游戏中社稷窗口的各项属性是模拟了古代封建制度下国家的一些基本属性。国家社稷大约有20个相关属性,这些属性之间相互依存,相互影响,希望能够以此为游戏带来更多的策略性和挑战性,玩家需要通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。
在国家属性的设定上,我希望能够尽量符合历史规律,在游戏过程中反映出历史发展存在的矛盾和辩证,让玩家在游戏中感受到制衡发展的体验。
在未来更新的0.3版中,我对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向:
皇威代表皇家在百姓,官员及国际社会中的威严和影响力。不仅仅是指一代皇帝的影响力,而是玩家可以游玩到的整个皇室所传承的威信。
在未来的0.3版本中,将对皇威这个元素做革新,皇威将不再是一个百分比数值,而是一个数量值,将有两个重要作用:首先,再国家的统治力的计算中,所有皇威值都将一并计入,直接影响朝廷对国家的管控能力;其次,皇威还有一个非常重要的作用,那就是遏制官僚阶级的贪腐,从而减少因贪腐而提升的土地兼并所带来的负面效果。缓解了目前版本抑制贪腐手段单一的问题。
皇威的增减又与下列各种因素有关,整个属性系统依然是一个有机的整体:
-皇帝个人能力:皇帝的个人能力将直接影响皇威,其中仁德对皇威提升最大。
-先帝陵寝等级:先帝陵寝等级简介表现了先帝朝的遗泽,等级越高,其带来的皇威值就越高。
-皇宫建筑风格:皇宫建筑代表了皇家整体的经济实力,皇帝可以把各种方式收集的珍稀建材用作建造皇宫,如果有金碧辉煌风格的建筑,也会增加皇威。
-朝中历史名臣:人才的招揽间接体现了皇帝的魅力,朝廷中的历史名臣会带来一定程度的皇威加成。
-后宫嫔妃册封:后宫作为皇室的一部分也会影响皇威。册封魅力高的后宫嫔妃,可以额外增加皇威。
-其他突发事件:一些随机突发事件,可能会带来影响皇威的选项,玩家可以自行决断。
-官员士族占比:朝中任职官员的出身也会对皇威产生影响,士族对庶族的占比越高,皇威会有相应增益。
相信对皇威属性的改动会使游戏整个属性系统更融洽,最主要的更能模拟古代皇室的复杂情况。
评论区
共 条评论热门最新