在本篇中,原作招人诟病的搜证与庭审得到了极大地丰富,3d的引入使得本作在玩法上有了十足的进步,庭审环节也对玩家的逻辑推理有了更高的要求。但需要指出的是,本作大部分新引入的系统都稍显稚嫩,侦探与律师之间职能的进一步混淆也成为了难以忽视的一点,对一部分追求一定“写实”的玩家可能难以接受。
2.尝试宏大叙事所带来的“空洞”与情节间衔接的不流畅
本篇将逆转的对象指向了一个更加宏大的目标---司法系统,尝试了在逆转系列中少有的宏大叙事。然而,宏大叙事本身就是与逆转整体的游戏风格相悖的元素,本作的尝试差强人意。在一个以娱乐为主基调的游戏中,过于宏大的主题难免显得“空洞”。叙事面铺的过广所引发的情节之间的衔接问题与细节填充的缺失更加强化了这种“空洞”的感觉。
本作的人设大体上延续了逆转裁判的一贯风格,即“脸谱化”。但本作加入了一定的“二次元”要素,即将两个风马牛不相及的“要素”组合在一起,制造“萌点”,加深观众的印象与人物的辨识度。如果说原作的人设的形容词是“夸张”,那么本作的人设配的上一句“魔幻”。依我个人的喜好而言,本作是有一些“用力过度”了。
本作无论是在新出场的人物还是案件设计上,都在追求与原作的刻意“对照”。原作的人物在本作中基本上都会有一个大体人设高度相似,但又在一些个人特质上完全相反的“镜像”。宝月姐妹---真霄姐妹 律师---检察官 科学搜查---灵媒 。 案件也是如此,DL6---SL9 案中案 当事人本人都未发现的真相,可以说是致敬,也可以说是偷懒。
本作加入了许许多多的新内容,但在大体框架上并没有做出与之适配的调整,原作中本就存在的逻辑缺失虽然得到了一定的改善,但在几个点上问题更加严重。操作模式并没有因为新加入的内容得到妥善处理,与作者对不上电波导致的卡关也较原作更多。流程安排在整体上有些混乱。较原作而言更加地精彩纷呈,也更加地鱼龙混杂。
复苏的逆转是一章很有诚意的附加内容。新加入的要素改善了原作较为扁平的搜证与庭审环节,游戏的玩法得到了极大地充实。但新内容远远称不上完善,一些极其严苛的判定使得玩家有时候会怒火中烧。尝试性的进行了宏大叙事,整体效果只能说是差强人意。本篇可以看作是原作透过时代这面透镜映射出的一个“镜像”,虽然仍然是它,可积习难改,新约未定,难免显得有些驳杂。
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