看到这款游戏,相信有很多玩家会想到宝可梦,但是它却与之有异曲同工之处,相似的题材却能焕发出全新的乐趣。
《卡多梦:超能自走棋》(Kādomon: Hyper Auto Battlers)是一款糅合了宠物养生与自走棋的像素风爬塔游戏,卡多梦的风格独特,且诞生出不少奇特的机制,如果说短期内你急需一款可以打发时间的好游戏,那么选他就对了。
首先讲到场地机制,有点类似遗物的效果,经过8回合的战斗可以获取,事件不计入其中,他的效果更多的是契合某些机制的buff,比如说眩晕,冰冻,还有一种就是直接将某个系的卡多梦全部转化为另外一个系的,一般来说会有点鸡肋,个人不推荐。
然后是道具,你可以花费货币在商店购买,价格较贵,且一般刷新不出你想要的,后期可以选择新的卡多梦获取想要的道具,不过有个坏处,背包栏过小,满了以后有些特殊道具会直接溢出消失。
道具合成功能,教程是说有这个东西,但是个人没摸索出来,而且多余的还没办法出售,只能给新的卡多梦佩戴,但是后期也没有用,因为第2,3章开始基本都会自带道具。
卡多梦放生功能,言简意赅,将多余或者是不要的放生即可,根据阶级获取不同经验的糖果,1阶卡多梦5点,2阶10点,3阶15,不过要注意一点,就是如果仓库满了会直接消失,包括道具。
士气其实就相当于你这把游戏的失败次数,可以在事件处有概率增加或者是减少,小怪失败减10,精英30,除去第三章BOSS失败是直接结束游戏之外,其余两个都是50。
接下来是卡多梦的进阶,经验达到就行,1升2需要60,2升3需要120,进阶卡多梦可以将会强化基础面板,被动与特殊攻击。不过好在有获取经验的手段,露营地可以给指定的卡多梦增加30XP。
卡多梦的属性最低一种,最多三种,可以在营地中额外增加属性,算是对羁绊的补强吧。
说到羁绊效果,根据场上对应卡多梦数量解锁三个层级效果,一般来说主力卡多梦属性为4,辅助看需求点两个即可。
新入手这个游戏的话,无脑选择水主就完事了,有肉又有伤害。
首先是副c及副坦水主,拥有高贵的给予护盾效果,为后排的输出空间做出保障,道具可以使用寒冰槌补足伤害,后期升到3阶以后,听说带上备用外壳打上一场会进化到特定的4阶哦。
主坦可以由初始地图的球萝草,被动一回合5点经验岂不美哉,而且坦度也有保障,被动简单粗暴,收到伤害获得反伤与再生,主c死了他都不会死,道具可以带上备用外壳,高贵的免伤。
辅助是第二章图的快速巴士云,三阶是电猫云,被动是给予前方单位特殊攻击的能量,特殊攻击是给予附体卡多梦几层的溅射buff,aoe拉满了,道具的话,如果不是打BOSS的话,可以带上幸运币,保证充足的经济,后期可以换成梯子,增加主c的伤害。
主c是来自第二章图的大锤鲨,三阶卡多梦是雷神巨鲨,被动是瞎跑,前后移动,特殊攻击是转化移动获取的buff为强力的一击,道具前期可以带快速逃脱,避免太快暴毙,听天由命吧就,后面换成邦戈鼓,保证主c的存活能力。
这样的话羁绊就可以达成3水,2电,1岩,后面找营地给上述卡多梦增加1水1岩即可,生存能力输出能力拉满了。
最后是场地效果,其他的不重要,这个是绝对的核心,流沙,配套主c给全队套盾,锋利尖刺,获取护盾获得荆棘效果。
个人感觉比较好玩的一点是,整体游戏随机性偏强,你可以慢慢体验到养成的乐趣,里面甚至还藏有彩蛋,看到图鉴里卡多梦的其他皮肤了,都是要三阶卡多梦加特定道具解锁的,收集度一下子就上来了。全收集的话道具跟场地很简单,稍微有点难度的可能就是卡多梦的三个阶级吧。目前来说,卡多梦的属性极其丰富,如果说将来,制作组能够继续更新,增添新的卡多梦,相信一定会有更多的乐趣与玩法。
总体来说游戏品质还算不错,游戏也一直在更新,像优化和文本问题已经得到了极大的完善,相信本作会变得越来越好~
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