关键词:没传送,没多存档,没法回头
二极:推荐;评价:特别好评
买游戏是件还挺冒风险的事,因为这次我选择用XBOX玩《龙之信条2》,所以走了某宝的某家店代购便宜的。这也决定了,我不可能卖2手了。就像这款游戏自动存档后,就莫得选择了。
我知道《龙之信条》的起因,其实是另一款美式RPG风格明显的游戏,那时我只是打算能弥补没有游戏玩的空缺。另一款游戏的名字叫做——《龙腾世纪2》。怀抱着填补的心情游玩了这款游戏......没有几个小时,不玩了。
直到现在我也记不起大概10年前决定不玩的原因,因为我当时只玩了几个小时,并没有太严重的不喜欢情绪,所以我也不记得为啥不玩了。虽然游戏没有玩多久,但是这游戏给我的印象还是存在着的。
其实我愿意玩《龙之信条2》的原因也因为《龙之信条1》的这几个小时,游戏有一个我很喜欢的点——AI队友。随从系统是《龙之信条》的特色之一,但是当时我玩的时间较少,并不知道如何让队友成长。另一个有意思的地方,就是BOSS攀爬系统,这个战斗方式被保留了下来,甚至,让我感受到了这游戏的其中一个恶意。
游戏发售前很多人都不看好这个游戏,打预防针的微博、说说、视频多如牛毛;我是个耳朵软的人,但在游戏上我还是坚持先玩再评价的原则。所以在3月份,我只选择游玩《龙之信条2》,因为春节后的工资不会太高,所以读者也见不到我为什么没写没聊《最终幻想7:重生》(笑)。音频聊聊 你以为他在讲前门楼子,他实际在讲勋宗屁股上长个猴子(剧情回避)
(以下剧透肯定有些的)抛开事实不谈,《龙之信条》讲了个热血王道的故事,故事的背景设定在一片大陆上,主角是天选北边这块地的国王。为什么呢,因为这块地信奉的是觉醒者是国王。所以主角是字面意义上的天选之子。但按照通辽宇宙定律和热血王道游戏定律,主角不出意外那是不可能的。
因为主角的国王身份被人顶替了,主角自己也失忆,所以为了找回失去的记忆,主角踏上了征程,从而揭露更大的阴谋!
看看我自己写的上面这些话,我自己都想吐槽,国内的爽文简介是真没少看。《龙之信条》的剧情也是在讲上述的这些东西。一个中世纪感觉下的背景世界,放了一个日式的热血王道故事,意外的是,我竟然没什么违和感。
主线剧情与其说是在做故事背景化处理,不如说因为《龙之信条1》,主线剧情实际上再给故事背景打工。为了及其贴合这个剑与魔法的欧洲中世纪,剧情设计上没有做太大的戏剧冲突,而是瞄准了重战斗,让玩家不会因为冗长的剧情无聊。而且任务设计上,不采用到点解决,结束任务的模式,而是选择引发世界小变化。这些选择不知道有没有引发结局变化,看起来是没有的,大部分是一些本任务产生的变化。
这里其实是扬长避短的,与其拿捏不好最后结局的逻辑,不如只做任务的结局的变化,这样可以避免很多问题。但不得不说的是,卡普空在很多游戏上的没“魂”的那种所谓的“恶意”。但是《龙之信条》的剧情“恶意”真的不算少。一些任务上的选择,结局可能会让玩家有点难堪。
但是这不是这款游戏最大的“恶意”,这款游戏最大的“恶意”是摆在游戏标题上的,字面意义上的“游戏标题”。刚刚我说了一堆,全是在说《龙之信条》。是的,这游戏一周目就表达自己是《龙之信条》。他从没表达自己是《龙之信条2》。玩家完成了日式的热血王道故事之后,就又多出一个选择,玩家明明已经或多多少的知道了这个游戏是有多结局的,但我如果不看攻略,我也不知道怎么触发真结局。
