原本是想一篇一个职业的分享我得技能布局,但是苦思冥想之后我决定授人鱼,不如授人与渔,我想重点介绍一下我在设置每个职业的技能位置时我都想法思路,为每个想要玩好手柄的玩家打开一个新的视角,让手柄的技能互动不再困难。而我的每个职业技能布局都会服务于高强度的连续战斗与高难场景,并且熟练之后可以最优占用操作交互上的思考量。因此我发现我仅仅是一次拿出一个职业的技能布局是肯定不够的,衫镰客作为6.0新晋职业虽然具有代表性但不全面,武士全面但比较特殊,所以请务必看完整篇攻略想必会对你的游戏体验大有帮助!
首先还是请大家先看看这章手柄按键示意图,为了能更好的讨论,两侧扳机键被我称做左/右手,那么在后续攻略中,每个页的热键栏也会被我称做“左一” “右一” “左二” “右二”之类的叫法。十字键对应的功能键也换成了1 2 3 4 的数字按键排列以方便后续介绍。
最后要提到一个小知识,那就是游戏的技能释放是存在一个技能结束前的0.5s以内的释放列队的。就像读条技能的滑步,当你读条距离0.5s内结束时,你的移动不会打断读条一样。每个GCD转好的最后0.5s是你输入下一个GCD的技能时机,这样就能保证你得GCD从不空转,想要得到这样的效果的秘诀是不要重复连按。如果你想在GCD技能后最快速度插入能力技,同样你只需要在GCD开始后按一下你的能力技,在GCD硬直过去后会接续你的能力技。如果你的网络和硬件状况优秀,你是可以做到无损GCD中插入两个能力技,但是任何咏唱读条后的时间里,你只有插入一个能力技的机会。
以上就是我的手柄技能布局思路和对其两个职业的实践,未来我还会尝试推出更多职业的技能布局,但是必须要说7.0更新后一定会加入新技能简化旧有技能,所以7.0的技能布局会像每个版本职业循环改变一样去改变。而且以我目前时间在7.0之前推出所有职业的技能布局几乎是不可能的,所以我希望观看到这里的玩家们请领会其心得,如果你是新手刚刚接触某些职业可以选做直接抄作业,并且在升级的过程中理解我的想法,或者在其之上做出改善。如果你偏好使用按下/混合设置,在同样目标的前提条件下,你能可需要让技能重复出现在你更多的技能页中,这个方向的思路我大概是不会探索了,但是我见过官方右相关资料请大家自行尝试搜索吧。最后小小预言一下7.0的新职业,按照目前更新过程的技能简化和6.0两个新职业方向,未来推出的Viper其复杂度应该不会超出衫镰客太多。
下一篇我想推出防护职业的绝枪和黑骑的技能布局,大家想看到哪个职业的技能布局不妨在评论区告诉我。(没满级就是还在摸索)
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