一款游戏从立项到开发,这中间会遇到多少挫折,大家可以回顾收听机核录制的「从0到1做游戏」电台节目。而像《无径之林》这样,能坚持开发7年并最终顺利上市的游戏更是难得。 2017年,作者俏牙仔在B站上传了第一部《无径之林》的开发录像,当时游戏处在开发初期,但Low poly(低多边形)的游戏画风,探索、战斗的玩法已经明确。两年后,游戏模型逐渐细化,画面风格也变得耐看起来。而此时,作者也开始一点点往游戏中增添内容。到了2020年,游戏从外形上看已经与今天发售的正式版相差无几。
于是,一期名叫《和女朋友做了4年的独立游戏是怎样的?》的视频回答了所有人的疑问。原来,工作室来自广州,由作者俏牙仔与老板、制作人兼女朋友二人组成。 视频走红,超过40万的播放带给游戏不小的关注。从这之后,游戏开发步入正轨,开发日志的更新频率提高,游戏内容在玩家肉眼可见下一步步增加、完善。
这期间,俏牙仔也一直在社交媒体上告诉那些期待的玩家,“我没跑路!”“游戏还在做!”——邀请玩家参与游戏测试,收集反馈,免费上架序章试玩版本,俏牙仔给足了玩家信心。
在经历了几次开放测试,免费试玩,联机性能测试后,游戏终于在2024年4月3日正式上线。
如今提到国风,更多展现的是咱中国所独有的,表露在外的艺术风格。但国风不仅仅是流于表面的装饰元素,更是几千年来中国普通百姓继承、发展而来的文化,是普通民众的生活方式。《无径之林》开发组仅有两人,它们并没有将精力放在外在的艺术表现上,而是将国风这一元素游戏将国风融入到种田、建造、钓鱼、织布、制陶等游戏机制中(日后还会推出炼铁,养蚕,炼丹等系统)。
用手拔出几株灯心草,编织一双草鞋、一顶草帽,挥起锄头开垦荒地,见远处有一处水源,便修整土地挖出沟渠;
收集一些粘土,在水边把它们弄湿,转身在制陶罗盘上搓出一个陶壶泥胚;
搭建一座土窑,从旁边燃尽的篝火中取点燃烧效果更好的木炭,放入刚刚搓好的泥胚,静静等待;
大风忽起,乌云密闭,一转眼就下起了大雨,你在织布机前制作好了防水的蓑衣与竹子编织的斗笠,重新投入繁忙的农活之中;
看到粘土还有剩余,你找来一些石头,又在旁边搭建了一座土熔炉。看着前几天挖掘来的铜矿,你觉得需要打造一些铜质的农具和武器,是选择提高生产效率,用额外的产出上供、贿赂称霸一方的恶人,还是打造武器和他们拼个死活,你思考着;
一天的农作让你身心俱疲,唯有饱餐一顿才能让你恢复精神……睡梦中的你的想到了食物。咚地一下从床上跳起来,天已大亮,神清气爽;
带上锤子,背上长矛,出发寻找可以食用的猎物,没走多远,你看到了一个搭建在山谷中的野鸡窝。有了之前乱杀一通的失败经验,现在你知道,用长矛戳鸡能得到鸡肉与鸡毛,用锤子揍鸡能得整块的鸡肉与被揍出的鸡屎;
架起篝火,放入木柴,准备上之前烧制的陶锅,起锅、加水、放鸡肉!
在《无径之林》中,角色拥有“食气”状态,而各色食物拥有不同趋向的“食气”。吃下不同“食气”的食物会影响身状况,简单讲就是烧烤吃多了会上火,早上起来连挖10个萝卜并一口气吃光,那绝对能让你寒凉一整天。
酷暑难耐,毒辣的阳光炙烤在田间农作的你,汗水滴在土地上结成了白块,此时的你难道要吃一顿烧烤来补充能量?那不得赶紧煲一锅寒凉的药草汤;连日阴雨,寒气袭人,潮湿的空气让你没有动力,此时,花椒、辣椒做配料的烧烤会让你食欲大开。
没错,之前提到的制陶系统在这里与食物产生了结合。把之前烧制好的陶锅放在架子上,烧一锅开水,放入符合逻辑(现实的生活经验)的食材,那么一锅降火祛燥的「药膳肉汤」等你享用!
挖点之前的泥巴,包裹在用棒槌揍死的整鸡上,往土窑里一放,静静等待,一只风味独特的「土窑泥烘鸡」就出炉了!
光吃好的还不行,吃饭还得讲究营养搭配,且要细嚼慢咽。
主角除了「食气」,还拥有「消化力」与「体质」系统。吃下上述有营养的食物,将「食气」保持在健康的状态,那么身体就会在「消化力」的帮助下,逐渐吸收食物的营养,而这些营养会在你健康作息下的某一次酣然入睡后,成为增强你「体质」的属性。
高营养的食物吃下去需要消化吸收,吃得过快、过饱腹反而得不偿失。长期营养不足会也出现“面黄肌瘦”的debuff。「食气」「体质」「营养」「消化力」,这四个属性相辅相成,需要你自行把握。农活再忙,也要好好吃饭噢。
就像你家楼下开了许久的饭馆,它定有自己的独到之处,但口味可能并不适合所有人——《无径之林》同样如此。
《无径之林》是种田模拟建造游戏,但它同时也是一个生存游戏。现阶段你并不能马上就进入无忧无虑的农耕生活,你需要生存,需要面前来袭击你的恶霸团体、野外危险的动植物,疏忽大意便会命丧野岭。随着时间推移,敌人强度甚至有些过高,反复死亡挫败感很强。
游戏自带简单的引导系统,会给予玩家大致方向。但目前引导系统还不够好,如果遇到不感兴趣的环节,请直接选择跳过。
RPG系统的加入也考验着玩家对系统的熟练程度:如何应对大风、下雨、起雾等恶劣天气;如何应对战斗中的中毒、着火等负面状态。敌人打不死,破防该怎么做?武器种类多,它们有什么区别?敌人伤害高,防御该如何提高等等,理清这些内容需要一些耐心。
游戏的内容量非常充足,但在仅有两名开发成员的前提下,游戏BUG、平衡性、稳定性等问题上一定会出现问题。这需要你积极地反馈问题,帮助作者一同解决。
坚持初心开发7年,内容丰富,充满生活气息——他是那种越玩越有趣的游戏,这就是《无径之林》。如果我之前提到的地方触动到了你,请务必来我们机核商城尝试一下。
4月10日-4月16日,《无径之林》机核商城促销中,欢迎点击,或者在机核APP中购买体验!
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