而且更令人无语的是,普通结局后,他依然告诉你,他是《龙之信条》。但触发真结局之后,他才告诉你,欢迎来到《龙之信条2》。而且由于游戏采用的是单条存档的模式,所以触发真结局后,你就别想回到普通结局完结了,因为真结局还要继续打下去。而真结局告诉你,觉醒者和龙的战斗,是宿命,会一直上演下去。而主剧情的反派之一想打破这种“理”(你也是石田三成?),因此策划了这次行动。因此玩家也想打破这种“理”,于是触发了真结局。至于触发真结局的方法,玩家在普通结局里触发,查一下攻略吧。
真结局才是卡普空和《龙之信条2》的“恶意”,玩家如果没有“龙之脉动”,玩家阵亡后会迎来真结局的坏结局,然后问你从什么时候开始,这个从什么时候开始也是有讲究的。因为真结局的世界是一个被吞噬的世界,玩家需要在这个世界里完成2个大试炼,对应着XBOX的2个中成就分和PS的两个银杯。其中一个试炼是拔除吞噬点,与BOSS战斗,而这个BOSS不再是之前世界里的那些BOSS了,而是要对于特定部位进行破坏才能减血的BOSS,还是阶段性露出可破坏部位,要是玩家爬上那些还没解封的部位,只会像中毒一样。
而难就难在,从什么时候开始,因为整个世界要被吞噬,所以游戏没有夜晚了。你以为和FF14的第一世界一样,P!玩家不能再像原来那样露营睡一觉就可以恢复血量上限,只能回主城睡。一旦回主城,睡一觉,完了,除了你睡觉的那个城市,随机选一处有吞噬点的城市从地图上抹去了。
结合上文要在吞噬点打BOSS,有一个职业——魔弓手,有一招毁天灭地的招式——殉身霸魔弓,在这个阶段里完全不起作用,氪命是很不方便,而且不能睡觉。
更要命的事,到了真结局阶段,牛车不能坐了,如果不是因为整个世界变化,怪物变多,随便打打都可以获得刹那的飞石,你还得整个地图的跑。而整个地图的跑在这个阶段也是极其难受的,因为怪物变得更频繁了。平时遇不上的“贱龙”你刚出沙漠之城就来一只。
这个阶段的游玩时长绝对被卡普空限制,因为玩家没法恢复血量上限,必须去睡觉。就除了刹那的飞石以外,第一次接触真结局,玩家都能体会到《龙之信条2》的恶意。今年去上海,我去卡普空中心看看有没有《龙之信条2》的物料才行。
这游戏实际上没有太刁难玩家,战斗上没有太刁难。我一开始的定位就是走弓箭手转魔弓手的路线,所以其他职业我没有太去耍。所以,就以弓箭手和魔弓手为例,简单说一下感受。
游戏一开始是以基础4个职业来开局,所以我选择了物理远程的弓箭手。这里值得一说的是,玩家在一周目选择主要随从和次要随从,也是以基础4职业开始。
弓箭手职业有判定射击和精准射击,所谓判定射击,就是由系统自己判断敌人在哪里,然后玩家自己按攻击键/技能键就行。而精准射击就是TPS游戏。这两种射击方式就是卡普空设计这款游戏的战斗系统时的思路。即快速的攻击伤害和精准的点位打击。
我们换个职业,也是我二周目开局——法师,施法的时候就是快速攻击和精准施法。但是这两种战斗方式,体现在远程职业较为明显一些。而且以弓箭手和魔弓手这两个远程职业为例子,对我而言,弓箭手我更喜欢快速攻击伤害,而魔弓手我更喜欢精准打击。这和这两个职业的战斗方式是分不开的。
弓箭手是典型的物理远程,弓箭直来直往,因此没做TPS优化的主机版在精准射击上是有些吃亏的。魔弓手是魔法远程,比起弓箭手,魔弓手所有的技能和攻击方式几乎是弓箭手的箭变成了法师的魔法,而且大部分时间都不走直线。魔弓手会有一个瞄准圆圈,圆圈里的怪物会被瞄准,发射的箭矢就成追踪箭矢。因此魔弓手就更适合精准攻击。
