力。
Tomas Sala 表示:“发布这个游戏既是我做过的最令人害怕又是最激动人心的事情。《猎鹰》是一部黑暗的作品,但这是我最有创造力和最无拘束的作品。这是我尝试提供创造乐趣的尝试,就像我自己体验到的那样。不知道你将创造什么的纯粹兴奋感,随着时间的推移,发现形状和形式,而不是直接弯曲它们。我意识到在寻求减少摩擦的公司充斥着世界的摩擦的经验中,我不创造无摩擦的体验。但玩家们的积极反应是如此压倒性,以至于我的探索现在感觉像是一个共享的旅程,我迫不及待地想看看人们会发现什么。”
Tomas 继续说:“我喜欢在宏大事件中的最小角色和演员的想法,下一个游戏将尝试将这个世界的视角缩小到人类尺度。我认为展示这个世界的三个时代将是很棒的,一个社会如何陷入困境并通过暴力和冲突试图摆脱(《猎鹰》)。人们如何重建以及他们围绕自己建立的墙(《堡垒》),然后是一个关于社会如何崩溃的视角,由经历这种事件前奏的人所见。”
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