这套从1代流传下来的战斗系统,实际上对魔弓手是有很大削弱,但魔弓手因此也变得更为专精。基础4职有一个职业,是没有强化版——盗贼。盗贼其实在1代是和弓箭手组合在一起的,弓箭手是这个职业的副武器。2代的时候就完全拆出来作为一个灵活的近战职业。不过这代依然延续了强化职业,比如斗士、巫师,还有混合职业的,魔剑士、魔弓手、幻术师。但是盗贼没有强化职业和混合职业。
技能对于弓箭手和魔弓手的辅助性很强,两个职业的平A并不是这么优秀的,加上是远程,必然近战很吃力,所以这两个职业在输出上卡普空抓到了一种“简单”的平衡。我比较可惜的是,我没能让AI队友,也就是随从的“嘲讽”设置好,所以没少被近身,加上这代盗贼的短刀分离出来了。
不过因为我没深玩1代,所以我以为全部职业都可以给随从,结果不是。不过卡普空想到很好,基础4职和强化2职还是能满足玩家对于随从的需求的。
这是个非传统开放世界,你看不到满地图的问号,看不到传送点设置,甚至连传送点都没有的,一路上都是妖魔鬼怪,BOSS级别的满地都是。甚至到了《龙之信条2》阶段你连交通工具都不能用,而且这个交通工具70%的概率会被袭击,中途下车打架吧!然后车就被波及到,被拆了......完了,自己走路去目的地吧,人家还不会退还给你车费。
这游戏最值得纪念的一幕,就是开头一只狮鹫把你带走,然后让玩家唯一一次体会到坐骑的快乐。是的,这是个跑腿的世界,而且跑步起来是要消耗耐力的。不过我虽然烦,但是不得不承认我啃下来了。
制作人说,有传送和坐骑什么的,那是路途不够精彩,他的游戏路途很精彩,不需要这些。是,是挺精彩的,跑路的过程都是妖魔鬼怪,时不时出个BOSS。
不过制作人把地图的比列做的很好,他没让角色跑太久。而必须要跑太久的地方,他也准备了牛车。还有一点就是制作人没有安排太多支线任务让玩家头疼,也没有做支线任务的提示,有时是路过的时候有人叫住你,提供任务,你接不接捏。
游戏的恶意还是不少的,比如关键城镇有些是没有传送点的,像到真结局阶段,如果玩家没有把小型传送石在真结局之前放到最远的两个城镇,玩家就得腿着去那2个地方,参加试炼,防止侵蚀。TMD,真结局前我就在跑路,真结局后我还在跑路,那我不是白真结局了。
还有一个任务,我明明都看到那个牛车了,结果他不走呀,然后我关了再开,直接判定了我任务失败了。我去,玩我呢!拉姆的死因都被人知道是个小警察,几百米开外蒙了一枪爆头。你这直接判我失败是什么鬼!
而且据说有一个很刀的结局,是要把主要随从的好感度拉到一定水平,我是看不到了,因为着存档也是恶意满满的一条道走到黑,回头只能读取你最后一次睡旅店的地方,到真结局是头都回不了。好家伙,连《生2》都准备了色带,同一家厂子生产,咋这么整我。合着《龙之信条2》是苏联皮草党呀。
没错,我对这游戏的感觉,就和18年,GS对《战神》的评分一样。没有缺点,但我给9分。这游戏那那都体现着我对他的不爽,但上头,也没什么值得说的确定。
你说牛车被袭击是缺点吗?他故意的。你说路旁有BOSS是缺点吗?他故意的。
他如此故意,却又不是很刁难你,因为玩家打的过呀。玩家为了安全到沙漠里的城池,要手动来摇缆车,搞不好一只狮鹫看到你,给你来个骑脸杀,让角色感受到了苹果让牛顿发现是件让人多么不愉快的事。一些任务的选择让玩家无语至极。
连主城都不安全,因为搞不好就有一只亚龙袭击。于是我氪命加露营,只为了能卖出1500块的龙血晶而满地图的跑。
这游戏就是不正常,但是总能不激怒玩家,他可能最大的缺点就是优化之狗屎令人想起了冰岛和带英那段大缺大德的过往。
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